Saha envanteri

Funnel Runners items

Funnel Runners öğeleri bir koşunun fiilleridir: altı minibüs parçası, altı alet, altı sağlık veya dayanıklılık parçası, artı jetonlar, otomat ödülleri, oklar ve başarımlarla kanıtlanmış bilgi koleksiyonları. Bu Funnel Runners öğeler guide, bir yuvaya ne koymayı haklı çıkarabileceğini, neyi paylaşacağını ve motor canlanana kadar neyi görmezden geleceğini gruplandırır. Sahte düşüş oranlarına sahip veri madenciliği yapılmış bir e-tablo değil, bir öncelik kılavuzudur.

Start reading
Funnel Runners fırtına takip aracı ve huni bulutu ile anahtar görsel
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Eşya toplama için yağma içeren hasar bölgesi
Eşya toplama için yağma içeren hasar bölgesi
Parçalar, aletler, sarf malzemeleri, jetonlar için eşya kategori haritası
Parçalar, aletler, sarf malzemeleri, jetonlar için eşya kategori haritası
Başa dön
01 · Briefing

Resmi havuzlar ve pratik isimler

Resmi havuzlar ve pratik isimler hızlı kontrolleri

  • Minibüsten ayrılmadan önce “Resmi havuzlar ve pratik isimler” hedefini tekrar oku
  • Sadece bir sonraki binada bir havuz kuralı uygula

Early Access notları, bu wiki'nin kaynaklarında veri madenciliği yapılmış bir ana liste olmadan altı parça, altı alet ve altı sağlık/dayanıklılık öğesi belirtir. Başarımlar, enerji içecekleri, şemsiye, taşınabilir iletken, defibrilatör, oklar, otomat jetonları ve bilgi koleksiyonlarını adlandırır. Topluluk kılavuzları, levye, alet kutusu, makaslı kriko, ilk yardım çantaları ve otomotiv sıvılarını ekler. Bu katmanları, yama kararlı sayıları bir yeniden adlandırmayı geciktirebilecek topluluk etiketleriyle karıştırmadan oynayabilmeniz için ayırıyoruz.

Eşya katmanları

KatmanSayı veya kanıtÖrnekler
Minibüs parçaları6 resmi havuzYakıt, soğutucu, yağ, akü, lastik, sigorta pratik etiketleri
Aletler ve araçlar6 resmi havuz artı başarım isimleriİletken, şemsiye, defib, levye, alet kutusu, kriko, radar, ışık
Sağlık ve dayanıklılık6 resmi havuzEnerji içecekleri, ilk yardım çantaları, bandajlar, kahve, barlar
EkonomiBaşarımlarJetonlar, otomat makinesi
Meta toplamaBaşarımlarBilgi koleksiyonları, protokol tetikleyicileri

Bir arkadaş bir levyeye nadirlik seviyesi icat ettiğinde, gülümse ve yağmalamaya devam et. Gerçek nadirlik, minibüsünün bir lastiğe ihtiyacı varken ve gökyüzü henüz senin kargo olduğuna karar vermemişken hala lastiği olan sağlam bir binadır.

Resmi havuzlar ve pratik isimler mikro planı

  1. Bir sonraki binada “Resmi havuzlar ve pratik isimler”den bir kural uygula
  2. Çemberi genişletmeden ağır ganimeti geri getirin

Özellikle “Resmi havuzlar ve pratik isimler” için, Funnel Runners Early Access'ı yaşayan bir sistem olarak ele al: her tohumda minibüs teşhisini yeniden aç, havadaki enkaz göründükten sonra açık alanda açgözlülük yapma ve isteğe bağlı Historian veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştür. Bu tek disiplin, yamalar UI parlaklığını yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Resmi havuzlar ve pratik isimler”i kullanışlı kılar.

02 · Briefing

Baskı altında yuva önceliği

Baskı altında yuva önceliği hızlı kontrolleri

  • Minibüsten ayrılmadan önce “Baskı altında yuva önceliği” hedefini tekrar oku
  • Sadece bir sonraki binada bir öncelik kuralı uygula

Gerekli minibüs parçaları her şeyi yener. Bu parçaların kilidini açan aletler, atıştırmalıklardan daha iyidir. Bir iyileştirme ve bir dayanıklılık, üçüncü bir parlak alettendaha iyidir. Satıcı eksik bir sarf malzemesini çözebiliyorsa, jetonlar orta önceliklidir. Kasetler ve belgeler, düşünmeden tekrarlayabileceğin istikrarlı bir kaçış modelinden sonra özellikle Historian avlıyorsan geç önceliklidir.

Toplama filtresi

  1. Minibüs listesinde mi?
  2. Listelenen bir onarımın kilidini açıyor mu?
  3. Beni altmış saniye daha bilinçli tutar mı?
  4. Satıcı jetonları yukarıdakilere dönüştürebilir mi?
  5. Sapma yapmadan alabileceğim bir koleksiyon ürünü mü?
  6. Değilse bırak

Bir yuva, minibüs soğutucuya ihtiyaç duyarken yedek bir lastik tutuyorsa, bir hatıra taşıyorsun demektir. Bir takım arkadaşı için minibüse veya bir çağrı ile yere bırak ki hatıra lojistiğe dönüşsün, komediye değil.

Baskı altında yuva önceliği mikro planı

  1. Bir sonraki binada “Baskı altında yuva önceliği”nden bir kural uygula
  2. Çemberi genişletmeden ağır ganimeti geri getirin

Özellikle “Baskı altında yuva önceliği” için, Funnel Runners Early Access'ı yaşayan bir sistem olarak ele al: her tohumda minibüs teşhisini yeniden aç, havadaki enkaz göründükten sonra açık alanda açgözlülük yapma ve isteğe bağlı Historian veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştür. Bu tek disiplin, yamalar UI parlaklığını yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Baskı altında yuva önceliği”ni kullanışlı kılar.

03 · Briefing

Alet roller

Alet roller hızlı kontrolleri

  • Minibüsten ayrılmadan önce “Alet roller” hedefini tekrar oku
  • Bir sonraki binada yalnızca bir alet kuralı uygula

Taşınabilir iletken: Benjamin Who? tarafından kanıtlanmış yıldırım vergisi kalkanı. Şemsiye: hava durumu aleti ve Mary Poppins aracılığıyla kasırga memesi riski. Defibrilatör: Dead? ve Electric Friendship için işbirlikçi canlandırma hattı. Oklar: sosyal kaos ve The Suck Zone, Tranquilizer ve Porcupine hatları—eğlenceli, nadiren kaçış için optimal. Levye, alet kutusu ve kriko: her parlak yükün hala ihtiyaç duyduğu, ilerlemenin gösterişsiz tanrıları.

Önce paylaşılacak aletler

  • Alet kutusu
  • Makaslı kriko
  • Kapılar kilitliyse levye
  • Birisi yere düştüğünde defibrilatör
  • Yıldırımlı havalarda iletken

Benzersiz aletleri paylaşın. Krikoyu istiflemek, arkadaşlıkların ve koşuların birlikte sona ermesidir, genellikle kabul edemeyen bir minibüsten üç metre uzakta oturan bir lastikle.

Alet roller mikro planı

  1. Bir sonraki binada “Alet roller”den bir kural uygula
  2. Çemberi genişletmeden ağır ganimeti geri getirin

Özellikle “Alet roller” için, Funnel Runners Early Access'ı yaşayan bir sistem olarak ele al: her tohumda minibüs teşhisini yeniden aç, havadaki enkaz göründükten sonra açık alanda açgözlülük yapma ve isteğe bağlı Historian veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştür. Bu tek disiplin, yamalar UI parlaklığını yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Alet roller”i kullanışlı kılar.

“Alet roller” bölümü /systems/items/ adresinde, ihtiyacın olan bir sonraki aleti, açacağın bir sonraki bina türünü ve takım arkadaşlarından tartışmasız planı iptal eden hava durumu ipucunu söyleyebildiğinde tamamlanır.

04 · Briefing

Jetonlar ve otomat

Jetonlar ve otomat hızlı kontrolleri

  • Minibüsten ayrılmadan önce “Jetonlar ve otomat” hedefini tekrar oku
  • Sadece bir sonraki binada bir ekonomi kuralı uygula

Little Treat ilk otomat satın alımıdır; Big Spender I'dan III'e kadar 100, 500 ve 1000 jeton harcamasını takip eder. Bu ekonomi, koşu ortası boşlukları çözmek için vardır, gösteriş yapmak için değil. Satıcı, eksik olduğun dayanıklılık veya iyileştirme satıyorsa, harca. Gereksiz şeyler satıyorsa, uzaklaş ve teşhis panelinin hala kırmızı gösterdiği parçalar için yuvalarını koru.

Satıcı kuralı

Sadece hayatta kalmayı veya gerekli bir onarım yolunu açmak için satın al. Tamamlamacı harcamaları, gökyüzünün programı yazmadığı istikrarlı lobilere kadar bekleyebilir.

Son fırtına sırasında jeton çiftçiliği, Discord savaş sonrası raporlarında anlatılan klasik bir silinme hikayesidir. Erken çiftçilik yap ya da hiç yapma ve asla tamirci, bunun yerine teslim edebileceğin bir aküyü beklerken çiftçilik yapma.

Jetonlar ve otomat mikro planı

  1. Bir sonraki binada “Jetonlar ve otomat”dan bir kural uygula
  2. Çemberi genişletmeden ağır ganimeti geri getirin

Özellikle “Jetonlar ve otomat” için, Funnel Runners Early Access'ı yaşayan bir sistem olarak ele al: her tohumda minibüs teşhisini yeniden aç, havadaki enkaz göründükten sonra açık alanda açgözlülük yapma ve isteğe bağlı Historian veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştür. Bu tek disiplin, yamalar UI parlaklığını yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Jetonlar ve otomat”ı kullanışlı kılar.

“Jetonlar ve otomat” bölümü /systems/items/ adresinde, ihtiyacın olan bir sonraki aleti, açacağın bir sonraki bina türünü ve takım arkadaşlarından tartışmasız planı iptal eden hava durumu ipucunu söyleyebildiğinde tamamlanır.

05 · Briefing

Bilgi ve protokol

Bilgi ve protokol hızlı kontrolleri

  • Minibüsten ayrılmadan önce “Bilgi ve protokol” hedefini tekrar oku
  • Sadece bir sonraki binada bir koleksiyon ürünü kuralı uygula

Historian I'den III'e kadar 10, 50 ve 100 bilgi koleksiyonuna ihtiyaç duyar. Protocol Nerd tüm protokol bilgilerine ihtiyaç duyar. Bunlar, kaçışın üzerine yerleştirilmiş APEX tarzı uzun hedeflerdir. Yoldaki belgeleri al; kırmızı bir gökyüzünde, minibüs özgürlükten bir sigorta uzaktayken ikinci bir kampanya icat etme.

Bilgi ve protokol kontrol noktası

“Bilgi ve protokol”e devam etmeden önce, van listesinin hâlâ doğru olduğunu ve ekibin kasaya koyduğu bir parçanın kopyasını taşımadığını doğrulayın.

Scavenger I'dan III'e kadar 100, 250 ve 500 şehir öğesi, onarımlar için zaten yaptığın sağlıklı yağmayı ödüllendirir—verimli oyuncular bunu ayrı bir çiftçilik zihniyeti olmadan ilerletir, ki bu en iyi tür meta ilerlemedir.

Eşya SSS

Bir üretim ağacı var mı?

Temel döngü, derin üretim değil, bulma ve ardından uygulama veya onarmadır. /systems/items/ adresinde “Bir üretim ağacı var mı? ” olarak soruldu: Yakıt ve soğutucu, basınç altında lastik mini oyunlarından genellikle daha hızlı biter. “Bir üretim ağacı var mı? ” sorusunu düşündükten sonraki eylem: Defibrilatörlerin yaşayan bir takım arkadaşına ihtiyacı var; solo kitler bunları önceliksiz hale getirmeli. “Bir üretim ağacı var mı? ” sorusuna bağlı eğitim çıkarımı: Protocol Nerd, kaçış tutarlılığı sağlandıktan sonra uzun vadeli bir hedeftir.

Öğeler koşular arasında kalıcı mı?

Her dağıtımın saha yağmasını sıfırladığını varsayarak plan yap. /systems/items/ adresinde “Öğeler koşular arasında kalıcı mı? ” olarak soruldu: Asit yağmuru, tam bir resmi kodks olmasa bile topluluk tehlike konuşmalarında kendini gösterir. “Öğeler koşular arasında kalıcı mı? ” sorusunu düşündükten sonraki eylem: Garajlar ve benzinle ilgili binalar, çatı katlarından daha sık otomotiv ağırlıklı eşya verir. “Öğeler koşular arasında kalıcı mı? ” sorusuna bağlı eğitim çıkarımı: Aile Paylaşımı ve Steam Cloud, konsol bağlantı noktaları değil, mağaza özellikleri olarak listelenir.

Doluyken önce neyi bırakmalıyım?

Gereksiz parçaların kopyaları, tamamen yeni aletler ve koleksiyon ürünleri—kalan hata listeni engelleyen son aleti asla. /systems/items/ adresinde “Doluyken önce neyi bırakmalıyım? ” olarak soruldu: Kumanda desteği tamdır, ancak envanter paniği hala pratik yapılmış tuş atamalarını tercih eder. “Doluyken önce neyi bırakmalıyım? ” sorusunu düşündükten sonraki eylem: Girdiğin yapıları bitirirsen Çöpçü toplamları doğal olarak artar. “Doluyken önce neyi bırakmalıyım? ” sorusuna bağlı eğitim çıkarımı: Fiyat tanıtım indirimleri bölgeseldir ve sona erer; alışveriş sepeti ekran görüntülerinden daha iyidir.

Özellikle “Bilgi ve protokol” için, Funnel Runners Early Access'ı yaşayan bir sistem olarak ele al: her tohumda minibüs teşhisini yeniden aç, havadaki enkaz göründükten sonra açık alanda açgözlülük yapma ve isteğe bağlı Historian veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştür. Bu tek disiplin, yamalar UI parlaklığını yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Bilgi ve protokol”ü kullanışlı kılar.

“Bilgi ve protokol” bölümü /systems/items/ adresinde, ihtiyacın olan bir sonraki aleti, açacağın bir sonraki bina türünü ve takım arkadaşlarından tartışmasız planı iptal eden hava durumu ipucunu söyleyebildiğinde tamamlanır.