物品栏概览

Funnel Runners items

Funnel Runners物品是游戏中的行动指令:六种货车零件、六种小工具、六种生命或耐力物品,加上代币、贩卖机奖励、飞镖以及成就证明的信息收集品。这个Funnel Runners物品guide分类明确了哪些值得放入物品栏、哪些需要共享、哪些在引擎修好前可以忽略。这是一份优先级手册,而非带有虚假掉落率的数据挖掘表格。

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Funnel Runners关键艺术图:追风车与漏斗云
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
可拾取战利品的损坏区域
可拾取战利品的损坏区域
零件、小工具、消耗品、代币的物品类别图
零件、小工具、消耗品、代币的物品类别图
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01 · Briefing

官方池与实际命名

官方池与实际命名快速检查

  • 离开货车前重读“官方池与实际命名”目标
  • 仅对下一栋建筑应用一条池规则
  • 完成一个重型部件后返回货车

Early Access说明提到六种零件、六种小工具和六种生命/耐力物品,本维基来源中无数据挖掘的完整列表。成就名称提及能量饮料、雨伞、便携导体、除颤器、飞镖、贩卖机代币和信息收集品。社区指南增加了撬棍、工具箱、千斤顶、医疗包和汽车液体。我们区分这些层次,使你能够游玩而不混淆版本稳定的数量与可能存在命名滞后的社区标签。

物品层次

层级数量或证据示例
货车零件6个官方池燃油、冷却液、机油、电池、轮胎、保险丝实际标签
小工具与工具6个官方池加成就名称导体、雨伞、除颤器、撬棍、工具箱、千斤顶、雷达、灯
生命与耐力6个官方池能量饮料、医疗包、绷带、咖啡、能量棒
经济系统成就代币、贩卖机
元收集成就信息收集品、协议触发器

当朋友为撬棍编造稀有度等级时,微笑并继续搜寻。真正的稀有度是一栋仍然有轮胎且你的货车需要它,而天空尚未决定你成为货物的稳定建筑。

官方池与实际命名微计划

  1. 对下一栋建筑应用“官方池与实际命名”中的一条规则
  2. 在扩展范围前归还重型战利品
  3. 在存放后重新检查天气音频

在/systems/items/简报中,“官方池与实际命名”部分(id pools-1)应改变你接下来六十秒在Funnel Runners中的行动:

如果“官方池与实际命名”涉及天气,添加一个你无条件尊重的音频提示;如果涉及修复,添加一条小游戏耐心规则;如果涉及合作模式,添加一个单一的撤离呼叫者名称。将/systems/items/理论转化为可衡量的习惯,在龙卷风提前结束游戏时复盘,避免“官方池与实际命名”沦为笼统的风暴恐慌。

02 · Briefing

压力下的物品栏优先级

压力下的物品栏优先级快速检查

  • 离开货车前重读“压力下的物品栏优先级”目标
  • 仅对下一栋建筑应用一条优先级规则
  • 完成一个重型部件后返回货车

所需的货车零件优先于一切。能解锁这些零件的工具优先于零食。一个治疗物品和一个耐力物品优于第三个闪亮的小工具。如果贩卖机可以解决缺失的消耗品,代币属于中等优先级。磁带和文档属于低优先级,除非你正在专门追寻“历史学家”成就,且已有稳定的逃生模式可以重复而不假思索。

拾取过滤器

  1. 在货车清单上吗?
  2. 能解锁列出的修复项吗?
  3. 能让我再保持清醒六十秒吗?
  4. 贩卖机能把代币变成上述物品吗?
  5. 是无需绕路就能拿到的收集品吗?
  6. 否则丢弃

如果物品栏中有一个多余的轮胎,而货车需要冷却液,那你携带的只是一个纪念品。将其丢弃在货车处给队友,或放在地上并呼叫,让纪念品成为后勤而非笑料。

压力下的物品栏优先级微计划

  1. 对下一栋建筑应用“压力下的物品栏优先级”中的一条规则
  2. 在扩展范围前归还重型战利品
  3. 在存放后重新检查天气音频

在/systems/items/简报中,“压力下的物品栏优先级”部分(id priority-1)应改变你接下来六十秒在Funnel Runners中的行动:

如果“压力下的物品栏优先级”涉及天气,添加一个你无条件尊重的音频提示;如果涉及修复,添加一条小游戏耐心规则;如果涉及合作模式,添加一个单一的撤离呼叫者名称。将/systems/items/理论转化为可衡量的习惯,在龙卷风提前结束游戏时复盘,避免“压力下的物品栏优先级”沦为笼统的风暴恐慌。

03 · Briefing

小工具角色

小工具角色快速检查

  • 离开货车前重读“小工具角色”目标
  • 仅在下一栋建筑应用一条道具规则
  • 完成一个重型部件后返回货车

便携导体:被Benjamin Who?证明的闪电伤害护盾。雨伞:天气工具及龙卷风梗风险,引用Mary Poppins。除颤器:合作模式复活线,对应Dead?和Electric Friendship。飞镖:社交混乱及The Suck Zone、Tranquilizer、Porcupine线——有趣,但通常对逃生不理想。撬棍、工具箱和千斤顶:不起眼的进程之神,每个闪亮配置仍需它们。

优先共享工具

  • 工具箱
  • 剪刀式千斤顶
  • 如果门被锁住,使用撬棍
  • 有人倒地时使用除颤器
  • 雷暴天气时使用导体

共享独特工具。囤积千斤顶是友谊和游戏同时结束的方式,通常伴随着一个轮胎距离货车三米却无法使用。

小工具角色微计划

  1. 对下一栋建筑应用“小工具角色”中的一条规则
  2. 在扩展范围前归还重型战利品
  3. 在存放后重新检查天气音频

在/systems/items/简报中,“小工具角色”部分(id gadgets-1)应改变你接下来六十秒在Funnel Runners中的行动:

如果“小工具角色”涉及天气,添加一个你无条件尊重的音频提示;如果涉及修复,添加一条小游戏耐心规则;如果涉及合作模式,添加一个单一的撤离呼叫者名称。将/systems/items/理论转化为可衡量的习惯,在龙卷风提前结束游戏时复盘,避免“小工具角色”沦为笼统的风暴恐慌。

04 · Briefing

代币与贩卖机

代币与贩卖机快速检查

  • 离开货车前重读“代币与贩卖机”目标
  • 仅对下一栋建筑应用一条经济规则
  • 完成一个重型部件后返回货车

“小奖励”是第一次贩卖机购买;“大消费者I至III”追踪100、500和1000代币的消费。这个经济系统用于解决游戏中的临时缺口,而非炫耀。如果贩卖机出售你缺少的耐力或治疗物品,就购买。如果出售的是杂物,则走开,保持物品栏空间留给诊断面板仍显示红色的零件。

贩卖机规则

仅在需要解除生存或修复路径阻塞时使用贩卖机。完美主义消费可以等到天空不再是时间表的稳定游戏。

在风暴末期刷代币是经典的翻车故事,常在Discord战报中讲述。要么尽早刷,要么根本不刷,并且永远不要在机械师等待你本可以送到的电池时刷代币。

代币与贩卖机微计划

  1. 对下一栋建筑应用“代币与贩卖机”中的一条规则
  2. 在扩展范围前归还重型战利品
  3. 在存放后重新检查天气音频

在/systems/items/简报中,“代币与贩卖机”部分(id economy-1)应改变你接下来六十秒在Funnel Runners中的行动:

如果“代币与贩卖机”涉及天气,添加一个你无条件尊重的音频提示;如果涉及修复,添加一条小游戏耐心规则;如果涉及合作模式,添加一个单一的撤离呼叫者名称。将/systems/items/理论转化为可衡量的习惯,在龙卷风提前结束游戏时复盘,避免“代币与贩卖机”沦为笼统的风暴恐慌。

05 · Briefing

信息与协议

信息与协议快速检查

  • 离开货车前重读“信息与协议”目标
  • 仅对下一栋建筑应用一条收集品规则
  • 完成一个重型部件后返回货车

“历史学家I至III”需要10、50和100个信息收集品。“协议书呆子”需要所有协议信息。这些是APEX风格的长期目标,叠加在逃生之上。在路径上拾取文档;不要在天空变红、货车仅差一个保险丝就能脱离时,开启第二场战役。

信息与协议检查点

在继续“信息与协议”前,确认车辆清单仍准确,并且你没有携带队伍已存储的重复零件。

“搜寻者I至III”需要100、250和500个城市物品,奖励你为修复而进行的健康搜刮——高效玩家无需额外的刷取心态即可推进,这是最好的元 progression。

物品FAQ

有制作系统吗?

核心循环是寻找、安装或修理,而非深度制作。 在/systems/items/上被问为“有制作树吗? ”:燃料和冷却液通常比轮胎小游戏更早用完。 在考虑“有制作树吗? ”后的下一步行动:除颤器需要活着的队友;单人套件应优先放弃它们。 与“有制作树吗? ”相关的训练要点:协议书呆子是一个长期目标,在能稳定逃生后才考虑。 Q1 (有制作系统吗?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

物品会在不同轮次间保留吗?

作好每次部署重置野外战利品的准备。 在/systems/items/上被问为“物品会在不同轮次间保留吗? ”:酸雨在社区危险讨论中出现,即使没有完整的官方法典。 在考虑“物品会在不同轮次间保留吗? ”后的下一步行动:车库和加油站附近建筑比阁楼更常出产重型汽车零件。 与“物品会在不同轮次间保留吗? ”相关的训练要点:家庭共享和Steam Cloud是列出的商店功能,而非主机移植版。 Q2 (物品会在不同轮次间保留吗?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

背包满时应该先丢什么?

不需要的零件副本、纯新奇小工具和收藏品——绝不要丢最后一件能解决剩余故障清单的工具。 在/systems/items/上被问为“背包满时应该先丢什么? ”:控制器支持完整,但背包恐慌仍偏爱熟练的按键绑定。 在考虑“背包满时应该先丢什么? ”后的下一步行动:如果你完成进入的建筑,拾荒总数会自然增长。 与“背包满时应该先丢什么? ”相关的训练要点:价格首发折扣是区域性的且会过期;购物车比截图更靠谱。 Q3 (背包满时应该先丢什么?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

在/systems/items/简报中,“信息与协议”部分(id collectibles-1)应改变你接下来六十秒在Funnel Runners中的行动:

如果“信息与协议”涉及天气,添加一个你无条件尊重的音频提示;如果涉及修复,添加一条小游戏耐心规则;如果涉及合作模式,添加一个单一的撤离呼叫者名称。将/systems/items/理论转化为可衡量的习惯,在龙卷风提前结束游戏时复盘,避免“信息与协议”沦为笼统的风暴恐慌。