Nhóm chính thức so với tên thực tế
Kiểm tra nhanh nhóm chính thức so với tên thực tế
- Đọc lại mục tiêu “Nhóm chính thức so với tên thực tế” trước khi rời xe tải
- Áp dụng một quy tắc nhóm cho công trình tiếp theo duy nhất
Ghi chú Early Access nêu sáu bộ phận, sáu tiện ích và sáu vật phẩm sức khỏe/thể lực mà không có danh sách tổng thể được khai thác dữ liệu trong các nguồn của wiki này. Thành tích đặt tên nước tăng lực, ô, dây dẫn di động, máy khử rung tim, phi tiêu, token máy bán hàng và đồ sưu tầm thông tin. Hướng dẫn cộng đồng thêm xà beng, hộp dụng cụ, kích cắt kéo, bộ dụng cụ y tế và chất lỏng ô tô. Chúng tôi tách các lớp đó để bạn có thể chơi mà không nhầm lẫn số lượng ổn định theo bản vá với nhãn cộng đồng có thể chậm hơn so với đổi tên.
Các lớp vật phẩm
| Lớp | Số lượng hoặc bằng chứng | Ví dụ |
|---|---|---|
| Linh kiện xe tải | 6 nhóm chính thức | Nhiên liệu, chất làm mát, dầu, ắc quy, lốp, nhãn thực tế cầu chì |
| Tiện ích và công cụ | 6 nhóm chính thức cộng với tên thành tích | Dây dẫn, ô, máy khử rung tim, xà beng, hộp dụng cụ, kích, radar, đèn |
| Sức khỏe và thể lực | 6 nhóm chính thức | Nước tăng lực, bộ dụng cụ y tế, băng gạc, cà phê, thanh năng lượng |
| Kinh tế | Thành tích | Token, máy bán hàng tự động |
| Sưu tầm meta | Thành tích | Đồ sưu tầm thông tin, kích hoạt giao thức |
Khi một người bạn phát minh ra một bậc độ hiếm cho một cái xà beng, hãy mỉm cười và tiếp tục nhặt. Độ hiếm thực sự là một công trình ổn định vẫn còn lốp trong khi xe tải của bạn cần một cái và bầu trời chưa quyết định bạn là hàng hóa.
Kế hoạch nhỏ nhóm chính thức so với tên thực tế
- Áp dụng một quy tắc từ “Nhóm chính thức so với tên thực tế” cho công trình tiếp theo
- Trả lại chiến lợi phẩm nặng trước khi mở rộng vòng
Ưu tiên ô dưới áp lực
Kiểm tra nhanh ưu tiên ô dưới áp lực
- Đọc lại mục tiêu “Ưu tiên ô dưới áp lực” trước khi rời xe tải
- Áp dụng một quy tắc ưu tiên cho công trình tiếp theo duy nhất
Bộ phận xe tải cần thiết đánh bại mọi thứ. Công cụ mở khóa các bộ phận đó đánh bại đồ ăn nhẹ. Một hồi máu và một thể lực đánh bại một tiện ích hào nhoáng thứ ba. Token ưu tiên trung bình nếu máy bán hàng có thể giải quyết một vật phẩm tiêu hao bị thiếu. Băng ghi âm và tài liệu ưu tiên thấp trừ khi bạn đặc biệt săn Nhà Sử Học sau một mô hình thoát hiểm ổn định mà bạn có thể lặp lại mà không cần suy nghĩ.
Bộ lọc nhặt
- Nó có trong danh sách xe tải không?
- Nó có mở khóa một sửa chữa được liệt kê không?
- Nó có giữ tôi tỉnh táo thêm sáu mươi giây không?
- Máy bán hàng có thể biến token thành những thứ trên không?
- Nó có phải đồ sưu tầm tôi có thể lấy mà không cần đi đường vòng không?
- Không thì bỏ
Nếu một ô giữ một cái lốp trùng trong khi xe tải cần chất làm mát, bạn đang mang một món quà lưu niệm. Hãy thả nó xuống xe tải cho đồng đội hoặc trên mặt đất với một thông báo để món quà lưu niệm trở thành hậu cần thay vì hài kịch.
Kế hoạch nhỏ ưu tiên ô dưới áp lực
- Áp dụng một quy tắc từ “Ưu tiên ô dưới áp lực” cho công trình tiếp theo
- Trả lại chiến lợi phẩm nặng trước khi mở rộng vòng
Vai trò tiện ích
Kiểm tra nhanh vai trò tiện ích
- Đọc lại mục tiêu “Vai trò tiện ích” trước khi rời xe tải
- Chỉ áp dụng một quy tắc vật phẩm trên tòa nhà tiếp theo
Dây dẫn di động: lá chắn thuế sét được chứng minh bởi Benjamin Who?. Ô: công cụ thời tiết và meme nguy hiểm lốc xoáy qua Mary Poppins. Máy khử rung tim: dây hồi sinh co-op cho Dead? và Electric Friendship. Phi tiêu: hỗn loạn xã hội và các dòng The Suck Zone, Tranquilizer, và Porcupine—vui, hiếm khi tối ưu để thoát hiểm. Xà beng, hộp dụng cụ và kích: các vị thần không hào nhoáng của sự tiến triển mà mọi trang bị sáng bóng vẫn cần.
Công cụ chia sẻ trước
- Hộp dụng cụ
- Kích cắt kéo
- Xà beng nếu cửa bị chặn
- Máy khử rung tim khi ai đó gục ngã
- Dây dẫn trong thời tiết sét
Chia sẻ các công cụ độc nhất. Tích trữ kích là cách tình bạn và các phiên chạy kết thúc cùng nhau, thường là với một cái lốp nằm cách xe tải ba mét mà không thể nhận nó.
Kế hoạch nhỏ vai trò tiện ích
- Áp dụng một quy tắc từ “Vai trò tiện ích” cho công trình tiếp theo
- Trả lại chiến lợi phẩm nặng trước khi mở rộng vòng
Phần “Vai trò tiện ích” trên /systems/items/ đã hoàn thành khi bạn có thể nêu công cụ tiếp theo mình cần, loại công trình tiếp theo bạn sẽ mở, và tín hiệu thời tiết hủy kế hoạch mà không cần tranh luận từ đồng đội.
Token và máy bán hàng
Kiểm tra nhanh token và máy bán hàng
- Đọc lại mục tiêu “Token và máy bán hàng” trước khi rời xe tải
- Áp dụng một quy tắc kinh tế cho công trình tiếp theo duy nhất
Little Treat là lần mua máy bán hàng đầu tiên; Big Spender I đến III theo dõi 100, 500 và 1000 token đã tiêu. Nền kinh tế đó tồn tại để giải quyết các lỗ hổng giữa phiên chạy, không phải để khoe. Nếu máy bán hàng bán thể lực hoặc hồi máu bạn thiếu, hãy tiêu. Nếu nó bán đồ lặt vặt, hãy bỏ đi và giữ các ô của bạn cho các bộ phận mà bảng chẩn đoán vẫn tô đỏ.
Quy tắc máy bán hàng
Mua từ máy bán hàng chỉ để mở khóa sinh tồn hoặc một đường sửa chữa cần thiết. Chi tiêu theo chủ nghĩa hoàn thành có thể chờ các phòng chơi ổn định nơi bầu trời không viết lịch trình.
Cày token trong cơn bão cuối là một câu chuyện chết cổ điển được kể trong các báo cáo sau hành động trên Discord. Cày sớm hoặc không cày gì cả, và không bao giờ cày trong khi thợ máy đang chờ một cái ắc quy mà bạn có thể đã mang thay vào đó.
Kế hoạch nhỏ token và máy bán hàng
- Áp dụng một quy tắc từ “Token và máy bán hàng” cho công trình tiếp theo
- Trả lại chiến lợi phẩm nặng trước khi mở rộng vòng
Phần “Token và máy bán hàng” trên /systems/items/ đã hoàn thành khi bạn có thể nêu công cụ tiếp theo mình cần, loại công trình tiếp theo bạn sẽ mở, và tín hiệu thời tiết hủy kế hoạch mà không cần tranh luận từ đồng đội.
Thông tin và giao thức
Kiểm tra nhanh thông tin và giao thức
- Đọc lại mục tiêu “Thông tin và giao thức” trước khi rời xe tải
- Áp dụng một quy tắc đồ sưu tầm cho công trình tiếp theo duy nhất
Historian I đến III cần 10, 50 và 100 đồ sưu tầm thông tin. Protocol Nerd cần tất cả thông tin giao thức. Đây là các mục tiêu dài hạn hương vị APEX nằm trên lớp thoát hiểm. Lấy tài liệu trên đường; đừng phát minh ra một chiến dịch thứ hai trong bầu trời đỏ khi xe tải chỉ còn một cầu chì là tự do.
Điểm kiểm tra thông tin và giao thức
Trước khi tiếp tục “Thông tin và quy trình”, hãy xác nhận danh sách xe tải vẫn chính xác và bạn không mang theo linh kiện trùng mà đội đã nộp.
Scavenger I đến III ở 100, 250 và 500 vật phẩm thành phố thưởng cho việc cướp bóc lành mạnh bạn đã làm để sửa chữa—người chơi hiệu quả tiến triển điều này mà không cần tư duy cày riêng, đó là loại tiến triển meta tốt nhất.
Câu hỏi thường gặp về vật phẩm
Có cây chế tạo không?
Vòng lặp cốt lõi là tìm rồi áp dụng hoặc sửa chữa, không phải chế tạo sâu. Đã hỏi “Có cây chế tạo không? ” trên /systems/items/: Nhiên liệu và chất làm mát thường hoàn thành nhanh hơn các trò chơi phụ lốp dưới áp lực. Hành động tiếp theo sau khi cân nhắc “Có cây chế tạo không? ”: Máy khử rung tim cần đồng đội còn sống; bộ solo nên ưu tiên thấp hơn. Bài học rút ra từ “Có cây chế tạo không? ”: Protocol Nerd là mục tiêu dài hạn sau khi có sự nhất quán trong thoát hiểm.
Vật phẩm có tồn tại giữa các phiên chạy không?
Lên kế hoạch như thể mỗi lần triển khai đặt lại chiến lợi phẩm hiện trường. Đã hỏi “Vật phẩm có tồn tại giữa các phiên chạy không? ” trên /systems/items/: Mưa axit xuất hiện trong các cuộc thảo luận về nguy hiểm cộng đồng ngay cả khi không có bộ quy tắc chính thức đầy đủ. Hành động tiếp theo sau khi cân nhắc “Vật phẩm có tồn tại giữa các phiên chạy không? ”: Nhà để xe và các công trình gần xăng dầu trả đồ nặng ô tô thường xuyên hơn gác xép. Bài học rút ra từ “Vật phẩm có tồn tại giữa các phiên chạy không? ”: Chia sẻ gia đình và Steam Cloud là các tính năng được liệt kê trong cửa hàng, không phải bản port console.
Tôi nên bỏ gì đầu tiên khi đầy?
Các bản sao của bộ phận không cần thiết, tiện ích thuần novelty và đồ sưu tầm—không bao giờ là công cụ cuối cùng chặn danh sách lỗi còn lại của bạn. Đã hỏi “Tôi nên bỏ gì đầu tiên khi đầy? ” trên /systems/items/: Hỗ trợ bộ điều khiển đầy đủ, nhưng hoảng loạn hành lý vẫn ưa chuộng các phím tắt đã luyện. Hành động tiếp theo sau khi cân nhắc “Tôi nên bỏ gì đầu tiên khi đầy? ”: Tổng số Nhặt Rác tăng tự nhiên nếu bạn hoàn thành các công trình mình vào. Bài học rút ra từ “Tôi nên bỏ gì đầu tiên khi đầy? ”: Giảm giá giới thiệu giá theo khu vực và hết hạn; xe đẩy thắng ảnh chụp màn hình.
Phần “Thông tin và giao thức” trên /systems/items/ đã hoàn thành khi bạn có thể nêu công cụ tiếp theo mình cần, loại công trình tiếp theo bạn sẽ mở, và tín hiệu thời tiết hủy kế hoạch mà không cần tranh luận từ đồng đội.