Tiền đề và cảm hứng người chơi
Trọng tâm tiền đề và cảm hứng người chơi
Giữ các quyết định 'Tiền đề và cảm hứng người chơi' gắn với danh sách lỗi xe tải hiện tại và cường độ thời tiết hiện tại—không phải ký ức của lần chạy trước.
Bối cảnh là khoa học bão doanh nghiệp với không có mạng lưới an toàn. APEX Storm Monitoring Services thả bạn vào một sự kiện F5 ưu tiên cao để thu thập dữ liệu và sống sót. Cảm hứng không phải là cảm giác quyền năng; đó là năng lực dưới áp lực. Góc nhìn thứ nhất, phá hủy vật lý, và thời tiết thủ tục giữ cho mỗi lần chạy căng thẳng ngay cả khi bạn biết checklist. Các thẻ Steam tập trung quanh Physics, Online Co-Op, Survival, Destruction, và Early Access—những thẻ đó phù hợp với cách trò chơi thực sự chơi khi một ngôi nhà bị xé toạc bên cạnh bạn.
Solo được hỗ trợ đầy đủ, nhưng thiết kế rõ ràng mong đợi kho đồ chung và mô hình tìm kiếm phân chia. Chia sẻ thiết bị được nêu trong quảng cáo chính thức. Thành tích Designated Driver (thắng mà không rời xe tải) thậm chí chứng minh chuyên môn hóa cực đoan có thể khi đồng đội che chắn đường phố và mang mọi linh kiện về cho một huyền thoại ngồi trên ghế không bao giờ bước vào mưa.
Dòng cảm hứng chính thức
Mô tả ngắn Steam: bẫy, nhặt, sửa xe tải, thoát khỏi cơn lốc xoáy tàn bạo—với thảm họa leo thang và phá hủy môi trường hoàn toàn.
Cấu trúc trận đấu
Kiểm tra nhanh cấu trúc trận đấu
- Đọc lại mục tiêu 'Cấu trúc trận đấu' trước khi rời xe tải
- Áp dụng một quy tắc vòng lặp cho tòa nhà tiếp theo
Xuất hiện gần xe tải APEX. Xây dựng danh sách mua sắm. Quét các cấu trúc gần đó để tìm linh kiện và dụng cụ. Quay lại cho minigame. Mở rộng bán kính tìm kiếm chỉ khi xe tải gần sẵn sàng. Khi cơn lốc xoáy cuối tăng cường, chuyển đổi kho đồ còn lại thành sửa chữa cuối hoặc từ bỏ lòng tham và lái trước khi phễu chiếm con đường thẳng cuối ra khỏi vùng ngoại ô.
Các giai đoạn vòng lặp
- Triển khai và chẩn đoán
- Trang bị dụng cụ
- Vòng loot địa phương
- Chu kỳ sửa chữa
- Dữ liệu và token tùy chọn
- Thoát
Ngẫu nhiên hóa đánh vào bốn trục: biến thể bản đồ (3), biến thể thời tiết (15), bộ vấn đề xe tải (từ bộ 6 phần), và tìm thấy thiết bị hoặc vật phẩm tiêu hao. Ghi nhớ một đường đi trong nhà là bẫy cho người mới; học loại tòa nhà (ga ra, nhà ở, thương mại biên) là kỹ năng bền vững sống sót qua các thay đổi bố cục và biome tương lai.
Hệ thống đan xen
Kiểm tra nhanh hệ thống đan xen
- Đọc lại mục tiêu 'Hệ thống đan xen' trước khi rời xe tải
- Áp dụng một quy tắc hệ thống cho tòa nhà tiếp theo
Sửa xe tải là điều kiện chiến thắng. Thời tiết là điều kiện thất bại. Vật phẩm là giao diện giữa chúng. Thành tích lớp mục tiêu dài hạn (khoảng cách đi bộ, số lượng nhặt, sưu tầm Historian, chi tiêu máy bán hàng) mà không thay đổi mục tiêu thoát. Token và máy bán hàng trên xe tải tạo ra một nền kinh tế nhẹ để bổ sung giữa lần chạy. Sưu tầm thông tin và kích hoạt giao thức nuôi dưỡng cảm hứng APEX và các dòng thành tích Historian và Protocol Nerd cho người chơi muốn nhiều hơn một ảnh chụp màn hình thoát.
Tương tác hệ thống
| Hệ thống | Cung cấp | Bị trừng phạt bởi |
|---|---|---|
| Nhặt đồ | Sẵn sàng sửa chữa, token, sưu tầm | Sụp đổ, kho đồ phình to |
| Minigame sửa chữa | Sẵn sàng thoát | Thất bại, thiếu dụng cụ |
| Thời tiết | Khẩn cấp, thành tích nguy hiểm | Tham lam mặt đất trống |
| Chia sẻ co-op | Tốc độ bao phủ | Callout kém và loot trùng lặp |
| Vật phẩm tiêu hao | Thể lực và hồi phục | Tích trữ lấp đầy ô |
Bởi vì các tòa nhà sụp đổ, giá trị thông tin giảm dần theo thời gian. Một cục pin trong ga ra ổn định có giá trị hơn cùng cục pin hai phút sau dưới mái nhà đang sụp. Co-op nhân lên thông tin—một người chơi có thể nhìn trời trong khi người khác hoàn thành minigame lốp—và nhân lên hỗn loạn khi không ai nói to danh sách mua sắm.
Kế hoạch siêu vi hệ thống đan xen
- Áp dụng một quy tắc từ 'Hệ thống đan xen' cho tòa nhà tiếp theo
- Trả lại chiến lợi phẩm nặng trước khi mở rộng vòng
Solo so với co-op
Trọng tâm solo so với co-op
Giữ các quyết định 'Solo so với co-op' gắn với danh sách lỗi xe tải hiện tại và cường độ thời tiết hiện tại—không phải ký ức của lần chạy trước.
Solo nén mọi vai trò vào một người. Bạn phải giữ bán kính loot ngắn hơn, ưu tiên dụng cụ đa năng, và chấp nhận một số mục tiêu tùy chọn sẽ bị bỏ. Lone Wolf là thành tích cho thoát cơn lốc xoáy cuối solo. Co-op lên đến tám người chơi nên chỉ định một tài xế hoặc thợ máy ở gần xe tải và người trinh sát gọi tên loại linh kiện thay vì tuyên bố mơ hồ rằng họ tìm thấy thứ gì đó quan trọng mà không nêu tên.
Mẫu callout co-op
- Loại tòa nhà và phía của xe tải
- Tên linh kiện hoặc dụng cụ
- Nguy hiểm nếu đang hoạt động
- Liệu tòa nhà có đang sụp đổ không
- Liệu bạn có cần một ô kho trống tại xe tải không
Mục 'Solo so với co-op' trên /gameplay/ hoàn chỉnh khi bạn có thể nêu được công cụ tiếp theo cần, loại tòa nhà tiếp theo sẽ mở, và tín hiệu thời tiết hủy kế hoạch mà không cần tranh luận với đồng đội.
Những thay đổi của Early Access có ý nghĩa gì với lối chơi
Kiểm tra nhanh những thay đổi của Early Access có ý nghĩa gì với lối chơi
- Đọc lại mục tiêu 'Những thay đổi của Early Access có ý nghĩa gì với lối chơi' trước khi rời xe tải
- Áp dụng một quy tắc tiến triển cho tòa nhà tiếp theo
Ghi chú EA của Supernova hứa hẹn biome ngoài American Suburbs, nhiều sự kiện thời tiết hơn, thiết bị, nhiệm vụ, và có thể là chế độ mới. Chế độ đêm và nhịp độ khó đã được phát hành từ phản hồi beta. Mong đợi vòng lặp cốt lõi—nhặt, sửa, thoát—vẫn là xương sống trong khi vốn từ vựng bản đồ phát triển. Hướng dẫn trên wiki này sẽ theo dõi ghi chú cụ thể biome khi chúng ra mắt; cho đến lúc đó, hãy coi mẫu ngoại ô là sân huấn luyện dạy các ưu tiên có thể chuyển giao cho thời tiết đồng bằng, sa mạc hoặc núi sau này.
Ý nghĩa của các thay đổi Early Access đối với điểm kiểm tra lối chơi
Trước khi tiếp tục 'Ý nghĩa của các thay đổi Early Access đối với lối chơi', hãy xác nhận danh sách van vẫn chính xác và bạn không mang theo một bộ phận trùng lặp mà nhóm đã ký gửi.
Giá và ảnh chụp đánh giá di chuyển hàng tuần. Các trang hệ thống trên wiki này nhấn mạnh cơ chế mà thành tích và ghi chú nhà phát triển khóa lại, để một banner giảm giá không thể vô hiệu hóa checklist sửa chữa hoặc thực tế rằng các tòa nhà sụp đổ ngừng sản xuất loot.
FAQ lối chơi
Tôi có thể hoàn thành một lần chạy mà không chiến đấu với kẻ thù không?
Funnel Runners là sinh tồn chống lại thời tiết và sụp đổ, không phải đấu trường chiến đấu. Được hỏi là 'Tôi có thể hoàn thành một lần chạy mà không chiến đấu với kẻ thù không? ' trên /gameplay/: Ba biến thể bản đồ trừng phạt mạnh việc ghi nhớ một đường đi. Hành động tiếp theo sau khi xem xét 'Tôi có thể hoàn thành một lần chạy mà không chiến đấu với kẻ thù không? ': Designated Driver chỉ hoạt động khi người trinh sát thực sự mang linh kiện về. Bài học rút ra từ 'Tôi có thể hoàn thành một lần chạy mà không chiến đấu với kẻ thù không? ': Tire-d chứng minh căn hộ có thể xếp chồng trong một chiến dịch triển khai.
Tôi có cần một phòng đầy đủ tám người chơi không?
Chế độ chơi đơn được hỗ trợ. Được hỏi là 'Tôi có cần một phòng đủ tám người chơi không? ' trên /gameplay/: Các vật phẩm sưu tầm của Historian nên ngồi ghế phụ trên các đường sửa chữa, không thay thế chúng. Hành động tiếp theo sau khi cân nhắc 'Tôi có cần một phòng đủ tám người chơi không? ': Chi tiêu từ máy bán hàng tự động vượt quá nhu cầu sinh tồn là thú vui sau khi có van xanh. Bài học rút ra từ 'Tôi có cần một phòng đủ tám người chơi không? ': Mái nhà sập sẽ xóa vĩnh viễn cả chỗ nấp và chiến lợi phẩm cho seed đó.
Bản đồ được làm thủ công hay theo quy trình?
Quần xã hiện tại sử dụng ba biến thể bản đồ với thời tiết, vật phẩm và vấn đề van được ngẫu nhiên hóa. Được hỏi là 'Bản đồ được làm thủ công hay theo quy trình? ' trên /gameplay/: Bán kính chơi đơn nên thu hẹp sau lần leo thang thời tiết thứ hai bạn nhận thấy. Hành động tiếp theo sau khi cân nhắc 'Bản đồ được làm thủ công hay theo quy trình? ': Khu vực chơi hợp tác đánh bại cướp bóc tự do khi có hơn bốn người chơi. Bài học rút ra từ 'Bản đồ được làm thủ công hay theo quy trình? ': Các trò chơi nhỏ thất bại nhiều hơn khi bắt đầu giữa lúc hoảng loạn âm thanh phễu.