Концепция и фантазия игрока
Вымысел — это корпоративная наука о штормах с нулевым запасом прочности. APEX Storm Monitoring Services бросает вас в событие F5 высокого приоритета для сбора данных и выживания. Фантазия — это не фантазия о силе; это компетентность под давлением. Вид от первого лица, разрушения, управляемые физикой, и процедурная погода делают каждый забег напряжённым, даже когда вы знаете список. Теги Steam группируются вокруг Физики, Онлайн-кооператива, Выживания, Разрушений и Early Access — эти теги соответствуют тому, как игра на самом деле работает, когда дом разваливается рядом с вами.
Одиночная игра полностью поддерживается, но дизайн явно предполагает общий инвентарь и раздельные паттерны поиска. Обмен гаджетами упоминается в официальном описании магазина. Достижение «Назначенный водитель» (победа без выхода из фургона) даже доказывает, что возможна экстремальная специализация ролей, когда товарищи по команде покрывают улицы и приносят каждую деталь обратно легенде, прикованной к сиденью, которая никогда не выходит под дождь.
Официальная строка фантазии
Краткое описание Steam: засада, добыча, ремонт фургона, побег от жестокого торнадо — с эскалирующими катастрофами и полным разрушением окружающей среды.
В разделе /gameplay/ «Концепция и фантазия игрока» (id premise-1) должно изменить то, как вы проведёте следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:
Структура матча
Быстрые проверки «Структуры матча»
- Перечитайте цель «Структуры матча» перед выходом из фургона
- Примените одно правило цикла только к следующему зданию
- Вернитесь в фургон после одной тяжёлой детали
Появление рядом с фургоном APEX. Составление списка необходимого. Обыск ближайших зданий на предмет деталей и инструментов. Возврат для мини-игр. Расширение радиуса поиска только когда фургон почти готов. Когда финальный торнадо усиливается, преобразуйте оставшийся инвентарь в последний ремонт или откажитесь от жадности и уезжайте, пока воронка не завладела последней прямой дорогой из пригорода.
Этапы цикла
- Развёртывание и диагностика
- Подготовка инструментов
- Локальное кольцо добычи
- Цикл ремонта
- Необязательные данные и жетоны
- Эвакуация
Случайность затрагивает четыре оси: вариация карты (3), вариация погоды (15), набор проблем фургона (из пула 6 частей) и находки гаджетов или расходников. Запоминание одного пути к дому — ловушка для новичков; изучение типов зданий (гараж, жилой дом, коммерческая окраина) — это долговечный навык, который переживёт смену планировки и будущие биомы.
В разделе /gameplay/ «Структура матча» (id loop-1) должно изменить то, как вы проведёте следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:
Если «Структура матча» о погоде, добавьте звуковой сигнал, который вы будете уважать без споров; если о ремонте, добавьте правило терпения в мини-игре; если о кооперативе, добавьте имя того, кто объявляет эвакуацию. Теория /gameplay/ превращается в измеримую привычку, которую можно пересмотреть, когда воронка заканчивает забег рано, и это не даёт «Структуре матча» раствориться в общей панике от шторма.
Взаимосвязанные системы
Быстрые проверки «Взаимосвязанных систем»
- Перечитайте цель «Взаимосвязанных систем» перед выходом из фургона
- Примените одно правило систем только к следующему зданию
- Вернитесь в фургон после одной тяжёлой детали
Ремонт фургона — условие победы. Погода — условие провала. Предметы — интерфейс между ними. Достижения добавляют долгосрочные цели (дистанция ходьбы, количество добычи, коллекционные предметы историка, траты в автомате), не меняя цели побега. Жетоны и торговый автомат фургона создают лёгкую экономику для пополнения запасов по ходу забега. Коллекционные информационные предметы и триггеры протоколов питают фантазию APEX и линии достижений Историка и Протокольного ботаника для игроков, которые хотят большего, чем один скриншот побега.
Взаимодействия систем
| Система | Питает | Наказывается |
|---|---|---|
| Добыча | Готовность к ремонту, жетоны, коллекционные предметы | Обрушение, переполнение инвентаря |
| Мини-игры ремонта | Готовность к побегу | Провалы, отсутствие инструментов |
| Погода | Срочность, достижения за опасности | Жадность на открытой местности |
| Обмен в кооперативе | Скорость покрытия | Плохие оповещения, дубликаты добычи |
| Расходники | Выносливость и восстановление | Накопление, которое занимает слоты |
Поскольку здания рушатся, ценность информации со временем падает. Батарея в стабильном гараже стоит больше, чем та же батарея двумя минутами позже под рушащейся крышей. Кооператив умножает информацию — один игрок может следить за небом, пока другой завершает мини-игру с шиной — и умножает хаос, когда никто вслух не владеет списком покупок.
Микроплан взаимосвязанных систем
- Примените одно правило из «Взаимосвязанных систем» к следующему зданию
- Верните тяжёлый лут, прежде чем расширять кольцо
- Перепроверьте звуковой сигнал погоды после сдачи
В разделе /gameplay/ «Взаимосвязанные системы» (id systems-1) должно изменить то, как вы проведёте следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:
Если «Взаимосвязанные системы» о погоде, добавьте звуковой сигнал, который вы будете уважать без споров; если о ремонте, добавьте правило терпения в мини-игре; если о кооперативе, добавьте имя того, кто объявляет эвакуацию. Теория /gameplay/ превращается в измеримую привычку, которую можно пересмотреть, когда воронка заканчивает забег рано, и это не даёт «Взаимосвязанным системам» раствориться в общей панике от шторма.
Одиночная игра против кооператива
Одиночная игра сжимает все роли в одно тело. Вы должны держать меньший радиус добычи, отдавать приоритет многофункциональным инструментам и смириться с тем, что некоторые необязательные цели будут провалены. «Одиночка» — это достижение за побег из финального торнадо в одиночку. Кооператив до восьми игроков должен назначать водителя или механика, который остаётся рядом с фургоном, и разведчиков, которые называют типы деталей, вместо расплывчатых заявлений, что они нашли что-то важное, не называя это.
Шаблон оповещения в кооперативе
- Тип здания и сторона от фургона
- Название детали или инструмента
- Опасность, если активна
- Рушится ли здание
- Нужен ли свободный слот в инвентаре у фургона
В разделе /gameplay/ «Одиночная игра против кооператива» (id modes-1) должно изменить то, как вы проведёте следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:
Углубление «Одиночной игры против кооператива» для реальных лобби означает написание одного обещания перед очередью, привязанного только к этому разделу: какой инструмент вы возьмёте первым, какой тип здания откроете первым и какой погодный сигнал отменит план. После развёртывания оценивайте себя только по этому обещанию, чтобы «Одиночная игра против кооператива» стало преимуществом навыка, а не очередной страницей, которую вы пролистали, ожидая друзей в Funnel Runners.
Что изменения Early Access означают для геймплея
Что Early Access изменения значат для геймплея: быстрые проверки
- Перечитайте цель «Что Early Access изменения значат для геймплея» перед выходом из фургона
- Примените одно правило прогресса только на следующем здании
- Вернитесь в фургон после одной тяжёлой детали
Заметка Supernova в раннем доступе обещает биомы за пределами «Американских пригородов», больше погодных явлений, гаджетов, квестов и, возможно, новые режимы. Ночной режим и темп сложности уже были реализованы на основе бета-отзывов. Ожидайте, что основной цикл — добыча, ремонт, побег — останется позвоночником, в то время как словарь карт будет расти. Руководства на этой вики будут отслеживать заметки для конкретных биомов по мере их появления; до тех пор считайте паттерны пригородов тренировочной площадкой, которая учит приоритетам, переносимым на погоду равнин, пустынь или гор в будущем.
Контрольная точка «Что Early Access изменения значат для геймплея»
Прежде чем продолжить «Что Early Access изменения значат для геймплея», подтвердите, что список фургона всё ещё точен и вы не несёте дубликат детали, которую команда уже сдала.
Цены и снимки обзоров меняются еженедельно. Страницы систем на этой вики подчеркивают механики, которые закреплены достижениями и заметками разработчиков, поэтому баннер распродажи не может отменить список ремонта или тот факт, что разрушенные здания перестают производить добычу.
ЧАВО по геймплею
Можно ли закончить забег без сражений с врагами?
Funnel Runners — это выживание против погоды и разрушений, а не боевая арена. Спрошено как «Можно ли закончить забег без сражений с врагами? » на /gameplay/: Три вариации карты сильно наказывают запоминание одного маршрута. Следующее действие после обдумывания «Можно ли закончить забег без сражений с врагами? »: Designated Driver работает только когда разведчики действительно возвращают детали. Вывод обучения, связанный с «Можно ли закончить забег без сражений с врагами? »: Tire-d доказывает, что можно штабелировать плоские предметы в рамках одной кампании развёртываний.
Нужен ли полный лобби на восемь игроков?
Одиночная игра поддерживается. Спрошено как «Нужен ли полный лобби на восемь игроков? » на /gameplay/: Коллекционные предметы историка должны ехать на подножке на путях ремонта, а не заменять их. Следующее действие после обдумывания «Нужен ли полный лобби на восемь игроков? »: Траты в торговых автоматах сверх нужд выживания — это хобби после зелёного фургона. Вывод обучения, связанный с «Нужен ли полный лобби на восемь игроков? »: Обрушенные крыши навсегда удаляют и укрытие, и добычу для этого сида.
Карта создана вручную или процедурно?
Текущий биом использует три вариации карты со случайной погодой, предметами и проблемами фургона. Спрошено как «Карта создана вручную или процедурно? » на /gameplay/: Радиус одиночной игры должен уменьшаться после второго замеченного усиления погоды. Следующее действие после обдумывания «Карта создана вручную или процедурно? »: Кооперативные сектора превосходят мародёрство вольной охоты при более чем четырёх игроках. Вывод обучения, связанный с «Карта создана вручную или процедурно? »: Мини-игры чаще проваливаются, если начаты посреди звуковой паники от воронки.
В разделе /gameplay/ «Что изменения Early Access означают для геймплея» (id progress-1) должно изменить то, как вы проведёте следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:
Если «Что Early Access изменения значат для геймплея» — о погоде, добавьте звуковой сигнал, который вы будете уважать без споров; если о ремонте — добавьте правило терпения для мини-игры; если о кооперативе — добавьте имя единственного вызывающего на эвакуацию. Превратите теорию /gameplay/ в измеримую привычку, которую можно проверить, когда воронка заканчивает забег рано, и это не даёт «Что Early Access изменения значат для геймплея» расплыться в общую панику от шторма.