Обзор систем

Funnel Runners gameplay

Геймплей Funnel Runners — это гонка между логистикой и погодой. Вы в роли полевого сотрудника APEX отправляетесь в обречённый пригород, узнаёте, что нужно фургону в этом сиде, добываете случайные детали и гаджеты, проходите мини-игры по ремонту и эвакуируетесь до того, как финальный торнадо уничтожит оставшуюся безопасную территорию. Эта страница отображает полный игровой цикл Funnel Runners — роли фургона, города и шторма — чтобы каждая последующая guide могла ссылаться на общую модель вместо изобретения структуры матча заново. Прочитайте один раз, затем держите страницы для новичков или кооператива открытыми во время игры.

Start reading
Вид от первого лица на пригородную улицу во время шторма в Funnel Runners
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Вид на шторм с ориентацией на побег из игрового цикла Funnel Runners
Вид на шторм с ориентацией на побег из игрового цикла Funnel Runners
Третий игровой кадр, показывающий обломки и давление ветра
Третий игровой кадр, показывающий обломки и давление ветра
Схема цикла: развёртывание, добыча, ремонт и побег
Схема цикла: развёртывание, добыча, ремонт и побег
Наверх
01 · Briefing

Концепция и фантазия игрока

Вымысел — это корпоративная наука о штормах с нулевым запасом прочности. APEX Storm Monitoring Services бросает вас в событие F5 высокого приоритета для сбора данных и выживания. Фантазия — это не фантазия о силе; это компетентность под давлением. Вид от первого лица, разрушения, управляемые физикой, и процедурная погода делают каждый забег напряжённым, даже когда вы знаете список. Теги Steam группируются вокруг Физики, Онлайн-кооператива, Выживания, Разрушений и Early Access — эти теги соответствуют тому, как игра на самом деле работает, когда дом разваливается рядом с вами.

Одиночная игра полностью поддерживается, но дизайн явно предполагает общий инвентарь и раздельные паттерны поиска. Обмен гаджетами упоминается в официальном описании магазина. Достижение «Назначенный водитель» (победа без выхода из фургона) даже доказывает, что возможна экстремальная специализация ролей, когда товарищи по команде покрывают улицы и приносят каждую деталь обратно легенде, прикованной к сиденью, которая никогда не выходит под дождь.

Официальная строка фантазии

Краткое описание Steam: засада, добыча, ремонт фургона, побег от жестокого торнадо — с эскалирующими катастрофами и полным разрушением окружающей среды.

В разделе /gameplay/ «Концепция и фантазия игрока» (id premise-1) должно изменить то, как вы проведёте следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:

02 · Briefing

Структура матча

Быстрые проверки «Структуры матча»

  • Перечитайте цель «Структуры матча» перед выходом из фургона
  • Примените одно правило цикла только к следующему зданию
  • Вернитесь в фургон после одной тяжёлой детали

Появление рядом с фургоном APEX. Составление списка необходимого. Обыск ближайших зданий на предмет деталей и инструментов. Возврат для мини-игр. Расширение радиуса поиска только когда фургон почти готов. Когда финальный торнадо усиливается, преобразуйте оставшийся инвентарь в последний ремонт или откажитесь от жадности и уезжайте, пока воронка не завладела последней прямой дорогой из пригорода.

Этапы цикла

  1. Развёртывание и диагностика
  2. Подготовка инструментов
  3. Локальное кольцо добычи
  4. Цикл ремонта
  5. Необязательные данные и жетоны
  6. Эвакуация

Случайность затрагивает четыре оси: вариация карты (3), вариация погоды (15), набор проблем фургона (из пула 6 частей) и находки гаджетов или расходников. Запоминание одного пути к дому — ловушка для новичков; изучение типов зданий (гараж, жилой дом, коммерческая окраина) — это долговечный навык, который переживёт смену планировки и будущие биомы.

В разделе /gameplay/ «Структура матча» (id loop-1) должно изменить то, как вы проведёте следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:

Если «Структура матча» о погоде, добавьте звуковой сигнал, который вы будете уважать без споров; если о ремонте, добавьте правило терпения в мини-игре; если о кооперативе, добавьте имя того, кто объявляет эвакуацию. Теория /gameplay/ превращается в измеримую привычку, которую можно пересмотреть, когда воронка заканчивает забег рано, и это не даёт «Структуре матча» раствориться в общей панике от шторма.

03 · Briefing

Взаимосвязанные системы

Быстрые проверки «Взаимосвязанных систем»

  • Перечитайте цель «Взаимосвязанных систем» перед выходом из фургона
  • Примените одно правило систем только к следующему зданию
  • Вернитесь в фургон после одной тяжёлой детали

Ремонт фургона — условие победы. Погода — условие провала. Предметы — интерфейс между ними. Достижения добавляют долгосрочные цели (дистанция ходьбы, количество добычи, коллекционные предметы историка, траты в автомате), не меняя цели побега. Жетоны и торговый автомат фургона создают лёгкую экономику для пополнения запасов по ходу забега. Коллекционные информационные предметы и триггеры протоколов питают фантазию APEX и линии достижений Историка и Протокольного ботаника для игроков, которые хотят большего, чем один скриншот побега.

Взаимодействия систем

СистемаПитаетНаказывается
ДобычаГотовность к ремонту, жетоны, коллекционные предметыОбрушение, переполнение инвентаря
Мини-игры ремонтаГотовность к побегуПровалы, отсутствие инструментов
ПогодаСрочность, достижения за опасностиЖадность на открытой местности
Обмен в кооперативеСкорость покрытияПлохие оповещения, дубликаты добычи
РасходникиВыносливость и восстановлениеНакопление, которое занимает слоты

Поскольку здания рушатся, ценность информации со временем падает. Батарея в стабильном гараже стоит больше, чем та же батарея двумя минутами позже под рушащейся крышей. Кооператив умножает информацию — один игрок может следить за небом, пока другой завершает мини-игру с шиной — и умножает хаос, когда никто вслух не владеет списком покупок.

Микроплан взаимосвязанных систем

  1. Примените одно правило из «Взаимосвязанных систем» к следующему зданию
  2. Верните тяжёлый лут, прежде чем расширять кольцо
  3. Перепроверьте звуковой сигнал погоды после сдачи

В разделе /gameplay/ «Взаимосвязанные системы» (id systems-1) должно изменить то, как вы проведёте следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:

Если «Взаимосвязанные системы» о погоде, добавьте звуковой сигнал, который вы будете уважать без споров; если о ремонте, добавьте правило терпения в мини-игре; если о кооперативе, добавьте имя того, кто объявляет эвакуацию. Теория /gameplay/ превращается в измеримую привычку, которую можно пересмотреть, когда воронка заканчивает забег рано, и это не даёт «Взаимосвязанным системам» раствориться в общей панике от шторма.

04 · Briefing

Одиночная игра против кооператива

Одиночная игра сжимает все роли в одно тело. Вы должны держать меньший радиус добычи, отдавать приоритет многофункциональным инструментам и смириться с тем, что некоторые необязательные цели будут провалены. «Одиночка» — это достижение за побег из финального торнадо в одиночку. Кооператив до восьми игроков должен назначать водителя или механика, который остаётся рядом с фургоном, и разведчиков, которые называют типы деталей, вместо расплывчатых заявлений, что они нашли что-то важное, не называя это.

Шаблон оповещения в кооперативе

  • Тип здания и сторона от фургона
  • Название детали или инструмента
  • Опасность, если активна
  • Рушится ли здание
  • Нужен ли свободный слот в инвентаре у фургона

В разделе /gameplay/ «Одиночная игра против кооператива» (id modes-1) должно изменить то, как вы проведёте следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:

Углубление «Одиночной игры против кооператива» для реальных лобби означает написание одного обещания перед очередью, привязанного только к этому разделу: какой инструмент вы возьмёте первым, какой тип здания откроете первым и какой погодный сигнал отменит план. После развёртывания оценивайте себя только по этому обещанию, чтобы «Одиночная игра против кооператива» стало преимуществом навыка, а не очередной страницей, которую вы пролистали, ожидая друзей в Funnel Runners.

05 · Briefing

Что изменения Early Access означают для геймплея

Что Early Access изменения значат для геймплея: быстрые проверки

  • Перечитайте цель «Что Early Access изменения значат для геймплея» перед выходом из фургона
  • Примените одно правило прогресса только на следующем здании
  • Вернитесь в фургон после одной тяжёлой детали

Заметка Supernova в раннем доступе обещает биомы за пределами «Американских пригородов», больше погодных явлений, гаджетов, квестов и, возможно, новые режимы. Ночной режим и темп сложности уже были реализованы на основе бета-отзывов. Ожидайте, что основной цикл — добыча, ремонт, побег — останется позвоночником, в то время как словарь карт будет расти. Руководства на этой вики будут отслеживать заметки для конкретных биомов по мере их появления; до тех пор считайте паттерны пригородов тренировочной площадкой, которая учит приоритетам, переносимым на погоду равнин, пустынь или гор в будущем.

Контрольная точка «Что Early Access изменения значат для геймплея»

Прежде чем продолжить «Что Early Access изменения значат для геймплея», подтвердите, что список фургона всё ещё точен и вы не несёте дубликат детали, которую команда уже сдала.

Цены и снимки обзоров меняются еженедельно. Страницы систем на этой вики подчеркивают механики, которые закреплены достижениями и заметками разработчиков, поэтому баннер распродажи не может отменить список ремонта или тот факт, что разрушенные здания перестают производить добычу.

ЧАВО по геймплею

Можно ли закончить забег без сражений с врагами?

Funnel Runners — это выживание против погоды и разрушений, а не боевая арена. Спрошено как «Можно ли закончить забег без сражений с врагами? » на /gameplay/: Три вариации карты сильно наказывают запоминание одного маршрута. Следующее действие после обдумывания «Можно ли закончить забег без сражений с врагами? »: Designated Driver работает только когда разведчики действительно возвращают детали. Вывод обучения, связанный с «Можно ли закончить забег без сражений с врагами? »: Tire-d доказывает, что можно штабелировать плоские предметы в рамках одной кампании развёртываний.

Нужен ли полный лобби на восемь игроков?

Одиночная игра поддерживается. Спрошено как «Нужен ли полный лобби на восемь игроков? » на /gameplay/: Коллекционные предметы историка должны ехать на подножке на путях ремонта, а не заменять их. Следующее действие после обдумывания «Нужен ли полный лобби на восемь игроков? »: Траты в торговых автоматах сверх нужд выживания — это хобби после зелёного фургона. Вывод обучения, связанный с «Нужен ли полный лобби на восемь игроков? »: Обрушенные крыши навсегда удаляют и укрытие, и добычу для этого сида.

Карта создана вручную или процедурно?

Текущий биом использует три вариации карты со случайной погодой, предметами и проблемами фургона. Спрошено как «Карта создана вручную или процедурно? » на /gameplay/: Радиус одиночной игры должен уменьшаться после второго замеченного усиления погоды. Следующее действие после обдумывания «Карта создана вручную или процедурно? »: Кооперативные сектора превосходят мародёрство вольной охоты при более чем четырёх игроках. Вывод обучения, связанный с «Карта создана вручную или процедурно? »: Мини-игры чаще проваливаются, если начаты посреди звуковой паники от воронки.

В разделе /gameplay/ «Что изменения Early Access означают для геймплея» (id progress-1) должно изменить то, как вы проведёте следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:

Если «Что Early Access изменения значат для геймплея» — о погоде, добавьте звуковой сигнал, который вы будете уважать без споров; если о ремонте — добавьте правило терпения для мини-игры; если о кооперативе — добавьте имя единственного вызывающего на эвакуацию. Превратите теорию /gameplay/ в измеримую привычку, которую можно проверить, когда воронка заканчивает забег рано, и это не даёт «Что Early Access изменения значат для геймплея» расплыться в общую панику от шторма.