Przegląd systemów

Funnel Runners gameplay

Rozgrywka w Funnel Runners to wyścig między logistyką a pogodą. Wcielasz się w pracownika terenowego APEX w skazanej na zagładę dzielnicy, dowiadujesz się, czego potrzebuje van w danym seedzie, zbierasz losowe części i gadżety, rozwiązujesz minigry naprawcze i ewakuujesz się, zanim końcowe tornado zniszczy ostatni bezpieczny grunt. Ta strona mapuje pełną pętlę rozgrywki Funnel Runners – role vana, miasta i burzy – tak, aby każdy późniejszy poradnik mógł odwoływać się do wspólnego modelu zamiast wymyślać strukturę meczu na nowo. Przeczytaj raz, a potem miej otwarte strony dla początkujących lub kooperacji podczas gry.

Start reading
Widok z pierwszej osoby na podmiejską ulicę podczas burzy w Funnel Runners
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Widok burzy zorientowany na ucieczkę z pętli rozgrywki Funnel Runners
Widok burzy zorientowany na ucieczkę z pętli rozgrywki Funnel Runners
Trzeci kadr rozgrywki pokazujący gruz i ciśnienie wiatru
Trzeci kadr rozgrywki pokazujący gruz i ciśnienie wiatru
Diagram pętli: rozmieszczenie, zbieranie, naprawa i ucieczka
Diagram pętli: rozmieszczenie, zbieranie, naprawa i ucieczka
Wróć na górę
01 · Briefing

Założenia i fantazja gracza

Skupienie na założeniach i fantazji gracza

Trzymaj decyzje dotyczące „Założeń i fantazji gracza” związane z bieżącą listą usterek vana i aktualną intensywnością pogody – a nie pamięcią z poprzedniej rozgrywki.

Fikcja to korporacyjna nauka o burzach bez żadnych zabezpieczeń. APEX Storm Monitoring Services wysyła cię w priorytetowe zdarzenie F5, aby zbierać dane i przetrwać. Fantazja nie polega na sile; to kompetencja pod presją. Perspektywa pierwszej osoby, fizyka niszczenia i proceduralna pogoda sprawiają, że każda rozgrywka jest napięta, nawet gdy znasz listę kontrolną. Tagi Steam skupiają się wokół Fizyka, Kooperacja online, Przetrwanie, Niszczenie i Wczesny dostęp – te tagi pasują do tego, jak gra faktycznie działa, gdy dom rozpada się obok ciebie.

Tryb solo jest w pełni obsługiwany, ale projekt wyraźnie zakłada wspólny ekwipunek i podzielone wzorce przeszukiwania. Dzielenie się gadżetami jest wymienione w oficjalnym opisie sklepu. Osiągnięcie Designated Driver (wygrana bez opuszczania vana) dowodzi nawet, że ekstremalna specjalizacja ról jest możliwa, gdy członkowie drużyny pokrywają ulice i przynoszą każdą część do legendarnego kierowcy, który nigdy nie wychodzi na deszcz.

Oficjalna linia fantazji

Krótki opis Steam: uwięźnij, zbieraj, napraw vana, ucieknij przed brutalnym tornadem – z eskalującymi katastrofami i całkowitym zniszczeniem środowiska.

Dla „Założeń i fantazji gracza” traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana w każdym seedzie, unikaj chciwości na otwartym terenie po pojawieniu się unoszących się w powietrzu szczątków i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historian lub tokenów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Założenia i fantazję gracza” przydatnymi, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.

02 · Briefing

Struktura meczu

Szybkie sprawdzenia struktury meczu

  • Przeczytaj ponownie cel „Struktury meczu” przed opuszczeniem vana
  • Zastosuj jedną regułę pętli tylko do następnego budynku

Pojawiasz się w pobliżu vana APEX. Tworzysz listę zakupów. Przeczesujesz pobliskie struktury w poszukiwaniu części i narzędzi. Wracasz na minigry. Zwiększasz promień poszukiwań tylko wtedy, gdy van jest blisko gotowości. Gdy końcowe tornado się nasila, zamieniasz pozostały ekwipunek na ostatnie naprawy lub porzucasz chciwość i jedziesz, zanim lej przejmie ostatnią prostą drogę z dzielnicy.

Etapy pętli

  1. Rozmieszczenie i diagnoza
  2. Wyposażenie
  3. Lokalny krąg łupów
  4. Cykl naprawy
  5. Opcjonalne dane i tokeny
  6. Ewakuacja

Losowość uderza w cztery osie: wariacje mapy (3), wariacje pogody (15), zestaw problemów vana (z puli 6 części) oraz znalezione gadżety lub przedmioty jednorazowe. Zapamiętanie jednej ścieżki przez dom to pułapka dla początkujących; nauka typów budynków (garaż, rezydencja, komercyjne obrzeże) to trwała umiejętność, która przetrwa zmiany układu i przyszłe biomy.

Dla „Struktury meczu” traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana w każdym seedzie, unikaj chciwości na otwartym terenie po pojawieniu się unoszących się w powietrzu szczątków i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historian lub tokenów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Strukturę meczu” przydatną, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.

03 · Briefing

Systemy współdziałające

Szybkie sprawdzenia systemów współdziałających

  • Przeczytaj ponownie cel „Systemów współdziałających” przed opuszczeniem vana
  • Zastosuj jedną regułę systemów tylko do następnego budynku

Naprawa vana to warunek zwycięstwa. Pogoda to warunek porażki. Przedmioty są interfejsem między nimi. Osiągnięcia dodają długoterminowe cele (dystans chodzenia, liczba zebranych przedmiotów, kolekcjonerskie przedmioty Historian, wydatki w automatach) bez zmiany celu ucieczki. Tokeny i automat w vanie tworzą lekką ekonomię na uzupełnienia w trakcie rozgrywki. Kolekcjonerskie informacje i wyzwalacze protokołów podsycają fantazję APEX oraz linie osiągnięć Historian i Protocol Nerd dla graczy, którzy chcą więcej niż jednego zrzutu ekranu z ucieczki.

Interakcje systemów

SystemZasilaKarany przez
ZbieranieGotowość naprawcza, żetony, przedmioty kolekcjonerskieZapadanie się, przeładowanie ekwipunku
Minigry naprawczeGotowość do ucieczkiPorażki, brakujące narzędzia
PogodaPilność, osiągnięcia związane z zagrożeniamiChciwość na otwartym terenie
Współdzielenie w kooperacjiSzybkość pokryciaSłabe komunikaty i duplikaty łupów
Przedmioty konsumpcyjneWytrzymałość i regeneracjaGromadzenie zapychające sloty

Ponieważ budynki się zawalają, wartość informacji maleje z czasem. Bateria w stabilnym garażu jest warta więcej niż ta sama bateria dwie minuty później pod walącym się dachem. Kooperacja mnoży informacje – jeden gracz może obserwować niebo, podczas gdy inny kończy minigrę z oponą – i mnoży chaos, gdy nikt nie ogłasza listy zakupów na głos.

Mikroplanowanie systemów powiązanych

  1. Zastosuj jedną zasadę z „Systemów powiązanych” na następnym budynku
  2. Zwróć ciężki łup przed rozszerzeniem pierścienia

Dla „Systemów współdziałających” traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana w każdym seedzie, unikaj chciwości na otwartym terenie po pojawieniu się unoszących się w powietrzu szczątków i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historian lub tokenów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Systemy współdziałające” przydatnymi, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.

04 · Briefing

Solo kontra kooperacja

Skupienie na solo kontra kooperacja

Utrzymuj decyzje „Solo kontra kooperacja” związane z bieżącą listą usterek vana i aktualną intensywnością pogody – a nie pamięcią z poprzedniego biegu.

Solo łączy wszystkie role w jednym ciele. Musisz utrzymywać krótszy zasięg zbierania, priorytetyzować narzędzia wielofunkcyjne i zaakceptować, że niektóre opcjonalne cele przepadną. Lone Wolf to osiągnięcie za samotną ucieczkę przed końcowym tornadem. Kooperacja do ośmiu graczy powinna wyznaczyć kierowcę lub mechanika, który zostaje przy vanie, oraz zwiadowców podających nazwy części zamiast niejasnych stwierdzeń, że znaleźli coś ważnego bez nazywania tego.

Szablon komunikatu w kooperacji

  • Typ budynku plus strona vana
  • Nazwa części lub narzędzia
  • Zagrożenie, jeśli aktywne
  • Czy budynek się zapada
  • Czy potrzebujesz wolnego slotu w ekwipunku przy vanie

Dla „Solo kontra kooperacja” konkretnie traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana przy każdym seedzie, odrzucaj chciwość na otwartym terenie po pojawieniu się unoszących się szczątków i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Solo kontra kooperacja” przydatnym, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.

Sekcja „Solo kontra kooperacja” na /gameplay/ jest kompletna, gdy możesz podać następne potrzebne narzędzie, następny typ budynku, który otworzysz, oraz sygnał pogodowy, który anuluje plan bez sprzeciwu ze strony członków drużyny.

05 · Briefing

Co zmiany w Early Access oznaczają dla rozgrywki

Szybkie sprawdzenia co zmiany w Early Access oznaczają dla rozgrywki

  • Przeczytaj ponownie cel „Co zmiany w Early Access oznaczają dla rozgrywki” przed opuszczeniem vana
  • Zastosuj jedną zasadę postępu tylko na następnym budynku

Notatka EA od Supernova obiecuje biomy poza amerykańskimi przedmieściami, więcej zdarzeń pogodowych, gadżetów, zadań i prawdopodobnie nowe tryby. Tryb nocny i skalowanie trudności już zostały dostarczone na podstawie opinii z bety. Spodziewaj się, że główna pętla – zbieranie, naprawa, ucieczka – pozostanie kręgosłupem, podczas gdy słownik map będzie się rozrastał. Poradniki na tej wiki będą śledzić notatki specyficzne dla biomów, gdy się pojawią; do tego czasu traktuj wzorce przedmieść jako poligon uczący priorytetów przenoszalnych na równiny, pustynie lub górską pogodę później.

Co zmiany w Early Access oznaczają dla punktu kontrolnego rozgrywki

Przed kontynuowaniem „Co zmiany w Early Access oznaczają dla rozgrywki”, potwierdź, że lista ciężarówek jest nadal aktualna i że nie nosisz duplikatu części, którą drużyna już zdeponowała.

Zrzuty cen i recenzji zmieniają się co tydzień. Strony systemów na tej wiki kładą nacisk na mechaniki, które osiągnięcia i notatki deweloperów utrwalają, więc baner promocyjny nie może unieważnić listy napraw ani faktu, że zawalone budynki przestają produkować łupy.

FAQ rozgrywki

Czy mogę ukończyć bieg bez walki z wrogami?

Funnel Runners to przetrwanie przeciwko pogodzie i zapadaniu się, a nie arena walki. Zadane jako „Czy mogę ukończyć bieg bez walki z wrogami? ” na /gameplay/: Trzy warianty map mocno karzą zapamiętywanie jednej trasy. Następna akcja po rozważeniu „Czy mogę ukończyć bieg bez walki z wrogami? ”: Wyznaczony kierowca działa tylko wtedy, gdy zwiadowcy faktycznie przynoszą części. Wniosek szkoleniowy związany z „Czy mogę ukończyć bieg bez walki z wrogami? ”: Tire-d udowadnia, że przebicia mogą się kumulować w ramach jednej kampanii wdrożeń.

Czy potrzebuję pełnego ośmioosobowego lobby?

Tryb solo jest obsługiwany. Pytanie zadane jako „Czy potrzebuję pełnego ośmioosobowego lobby? ” na /gameplay/: Przedmioty kolekcjonerskie Historyka powinny jechać na trasach naprawczych, a nie je zastępować. Następna akcja po rozważeniu „Czy potrzebuję pełnego ośmioosobowego lobby? ”: Wydatki z automatu powyżej potrzeb przetrwania to hobby po zielonej ciężarówce. Wniosek szkoleniowy związany z „Czy potrzebuję pełnego ośmioosobowego lobby? ”: Zawalone dachy usuwają zarówno osłonę, jak i łupy na stałe dla danego ziarna.

Czy mapa jest ręcznie tworzona, czy proceduralna?

Obecny biom wykorzystuje trzy warianty mapy z losową pogodą, przedmiotami i problemami z ciężarówką. Pytanie zadane jako „Czy mapa jest ręcznie tworzona, czy proceduralna? ” na /gameplay/: Promienie solo powinny się zmniejszać po drugiej eskalacji pogody, którą zauważysz. Następna akcja po rozważeniu „Czy mapa jest ręcznie tworzona, czy proceduralna? ”: Sektory kooperacyjne biją na głowę łupy free-for-all przy więcej niż czterech graczach. Wniosek szkoleniowy związany z „Czy mapa jest ręcznie tworzona, czy proceduralna? ”: Minigry zawodzą częściej, gdy są uruchomione w środku paniki dźwiękowej Funnel Runner.

Jeśli „Co zmiany w Early Access oznaczają dla rozgrywki” dotyczy pogody, dodaj sygnał dźwiękowy, który będziesz respektować bez dyskusji; jeśli dotyczy napraw, dodaj zasadę cierpliwości w minigrze; jeśli dotyczy kooperacji, dodaj jedną nazwę osoby wywołującej ekstrakcję. Dla „Co zmiany w Early Access oznaczają dla rozgrywki” konkretnie traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana przy każdym seedzie, odrzucaj chciwość na otwartym terenie po pojawieniu się unoszących się szczątków i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Co zmiany w Early Access oznaczają dla rozgrywki” przydatnym, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.