Jak korzystać z tej tablicy
Szybkie sprawdzenie dla „Jak korzystać z tej tablicy”
- Przeczytaj ponownie cel „Jak korzystać z tej tablicy” przed opuszczeniem vana
- Zastosuj jedną zasadę korzystania z tablicy tylko w następnym budynku
Grupuj osiągnięcia według systemu, którego uczą. Trofea ucieczki i porażki uczą wyczucia czasu ekstrakcji. Trofea napraw uczą cierpliwości w minigrach. Zbieracz i Historyk uczą długich sesji rabunku. Trofea z automatów uczą ekonomii. Trofea psikusów w kooperacji uczą, że twoi znajomi to także interaktywne obiekty z hitboxami i uczuciami.
Punkt kontrolny „Jak korzystać z tej tablicy”
Przed kontynuowaniem „Jak korzystać z tej tablicy” potwierdź, że lista vana jest nadal aktualna i że nie nosisz duplikatu części, którą drużyna już zdeponowała.
Early Access może dodać później osiągnięcia; ta strona śledzi zestaw startowy 35 zweryfikowanych 2026-07-19 z tablicy statystyk społeczności Steam.
Pełna lista osiągnięć
| Osiągnięcie | Opis |
|---|---|
| High Up | Zostań po raz pierwszy porwany przez tornado. |
| First Day Star | Uda ci się po raz pierwszy w minigrze naprawy. |
| Not This Time | Po raz pierwszy nie uda ci się uciec z miasta. |
| First Escape! | Po raz pierwszy ucieknij przed końcowym tornadem. |
| First Day Fail | Po raz pierwszy ponieś porażkę w minigrze naprawy. |
| Little Treat | Kup coś z automatu po raz pierwszy. |
| Dead? Me? | Zostań wskrzeszony po utracie przytomności w grze. |
| Bulls Eye | Traf w środek tarczy do rzutek w vanie. |
| On Fire | Odniesiesz obrażenia od ognia po raz pierwszy. |
| Walker I | Przejdź 10 km. |
| Electrified | Zostań trafiony piorunem po raz pierwszy. |
| Big Spender I | Wydaj 100 żetonów w automacie. |
| Mary Poppins | Zostań porwany przez tornado, trzymając parasolkę. |
| Electric Friendship | Poraź swoich znajomych defibrylatorem. |
| Porcupine | Miej przy sobie 10 rzutek jednocześnie. |
| Lone Wolf | Ucieknij przed końcowym tornadem sam. |
| Worst Mechanic | Ponieś porażkę w minigrze naprawy 15 razy. |
| Historian I | Zbierz 10 przedmiotów kolekcjonerskich związanych z informacjami. |
| Tire-d | Wymień 4 przebite opony w vanie. |
| Tranquilizer | Traf innych graczy rzutkami 50 razy. |
| The Suck Zone | Rzuć rzutką w duże tornado, wystarczająco blisko, aby nie spadła na ziemię. „To strefa ssania” |
| Big Spender II | Wydaj 500 żetonów w automacie. |
| Scavenger I | Zbierz 100 przedmiotów znalezionych w mieście. |
| Benjamin, Who? | Uniknij obrażeń od pioruna, trzymając przenośny przewodnik, gdy zostaniesz trafiony. |
| Up Here! | Wejdź na dach vana po raz pierwszy. |
| Big Spender III | Wydaj 1000 żetonów w automacie. |
| Energy Drunk | Wypij 5 napojów energetycznych w ciągu minuty. |
| Designated Driver | Wygraj, nigdy nie opuszczając vana. |
| Walker II | Przejdź 50 km. |
| Scavenger II | Zbierz 250 przedmiotów znalezionych w mieście. |
| Historian II | Zbierz 50 przedmiotów kolekcjonerskich związanych z informacjami. |
| Walker III | Przejdź 100 km. |
| Historian III | Zbierz 100 przedmiotów kolekcjonerskich związanych z informacjami. |
| Scavenger III | Zbierz 500 przedmiotów znalezionych w mieście. |
| Protocol Nerd | Wywołaj wszystkie informacje protokołu. |
W szczególności dla „Jak korzystać z tej tablicy” traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana przy każdym seedzie, unikaj chciwości na otwartym terenie po pojawieniu się latających szczątków i przetwarzaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina sprawia, że „Jak korzystać z tej tablicy” jest przydatne, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.
Sekcja „Jak korzystać z tej tablicy” na /achievements/ jest kompletna, gdy potrafisz podać następne narzędzie, którego potrzebujesz, następny typ budynku, który otworzysz, i sygnał pogodowy, który anuluje plan bez kłótni z członkami drużyny.
Efektywne trasy ukończenia
Szybkie sprawdzenie dla „Efektywne trasy ukończenia”
- Przeczytaj ponownie cel „Efektywne trasy ukończenia” przed opuszczeniem vana
- Zastosuj jedną zasadę tras tylko w następnym budynku
Naturalna gra kończy First Day Star lub Porażkę, High Up, On Fire lub Electrified, oraz First Escape! lub Not This Time. Popchnij Zbieracza i Wędrowca, po prostu nie ekstrahując natychmiast po przygotowaniu vana w kilku bezpiecznych biegach. Big Spender wymaga celowych tras żetonowych. Protocol Nerd i Historian III wymagają skupienia na przedmiotach kolekcjonerskich, gdy potrafisz uciekać na żądanie bez wymyślania nowych sposobów na śmierć.
Tematy sesji
- Laboratorium ucieczki bez opcjonalnego łupu
- Laboratorium napraw akceptujące porażki i powoli kończące Worst Mechanic
- Laboratorium ekonomiczne dla żetonów i sprzedawcy
- Laboratorium kolekcjonerskie dla ścieżki Historyka
- Laboratorium chaosu dla rzutek i defibrylatora za zgodą
Linie tylko dla trybu wieloosobowego obejmują Electric Friendship, Tranquilizer i łatwe wskrzeszenia dla Martwy? Designated Driver potrzebuje drużyny, która toleruje stałego pasażera na tylnym siedzeniu, który nigdy nie opuszcza vana, podczas gdy wszyscy inni traktują przedmieście jak sieć dostaw.
Mikroplan dla „Efektywne trasy ukończenia”
- Zastosuj jedną zasadę z „Efektywne trasy ukończenia” w następnym budynku
- Zwróć ciężki łup przed rozszerzeniem pierścienia
W szczególności dla „Efektywne trasy ukończenia” traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana przy każdym seedzie, unikaj chciwości na otwartym terenie po pojawieniu się latających szczątków i przetwarzaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina sprawia, że „Efektywne trasy ukończenia” jest przydatne, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.
Uwagi i haczyki
Szybkie sprawdzenie dla „Uwagi i haczyki”
- Przeczytaj ponownie cel „Uwagi i haczyki” przed opuszczeniem vana
- Zastosuj jedną zasadę notatek tylko w następnym budynku
Mary Poppins wymaga uniesienia podczas trzymania parasolki – nie myl go z medalem umiejętności. The Suck Zone potrzebuje rzutki, która utrzymuje się w powietrzu w dużym tornado; traktuj to jako okno na wyczyn, nie zadanie dla początkujących. Energy Drunk potrzebuje pięciu napojów energetycznych w ciągu minuty – najpierw zgromadź ekwipunek, aby tylko czas był wrogiem.
W szczególności dla „Uwagi i haczyki” traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana przy każdym seedzie, unikaj chciwości na otwartym terenie po pojawieniu się latających szczątków i przetwarzaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina sprawia, że „Uwagi i haczyki” jest przydatne, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.
FAQ dotyczące osiągnięć
Ile jest osiągnięć?
35 na tablicy osiągnięć Steam przy weryfikacji 2026-07-19 dla aplikacji 3712080. Zapytane jako „Ile jest osiągnięć? ” na /achievements/: Recommended RAM znajduje się na 32 GB dla wysokich ustawień ze znajomymi online. Następna akcja po rozważeniu „Ile jest osiągnięć? ”: Windows Steam pozostaje jedyną wymienioną platformą w lipcu 2026. Wniosek szkoleniowy powiązany z „Ile jest osiągnięć? ”: Obietnice biomu Early Access obejmują równiny, sierry i pustynne kierunki.
Czy któreś można przegapić na zawsze?
To cele powtarzalnych sesji, nie flagi fabularne pojedynczego zapisu. Zapytane jako „Czy któreś można przegapić na zawsze? ” na /achievements/: Tryb nocny już dostarczono z feedbacku beta przed publicznym EA. Następna akcja po rozważeniu „Czy któreś można przegapić na zawsze? ”: Bardzo pozytywne recenzje startowe to migawka, a nie ocena na całe życie. Wniosek szkoleniowy powiązany z „Czy któreś można przegapić na zawsze? ”: Uniesienia parasolki tworzą Mary Poppins, a nie strategię przetrwania.
Czy osiągnięcia dają przedmioty?
Steam osiągnięcia to medale śledzące. Zapytane jako „Czy osiągnięcia dają przedmioty? ” na /achievements/: Posiadanie przenośnego przewodnika powinno być ogłaszane przy rzutach piorunów. Następna akcja po rozważeniu „Czy osiągnięcia dają przedmioty? ”: Osoby wzywające ekstrakcję zapobiegają śmierciom przez demokrację w końcowym oknie F5. Wniosek szkoleniowy powiązany z „Czy osiągnięcia dają przedmioty? ”: Duplikaty narzędzi na masce vana biją ukryte schowki w plecaku.
Sekcja „Uwagi i haczyki” na /achievements/ jest kompletna, gdy potrafisz podać następne narzędzie, którego potrzebujesz, następny typ budynku, który otworzysz, i sygnał pogodowy, który anuluje plan bez kłótni z członkami drużyny.