Cara menggunakan papan ini
Pemeriksaan cepat cara menggunakan papan ini
- Baca ulang tujuan “Cara menggunakan papan ini” sebelum meninggalkan van
- Terapkan satu aturan cara menggunakan pada bangunan berikutnya saja
Kelompokkan pencapaian berdasarkan sistem yang diajarkan. Trofi pelarian dan kegagalan mengajarkan waktu ekstraksi. Trofi perbaikan mengajarkan kesabaran dalam mini-game. Pemulung dan Sejarawan mengajarkan penjarahan dalam sesi panjang. Trofi mesin penjual mengajarkan ekonomi. Trofi lelucon kerja sama mengajarkan bahwa temanmu juga objek yang bisa diinteraksi dengan kotak tumbukan dan perasaan.
Pos pemeriksaan cara menggunakan papan ini
Sebelum melanjutkan “Cara menggunakan papan ini”, pastikan daftar van masih akurat dan Anda tidak membawa bagian duplikat yang sudah disimpan tim.
Early Access mungkin menambahkan pencapaian nanti; halaman ini melacak set peluncuran 35 yang terverifikasi pada 2026-07-19 dari papan statistik komunitas Steam.
Daftar pencapaian lengkap
| Pencapaian | Deskripsi |
|---|---|
| High Up | Tersedot oleh tornado untuk pertama kalinya. |
| First Day Star | Berhasil melakukan mini-game perbaikan untuk pertama kalinya. |
| Not This Time | Gagal melarikan diri dari kota untuk pertama kalinya. |
| First Escape! | Melarikan diri dari tornado akhir untuk pertama kalinya. |
| First Day Fail | Gagal dalam mini-game perbaikan untuk pertama kalinya. |
| Little Treat | Membeli sesuatu dari mesin penjual untuk pertama kalinya. |
| Dead? Me? | Dihidupkan kembali setelah pingsan dalam game. |
| Bulls Eye | Mengenai sasaran tepat di papan panah di dalam van. |
| On Fire | Terkena damage api untuk pertama kalinya. |
| Walker I | Berjalan 10 km. |
| Electrified | Tersambar petir untuk pertama kalinya. |
| Big Spender I | Menghabiskan 100 token di mesin penjual. |
| Mary Poppins | Tersedot oleh tornado sambil memegang payung. |
| Electric Friendship | Menyetrum teman-temanmu dengan defibrilator. |
| Porcupine | Memiliki 10 anak panah pada saat yang bersamaan. |
| Lone Wolf | Melarikan diri dari tornado akhir sendirian. |
| Worst Mechanic | Gagal dalam mini-game perbaikan sebanyak 15 kali. |
| Historian I | Mengumpulkan 10 koleksi terkait informasi. |
| Tire-d | Mengganti 4 ban kempes di van. |
| Tranquilizer | Mengenai pemain lain dengan anak panah sebanyak 50 kali. |
| The Suck Zone | Melempar anak panah ke dalam tornado besar, cukup dekat sehingga tidak jatuh ke tanah. “Ini zona hisap” |
| Big Spender II | Menghabiskan 500 token di mesin penjual. |
| Scavenger I | Mengumpulkan 100 item yang ditemukan di kota. |
| Benjamin, Who? | Menghindari damage petir dengan memegang konduktor portabel saat tersambar. |
| Up Here! | Naik ke atas van untuk pertama kalinya. |
| Big Spender III | Menghabiskan 1000 token di mesin penjual. |
| Energy Drunk | Minum 5 minuman energi dalam satu menit. |
| Designated Driver | Menang tanpa pernah meninggalkan van. |
| Walker II | Berjalan 50 km. |
| Scavenger II | Mengumpulkan 250 item yang ditemukan di kota. |
| Historian II | Mengumpulkan 50 koleksi terkait informasi. |
| Walker III | Berjalan 100 km. |
| Historian III | Mengumpulkan 100 koleksi terkait informasi. |
| Scavenger III | Mengumpulkan 500 item yang ditemukan di kota. |
| Protocol Nerd | Memicu semua informasi protokol. |
Bagian “Cara menggunakan papan ini” di /achievements/ selesai ketika Anda dapat menyebutkan alat berikutnya yang Anda butuhkan, jenis bangunan berikutnya yang akan Anda buka, dan isyarat cuaca yang membatalkan rencana tanpa argumen dari rekan setim.
Rute penyelesaian yang efisien
Pemeriksaan cepat rute penyelesaian yang efisien
- Baca ulang tujuan “Rute penyelesaian yang efisien” sebelum meninggalkan van
- Terapkan satu aturan rute pada bangunan berikutnya saja
Permainan alami menyelesaikan First Day Star atau Gagal, High Up, On Fire atau Electrified, dan First Escape! atau Not This Time. Dorong Pemulung dan Pejalan kaki hanya dengan tidak mengekstrak begitu van siap pada beberapa putaran aman. Big Spender membutuhkan rute token yang disengaja. Protocol Nerd dan Historian III membutuhkan fokus koleksi khusus setelah Anda bisa melarikan diri sesuai permintaan tanpa menciptakan cara baru untuk mati.
Tema sesi
- Lab pelarian tanpa jarahan opsional
- Lab perbaikan yang menerima kegagalan dan menyelesaikan Worst Mechanic secara perlahan
- Lab ekonomi untuk token dan vendor
- Lab koleksi untuk jalur Sejarawan
- Lab kekacauan untuk anak panah dan defib dengan persetujuan
Garis multipemain saja termasuk Electric Friendship, Tranquilizer, dan kebangkitan mudah untuk Dead? Designated Driver membutuhkan tim yang mentolerir legenda kursi belakang permanen yang tidak pernah meninggalkan van sementara semua orang lain memperlakukan pinggiran kota seperti jaringan pengiriman.
Rencana mikro rute penyelesaian yang efisien
- Terapkan satu aturan dari “Rute penyelesaian yang efisien” pada bangunan berikutnya
- Kembalikan jarahan berat sebelum memperluas lingkaran
Catatan dan kendala
Pemeriksaan cepat catatan dan kendala
- Baca ulang tujuan “Catatan dan kendala” sebelum meninggalkan van
- Terapkan satu aturan catatan pada bangunan berikutnya saja
Mary Poppins membutuhkan diangkat sambil memegang payung—jangan bingung dengan medali keterampilan. The Suck Zone membutuhkan anak panah yang tetap melayang di tornado besar; perlakukan sebagai jendela aksi, bukan tugas pemula. Energy Drunk membutuhkan lima minuman energi dalam satu menit—tumpuk inventaris terlebih dahulu sehingga jam adalah satu-satunya musuh.
Bagian “Catatan dan kendala” di /achievements/ selesai ketika Anda dapat menyebutkan alat berikutnya yang Anda butuhkan, jenis bangunan berikutnya yang akan Anda buka, dan isyarat cuaca yang membatalkan rencana tanpa argumen dari rekan setim.
FAQ Pencapaian
Berapa banyak pencapaian yang ada?
35 di papan pencapaian Steam pada verifikasi 2026-07-19 untuk aplikasi 3712080. Ditanyakan sebagai “Berapa banyak pencapaian yang ada? ” di /achievements/: Recommended RAM berada di 32 GB untuk preset tinggi dengan teman online. Tindakan selanjutnya setelah mempertimbangkan “Berapa banyak pencapaian yang ada? ”: Windows Steam tetap menjadi satu-satunya platform yang terdaftar pada pemeriksaan Juli 2026. Pelatihan yang terkait dengan “Berapa banyak pencapaian yang ada? ”: Janji bioma Early Access mencakup arah padang rumput, sierra, dan gurun.
Apakah ada yang bisa terlewatkan selamanya?
Ini adalah tujuan sesi yang dapat diulang, bukan bendera cerita satu simpanan. Ditanyakan sebagai “Apakah ada yang bisa terlewatkan selamanya? ” di /achievements/: Mode malam sudah dikirim dari umpan balik beta sebelum EA publik. Tindakan selanjutnya setelah mempertimbangkan “Apakah ada yang bisa terlewatkan selamanya? ”: Ulasan peluncuran Sangat Positif adalah gambaran, bukan nilai seumur hidup. Pelatihan yang terkait dengan “Apakah ada yang bisa terlewatkan selamanya? ”: Angkat payung menciptakan Mary Poppins, bukan strategi bertahan hidup.
Apakah pencapaian memberikan item?
Steam pencapaian adalah medali pelacakan. Ditanyakan sebagai “Apakah pencapaian memberikan item? ” di /achievements/: Kepemilikan konduktor portabel harus diumumkan pada lemparan petir. Tindakan selanjutnya setelah mempertimbangkan “Apakah pencapaian memberikan item? ”: Penelepon ekstraksi mencegah kematian demokrasi di jendela F5 terakhir. Pelatihan yang terkait dengan “Apakah pencapaian memberikan item? ”: Alat duplikat di kap van mengalahkan tempat persembunyian ransel tersembunyi.