35 Steam logros

Funnel Runners achievements

Esta lista de logros Funnel Runners refleja el tablero de estadísticas de la comunidad Steam para la app 3712080: los 35 nombres y descripciones tal como se publicaron. Úsala para planificar rutas de finalización—hitos de escape, práctica de reparación, totales de recolección, coleccionables de historiador, gastos en máquinas expendedoras y travesuras cooperativas—sin tener que cambiar de ventana en medio de la tormenta. Los porcentajes cambian con el tiempo; el texto a continuación es el diseño estable capturado el 2026-07-19.

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Funnel Runners Steam arte de cápsula
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Escena de peligro vinculada a los sistemas de Funnel Runners logros
Escena de peligro vinculada a los sistemas de Funnel Runners logros
Diagrama del tablero de logros para Funnel Runners
Diagrama del tablero de logros para Funnel Runners
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01 · Briefing

Cómo usar este tablero

Verificaciones rápidas de cómo usar este tablero

  • Vuelve a leer el objetivo de «Cómo usar este tablero» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de uso en el siguiente edificio solamente

Agrupa los logros según el sistema que enseñan. Los trofeos de escape y fracaso enseñan el timing de extracción. Los trofeos de reparación enseñan paciencia en los minijuegos. Recolector e Historiador enseñan a saquear en sesiones largas. Los trofeos de máquinas expendedoras enseñan economía. Los trofeos de bromas cooperativas enseñan que tus amigos también son objetos interactuables con cajas de golpe y sentimientos.

Punto de control de cómo usar este tablero

Antes de continuar con «Cómo usar este tablero», confirma que la lista de la furgoneta sigue siendo precisa y que no llevas una pieza duplicada que el equipo ya haya depositado.

Early Access puede añadir logros más adelante; esta página rastrea el conjunto de lanzamiento de 35 verificados el 2026-07-19 desde el tablero de estadísticas comunitarias de Steam.

Lista completa de logros

LogroDescripción
High UpSé atrapado por un tornado por primera vez.
First Day StarCompleta un minijuego de reparación por primera vez.
Not This TimeNo logres escapar de la ciudad por primera vez.
First Escape!Escapa del tornado final por primera vez.
First Day FailFalla en un minijuego de reparación por primera vez.
Little TreatCompra algo en la máquina expendedora por primera vez.
Dead? Me?Sé reanimado después de desmayarte en el juego.
Bulls EyeAcierta un tiro al blanco en la diana de la furgoneta.
On FireSufre daño por fuego por primera vez.
Walker ICamina 10 km.
ElectrifiedSé alcanzado por un rayo por primera vez.
Big Spender IGasta 100 fichas en la máquina expendedora.
Mary PoppinsSé atrapado por un tornado mientras sostienes un paraguas.
Electric FriendshipElectrocuta a tus amigos con el desfibrilador.
PorcupineTen 10 dardos contigo al mismo tiempo.
Lone WolfEscapa del tornado final en solitario.
Worst MechanicFalla en un minijuego de reparación 15 veces.
Historian IRecolecta 10 coleccionables relacionados con información.
Tire-dCambia 4 llantas pinchadas en la furgoneta.
TranquilizerGolpea a otros jugadores con dardos 50 veces.
The Suck ZoneLanza un dardo a un tornado grande, lo suficientemente cerca para que no caiga al suelo. «Es la zona de succión».
Big Spender IIGasta 500 fichas en la máquina expendedora.
Scavenger IRecolecta 100 objetos encontrados en la ciudad.
Benjamin, Who?Evita el daño de un rayo sosteniendo el conductor portátil cuando te alcance.
Up Here!Súbete al techo de la furgoneta por primera vez.
Big Spender IIIGasta 1000 fichas en la máquina expendedora.
Energy DrunkBebe 5 bebidas energéticas en un minuto.
Designated DriverGana sin salir nunca de la furgoneta.
Walker IICamina 50 km.
Scavenger IIRecolecta 250 objetos encontrados en la ciudad.
Historian IIRecolecta 50 coleccionables relacionados con información.
Walker IIICamina 100 km.
Historian IIIRecolecta 100 coleccionables relacionados con información.
Scavenger IIIRecolecta 500 objetos encontrados en la ciudad.
Protocol NerdActiva toda la información del protocolo.

La sección «Cómo usar este tablero» en /achievements/ está completa cuando puedes decir la siguiente herramienta que necesitas, el siguiente tipo de edificio que abrirás y la señal climática que cancela el plan sin discusión de los compañeros.

02 · Briefing

Rutas de finalización eficientes

Verificaciones rápidas de rutas de finalización eficientes

  • Vuelve a leer el objetivo de «Rutas de finalización eficientes» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de rutas en el siguiente edificio solamente

El juego natural completa First Day Star o Fracaso, High Up, On Fire o Electrified, y First Escape! o Not This Time. Impulsa Recolector y Caminante simplemente no extrayendo en cuanto la furgoneta esté lista en unas cuantas partidas seguras. GastaGrande necesita rutas de fichas intencionadas. Protocol Nerd y Historian III requieren un enfoque dedicado en coleccionables una vez que puedas escapar bajo demanda sin inventar nuevas formas de morir.

Temáticas de sesión

  • Laboratorio de escape sin botín opcional
  • Laboratorio de reparación que acepta fallos y completa Worst Mechanic lentamente
  • Laboratorio económico para fichas y expendedora
  • Laboratorio de coleccionables para la ruta de Historiador
  • Laboratorio de caos para dardos y desfibrilador con consentimiento

Las líneas solo multijugador incluyen Electric Friendship, Tranquilizer y reanimaciones fáciles para ¿Muerto? Designated Driver necesita un equipo que tolere una leyenda permanente en el asiento trasero que nunca sale de la furgoneta mientras los demás tratan el suburbio como una red de reparto.

Microplan de rutas de finalización eficientes

  1. Aplica una regla de «Rutas de finalización eficientes» en el siguiente edificio
  2. Devuelve el botín pesado antes de expandir el anillo
03 · Briefing

Notas y advertencias

Verificaciones rápidas de notas y advertencias

  • Vuelve a leer el objetivo de «Notas y advertencias» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de notas en el siguiente edificio solamente

Mary Poppins requiere ser levantado mientras sostienes un paraguas; no lo confundas con una medalla de habilidad. The Suck Zone necesita un dardo que se mantenga en el aire dentro de un tornado grande; trátalo como una ventana de acrobacia, no una tarea para principiantes. Energy Drunk necesita cinco bebidas energéticas en un minuto: acumula inventario primero para que el reloj sea el único enemigo.

La sección «Notas y advertencias» en /achievements/ está completa cuando puedes decir la siguiente herramienta que necesitas, el siguiente tipo de edificio que abrirás y la señal climática que cancela el plan sin discusión de los compañeros.

Preguntas frecuentes sobre logros

¿Cuántos logros hay?

35 en el tablero de logros de Steam en la verificación del 2026-07-19 para la app 3712080. Preguntado como «¿Cuántos logros hay? » en /achievements/: Recommended RAM se encuentra en 32 GB para ajustes altos con amigos en línea. Próxima acción después de considerar «¿Cuántos logros hay? »: Windows Steam sigue siendo la única plataforma listada en la revisión de julio de 2026. Conclusión de entrenamiento vinculada a «¿Cuántos logros hay? »: Las promesas de bioma de Early Access incluyen direcciones de llanuras, sierras y desierto.

¿Alguno es perdible para siempre?

Son objetivos de sesión repetibles, no banderas de historia de una sola partida. Preguntado como «¿Alguno es perdible para siempre? » en /achievements/: El modo nocturno ya se envió con comentarios de beta antes del acceso anticipado público. Próxima acción después de considerar «¿Alguno es perdible para siempre? »: Las reseñas de lanzamiento Muy positivas son una instantánea, no una calificación de por vida. Conclusión de entrenamiento vinculada a «¿Alguno es perdible para siempre? »: Los levantamientos con paraguas crean Mary Poppins, no una estrategia de supervivencia.

¿Los logros otorgan objetos?

Steam Los logros son medallas de seguimiento. Preguntado como «¿Los logros otorgan objetos? » en /achievements/: La posesión del conductor portátil debe anunciarse en las tiradas de rayo. Próxima acción después de considerar «¿Los logros otorgan objetos? »: Los que llaman a la extracción evitan muertes por democracia en la ventana final de F5. Conclusión de entrenamiento vinculada a «¿Los logros otorgan objetos? »: Las herramientas duplicadas en el capó de la furgoneta superan a los escondites ocultos en la mochila.