Як користуватися цією дошкою
Швидкі перевірки «Як користуватися цією дошкою»
- Перечитайте ціль «Як користуватися цією дошкою» перед виходом із фургона
- Застосуйте одне правило з «Як користуватися цією дошкою» лише на наступній будівлі
Групуйте досягнення за системою, якій вони навчають. Трофеї за втечу та смерть навчають таймінгу евакуації. Трофеї за ремонт навчають терпіння в міні-іграх. Трофеї «Скребер» та «Історик» навчають тривалого збору луту. Трофеї за автомати навчають економіки. Трофеї за кооперативні витівки навчають, що ваші друзі — це також взаємодійні об'єкти з хітбоксами та почуттями.
Контрольна точка «Як користуватися цією дошкою»
Перш ніж продовжити «Як користуватися цією дошкою», підтвердьте, що список фургона все ще точний і ви не несете дублікат деталі, яку команда вже здала.
Early Access може додати досягнення пізніше; ця сторінка відстежує стартовий набір із 35, підтверджених 2026-07-19 з Steam дошки статистики спільноти.
Повний список досягнень
| Досягнення | Опис |
|---|---|
| High Up | Вперше потрапити в торнадо. |
| First Day Star | Вперше успішно пройти міні-гру ремонту. |
| Not This Time | Вперше не втекти з міста. |
| First Escape! | Вперше втекти від фінального торнадо. |
| First Day Fail | Вперше провалити міні-гру ремонту. |
| Little Treat | Вперше купити щось у торговельному автоматі. |
| Dead? Me? | Бути реанімованим після втрати свідомості в грі. |
| Bulls Eye | Влучити в яблучко на дартс-дошці у фургоні. |
| On Fire | Вперше отримати пошкодження від вогню. |
| Walker I | Пройдіть 10 км. |
| Electrified | Вперше отримати удар блискавки. |
| Big Spender I | Витратити 100 токенів у торговельному автоматі. |
| Mary Poppins | Потрапити в торнадо, тримаючи парасольку. |
| Electric Friendship | Вразити друзів дефібрилятором. |
| Porcupine | Мати одночасно 10 дротиків при собі. |
| Lone Wolf | Втекти від фінального торнадо наодинці. |
| Worst Mechanic | Провалити міні-гру ремонту 15 разів. |
| Historian I | Зібрати 10 інформаційних колекційних предметів. |
| Tire-d | Замінити 4 проколоті шини у фургоні. |
| Tranquilizer | Влучити дротиками в інших гравців 50 разів. |
| The Suck Zone | Кинути дротик у велике торнадо так близько, щоб він не впав на землю. «Це зона всмоктування» |
| Big Spender II | Витратити 500 токенів у торговельному автоматі. |
| Scavenger I | Зібрати 100 предметів, знайдених у місті. |
| Benjamin, Who? | Уникнути пошкодження від блискавки, тримаючи портативний провідник під час удару. |
| Up Here! | Вперше забратися на дах фургона. |
| Big Spender III | Витратити 1000 токенів у торговельному автоматі. |
| Energy Drunk | Випити 5 енергетичних напоїв за хвилину. |
| Designated Driver | Перемогти, ніколи не виходячи з фургона. |
| Walker II | Пройдіть 50 км. |
| Scavenger II | Зібрати 250 предметів, знайдених у місті. |
| Historian II | Зібрати 50 інформаційних колекційних предметів. |
| Walker III | Пройдіть 100 км. |
| Historian III | Зібрати 100 інформаційних колекційних предметів. |
| Scavenger III | Зібрати 500 предметів, знайдених у місті. |
| Protocol Nerd | Активувати всю протокольну інформацію. |
Стосовно «Як користуватися цією дошкою» зокрема, ставтеся до Funnel Runners Early Access як до живої системи: відкривайте діагностику фургона кожного насіння, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи повітряного сміття та конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями історика чи токенів. Ця єдина дисципліна робить «Як користуватися цією дошкою» корисним, коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.
Розділ «Як користуватися цією дошкою» на /achievements/ вважається завершеним, коли ви можете назвати наступний інструмент, який вам потрібен, наступний тип будівлі, який ви відкриєте, та погодний сигнал, який скасовує план без суперечок із товаришами по команді.
Ефективні маршрути завершення
Швидкі перевірки «Ефективних маршрутів завершення»
- Перечитайте ціль «Ефективних маршрутів завершення» перед виходом із фургона
- Застосуйте одне правило маршрутів лише на наступній будівлі
Звичайна гра завершує First Day Star або High Up, On Fire або Electrified, та First Escape! або Not This Time. Просувайте «Скребера» та «Ходока», просто не евакуюючись одразу, як фургон готовий на кількох безпечних заїздах. «Великому витратнику» потрібні навмисні маршрути токенів. Protocol Nerd та Historian III потребують цілеспрямованого фокусу на колекційних предметах після того, як ви зможете втекти на вимогу, не винаходячи нових способів померти.
Тематичні сесії
- Лабораторія втечі без опціонального луту
- Лабораторія ремонту, яка приймає невдачі та повільно завершує Worst Mechanic
- Лабораторія економіки для токенів і продавця
- Лабораторія колекційних предметів для маршруту історика
- Лабораторія хаосу для дротиків і дефібрилятора за згодою
До ліній, доступних лише в багатокористувацькому режимі, належать Electric Friendship, Tranquilizer та легкі реанімації для «Мертвий? Я?». Designated Driver потребує команди, яка терпить постійного легенду на задньому сидінні, що ніколи не виходить із фургона, поки всі інші використовують передмістя як мережу доставки.
Мікроплан «Ефективних маршрутів завершення»
- Застосуйте одне правило з «Ефективних маршрутів завершення» на наступній будівлі
- Поверніть важкий лут перед розширенням кільця
Стосовно «Ефективних маршрутів завершення» зокрема, ставтеся до Funnel Runners Early Access як до живої системи: відкривайте діагностику фургона кожного насіння, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи повітряного сміття та конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями історика чи токенів. Ця єдина дисципліна робить «Ефективні маршрути завершення» корисним, коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.
Нотатки та підводні камені
Швидкі перевірки «Нотаток та підводних каменів»
- Перечитайте ціль «Нотатки та підводні камені» перед виходом із фургона
- Застосуйте одне правило нотаток лише на наступній будівлі
Mary Poppins вимагає, щоб вас підняли, тримаючи парасольку — не плутайте це з навичковою медаллю. The Suck Zone потребує дротика, який залишається в повітрі у великому торнадо; ставтеся до цього як до вікна для трюку, а не завдання для початківців. Energy Drunk потребує п'яти енергетичних напоїв за хвилину — спочатку накопичте інвентар, щоб єдиним ворогом був час.
Стосовно «Нотаток та підводних каменів» зокрема, ставтеся до Funnel Runners Early Access як до живої системи: відкривайте діагностику фургона кожного насіння, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи повітряного сміття та конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями історика чи токенів. Ця єдина дисципліна робить «Нотатки та підводні камені» корисним, коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.
FAQ досягнень
Скільки всього досягнень?
35 на Steam дошці досягнень на дату верифікації 2026-07-19 для додатку 3712080. Запитано як «Скільки всього досягнень? » на /achievements/: Recommended RAM знаходиться на 32 GB для високих налаштувань із друзями онлайн. Наступна дія після розгляду «Скільки всього досягнень? »: Windows Steam залишається єдиною вказаною платформою станом на липень 2026 року. Висновок тренування, пов'язаний із «Скільки всього досягнень? »: обіцянки біому Early Access включають рівнини, сьєрри та пустельні напрямки.
Чи можна якісь пропустити назавжди?
Це цілі, які можна повторити в різних сесіях, а не прапори сюжету в одному збереженні. Запитано як «Чи можна якісь пропустити назавжди? » на /achievements/: Нічний режим уже з'явився з бета-відгуків до публічного EA. Наступна дія після розгляду «Чи можна якісь пропустити назавжди? »: Дуже позитивні відгуки при запуску — це знімок, а не довічна оцінка. Висновок тренування, пов'язаний із «Чи можна якісь пропустити назавжди? »: Підняття парасолькою створює Mary Poppins, а не стратегію виживання.
Чи дають досягнення предмети?
Steam досягнення — це відстежувальні медалі. Запитано як «Чи дають досягнення предмети? » на /achievements/: Володіння портативним провідником слід оголошувати під час блискавки. Наступна дія після розгляду «Чи дають досягнення предмети? »: Ті, хто викликає евакуацію, запобігають смертям через демократію в фінальному вікні F5. Висновок тренування, пов'язаний із «Чи дають досягнення предмети? »: Дублікати інструментів на капоті фургона кращі, ніж приховані схованки в рюкзаку.
Розділ «Нотатки та підводні камені» на /achievements/ вважається завершеним, коли ви можете назвати наступний інструмент, який вам потрібен, наступний тип будівлі, який ви відкриєте, та погодний сигнал, який скасовує план без суперечок із товаришами по команді.