35 Steam досягнень

Funnel Runners achievements

Цей список Funnel Runners досягнень відображає Steam дошку статистики спільноти для додатку 3712080: усі 35 назв та описів, як опубліковано. Використовуйте його для планування маршрутів завершення — етапи втечі, практика ремонту, загальна кількість зібраного, колекційні предмети історика, витрати в автоматі та кооперативні витівки — без перемикання вікон посеред шторму. Відсотки змінюються з часом; текст нижче — це стабільний дизайнерський текст, зафіксований 2026-07-19.

Start reading
Funnel Runners Steam обкладинка капсули
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Сцена небезпеки, пов'язана з системою досягнень Funnel Runners
Сцена небезпеки, пов'язана з системою досягнень Funnel Runners
Діаграма дошки досягнень для Funnel Runners
Діаграма дошки досягнень для Funnel Runners
На початок
01 · Briefing

Як користуватися цією дошкою

Швидкі перевірки «Як користуватися цією дошкою»

  • Перечитайте ціль «Як користуватися цією дошкою» перед виходом із фургона
  • Застосуйте одне правило з «Як користуватися цією дошкою» лише на наступній будівлі

Групуйте досягнення за системою, якій вони навчають. Трофеї за втечу та смерть навчають таймінгу евакуації. Трофеї за ремонт навчають терпіння в міні-іграх. Трофеї «Скребер» та «Історик» навчають тривалого збору луту. Трофеї за автомати навчають економіки. Трофеї за кооперативні витівки навчають, що ваші друзі — це також взаємодійні об'єкти з хітбоксами та почуттями.

Контрольна точка «Як користуватися цією дошкою»

Перш ніж продовжити «Як користуватися цією дошкою», підтвердьте, що список фургона все ще точний і ви не несете дублікат деталі, яку команда вже здала.

Early Access може додати досягнення пізніше; ця сторінка відстежує стартовий набір із 35, підтверджених 2026-07-19 з Steam дошки статистики спільноти.

Повний список досягнень

ДосягненняОпис
High UpВперше потрапити в торнадо.
First Day StarВперше успішно пройти міні-гру ремонту.
Not This TimeВперше не втекти з міста.
First Escape!Вперше втекти від фінального торнадо.
First Day FailВперше провалити міні-гру ремонту.
Little TreatВперше купити щось у торговельному автоматі.
Dead? Me?Бути реанімованим після втрати свідомості в грі.
Bulls EyeВлучити в яблучко на дартс-дошці у фургоні.
On FireВперше отримати пошкодження від вогню.
Walker IПройдіть 10 км.
ElectrifiedВперше отримати удар блискавки.
Big Spender IВитратити 100 токенів у торговельному автоматі.
Mary PoppinsПотрапити в торнадо, тримаючи парасольку.
Electric FriendshipВразити друзів дефібрилятором.
PorcupineМати одночасно 10 дротиків при собі.
Lone WolfВтекти від фінального торнадо наодинці.
Worst MechanicПровалити міні-гру ремонту 15 разів.
Historian IЗібрати 10 інформаційних колекційних предметів.
Tire-dЗамінити 4 проколоті шини у фургоні.
TranquilizerВлучити дротиками в інших гравців 50 разів.
The Suck ZoneКинути дротик у велике торнадо так близько, щоб він не впав на землю. «Це зона всмоктування»
Big Spender IIВитратити 500 токенів у торговельному автоматі.
Scavenger IЗібрати 100 предметів, знайдених у місті.
Benjamin, Who?Уникнути пошкодження від блискавки, тримаючи портативний провідник під час удару.
Up Here!Вперше забратися на дах фургона.
Big Spender IIIВитратити 1000 токенів у торговельному автоматі.
Energy DrunkВипити 5 енергетичних напоїв за хвилину.
Designated DriverПеремогти, ніколи не виходячи з фургона.
Walker IIПройдіть 50 км.
Scavenger IIЗібрати 250 предметів, знайдених у місті.
Historian IIЗібрати 50 інформаційних колекційних предметів.
Walker IIIПройдіть 100 км.
Historian IIIЗібрати 100 інформаційних колекційних предметів.
Scavenger IIIЗібрати 500 предметів, знайдених у місті.
Protocol NerdАктивувати всю протокольну інформацію.

Стосовно «Як користуватися цією дошкою» зокрема, ставтеся до Funnel Runners Early Access як до живої системи: відкривайте діагностику фургона кожного насіння, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи повітряного сміття та конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями історика чи токенів. Ця єдина дисципліна робить «Як користуватися цією дошкою» корисним, коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.

Розділ «Як користуватися цією дошкою» на /achievements/ вважається завершеним, коли ви можете назвати наступний інструмент, який вам потрібен, наступний тип будівлі, який ви відкриєте, та погодний сигнал, який скасовує план без суперечок із товаришами по команді.

02 · Briefing

Ефективні маршрути завершення

Швидкі перевірки «Ефективних маршрутів завершення»

  • Перечитайте ціль «Ефективних маршрутів завершення» перед виходом із фургона
  • Застосуйте одне правило маршрутів лише на наступній будівлі

Звичайна гра завершує First Day Star або High Up, On Fire або Electrified, та First Escape! або Not This Time. Просувайте «Скребера» та «Ходока», просто не евакуюючись одразу, як фургон готовий на кількох безпечних заїздах. «Великому витратнику» потрібні навмисні маршрути токенів. Protocol Nerd та Historian III потребують цілеспрямованого фокусу на колекційних предметах після того, як ви зможете втекти на вимогу, не винаходячи нових способів померти.

Тематичні сесії

  • Лабораторія втечі без опціонального луту
  • Лабораторія ремонту, яка приймає невдачі та повільно завершує Worst Mechanic
  • Лабораторія економіки для токенів і продавця
  • Лабораторія колекційних предметів для маршруту історика
  • Лабораторія хаосу для дротиків і дефібрилятора за згодою

До ліній, доступних лише в багатокористувацькому режимі, належать Electric Friendship, Tranquilizer та легкі реанімації для «Мертвий? Я?». Designated Driver потребує команди, яка терпить постійного легенду на задньому сидінні, що ніколи не виходить із фургона, поки всі інші використовують передмістя як мережу доставки.

Мікроплан «Ефективних маршрутів завершення»

  1. Застосуйте одне правило з «Ефективних маршрутів завершення» на наступній будівлі
  2. Поверніть важкий лут перед розширенням кільця

Стосовно «Ефективних маршрутів завершення» зокрема, ставтеся до Funnel Runners Early Access як до живої системи: відкривайте діагностику фургона кожного насіння, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи повітряного сміття та конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями історика чи токенів. Ця єдина дисципліна робить «Ефективні маршрути завершення» корисним, коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.

03 · Briefing

Нотатки та підводні камені

Швидкі перевірки «Нотаток та підводних каменів»

  • Перечитайте ціль «Нотатки та підводні камені» перед виходом із фургона
  • Застосуйте одне правило нотаток лише на наступній будівлі

Mary Poppins вимагає, щоб вас підняли, тримаючи парасольку — не плутайте це з навичковою медаллю. The Suck Zone потребує дротика, який залишається в повітрі у великому торнадо; ставтеся до цього як до вікна для трюку, а не завдання для початківців. Energy Drunk потребує п'яти енергетичних напоїв за хвилину — спочатку накопичте інвентар, щоб єдиним ворогом був час.

Стосовно «Нотаток та підводних каменів» зокрема, ставтеся до Funnel Runners Early Access як до живої системи: відкривайте діагностику фургона кожного насіння, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи повітряного сміття та конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями історика чи токенів. Ця єдина дисципліна робить «Нотатки та підводні камені» корисним, коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.

FAQ досягнень

Скільки всього досягнень?

35 на Steam дошці досягнень на дату верифікації 2026-07-19 для додатку 3712080. Запитано як «Скільки всього досягнень? » на /achievements/: Recommended RAM знаходиться на 32 GB для високих налаштувань із друзями онлайн. Наступна дія після розгляду «Скільки всього досягнень? »: Windows Steam залишається єдиною вказаною платформою станом на липень 2026 року. Висновок тренування, пов'язаний із «Скільки всього досягнень? »: обіцянки біому Early Access включають рівнини, сьєрри та пустельні напрямки.

Чи можна якісь пропустити назавжди?

Це цілі, які можна повторити в різних сесіях, а не прапори сюжету в одному збереженні. Запитано як «Чи можна якісь пропустити назавжди? » на /achievements/: Нічний режим уже з'явився з бета-відгуків до публічного EA. Наступна дія після розгляду «Чи можна якісь пропустити назавжди? »: Дуже позитивні відгуки при запуску — це знімок, а не довічна оцінка. Висновок тренування, пов'язаний із «Чи можна якісь пропустити назавжди? »: Підняття парасолькою створює Mary Poppins, а не стратегію виживання.

Чи дають досягнення предмети?

Steam досягнення — це відстежувальні медалі. Запитано як «Чи дають досягнення предмети? » на /achievements/: Володіння портативним провідником слід оголошувати під час блискавки. Наступна дія після розгляду «Чи дають досягнення предмети? »: Ті, хто викликає евакуацію, запобігають смертям через демократію в фінальному вікні F5. Висновок тренування, пов'язаний із «Чи дають досягнення предмети? »: Дублікати інструментів на капоті фургона кращі, ніж приховані схованки в рюкзаку.

Розділ «Нотатки та підводні камені» на /achievements/ вважається завершеним, коли ви можете назвати наступний інструмент, який вам потрібен, наступний тип будівлі, який ви відкриєте, та погодний сигнал, який скасовує план без суперечок із товаришами по команді.