Соло-мислення: скоротити карту
Швидкі перевірки соло-мислення: скоротити карту
- Перечитати ціль «Соло-мислення: скоротити карту» перед виходом із фургона
- Застосувати одне правило мислення на наступній будівлі
Уявіть, що ігровий світ удвічі менший за кооперативне лобі. Якщо будівля не на прямому шляху від фургона, вона опціональна, доки фургон не буде на один ремонт від готовності. Соло-смерті зазвичай є смертями від жадібності: четвертий будинок, коли двигуну потрібна лише олива, або зупинка для скріншота, коли сміття вже літало над садовими прикрасами.
Без податку на реанімацію
Dead? Me? вимагає іншого гравця. Одиночне спорядження слід нахиляти до засобів уникнення, таких як портативний кондуктор, усвідомлення парасольки та витривалість, а не до інструментів екстреного порятунку, які ви не можете ефективно використовувати на собі.
Ви також єдиний спостерігач за погодою. Зупиняйтеся в дверях і перевіряйте небо. Навушники допомагають більше в соло, тому що звукові сигнали — це ваш другий екран, і ніхто не кричатиме, що блискавка ланцюжить через відкриту ділянку, яку ви збиралися перетнути з батареєю в обох руках.
Одиночний підхід: скоротити мікроплан карти
- Застосуйте одне правило з «Одиночний підхід: скоротити карту» на наступній будівлі
- Поверніть важкий лут перед розширенням кільця
Для «Соло-мислення: скоротити карту» зокрема, ставтеся до Funnel Runners Early Access як до живої системи: відкривайте діагностику фургона на кожному сіду, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи повітряного сміття та конвертуйте інвентар у ремонти перед опціональними цілями Historian або токенами. Ця єдина дисципліна зберігає корисність «Соло-мислення: скоротити карту», коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.
Стійка схема одиночного маршруту
Швидкі перевірки стійкої схеми одиночного маршруту
- Перечитайте ціль «Стійка схема одиночного маршруту» перед виходом із фургона
- Застосуйте одне правило маршруту лише на наступній будівлі
Пошук інструментів у двох найближчих спорудах. Рідини та паливні частини наступні, тому що їх часто швидше здати. Акумулятор та шина останні, тому що потребують інструментів та довших міні-ігор. Після кожного успішного ремонту переоцініть, чи виправдовує список, що залишився, довший похід за поточної інтенсивності погоди.
Одиночний стек пріоритетів
- Діагностика
- Інструменти
- Швидкі рідини та паливо
- Акумулятор
- Шини
- Жетони та інформація, лише якщо стабільно
- Евакуація
Носіть лише одну важку частину за раз, якщо шлях не короткий і чистий. Дві важкі частини, які змушують кинути посеред торнадо — ось як забіги закінчуються з інвентарем, розкиданим по газону, поки вирва збирає ваш прогрес безкоштовно.
Для «Стійка схема одиночного маршруту» зокрема, ставтеся до Funnel Runners Early Access як до живої системи: відкривайте діагностику фургона кожен сід, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи повітряного сміття, і конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями Історика або жетонів. Ця єдина дисципліна зберігає корисність «Стійка схема одиночного маршруту», коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.
Розділ «Стійка схема одиночного маршруту» на /guides/solo-guide/ завершено, коли ви можете назвати наступний потрібний інструмент, наступний тип будівлі, який відкриєте, та погодний сигнал, який скасовує план без суперечок із товаришами по команді.
Гаджети, які працюють понад одиночну вагу
Швидкі перевірки гаджетів, які працюють понад одиночну вагу
- Перечитайте ціль «Гаджети, які працюють понад одиночну вагу» перед виходом із фургона
- Застосуйте одне правило гаджетів лише на наступній будівлі
Портативний кондуктор перетворює блискавку з завершення забігу на історію. Парасолька — це мемне досягнення та інструмент погоди; знайте, коли тримати її розумно, а коли — приманка Mary Poppins. Покращені ліхтарики мають значення в темних інтер'єрах, якщо нічний режим або штормова імла знижують видимість. Інструменти радарного класу допомагають, якщо ви погано читаєте типи будинків; вони менш критичні, якщо ви вже знаєте, що гаражі кращі за спальні для шин та важких автомобільних деталей.
Одиночний зсув гаджетів
| Гаджет | Одиночна цінність | Примітка |
|---|---|---|
| Портативний кондуктор | Дуже висока | Підтверджена досягненнями відповідь на блискавку |
| Парасолька | Ситуаційна | Допомога з погодою; торнадо з парасолькою може бути смертельним мемом |
| Лом, ящик з інструментами, домкрат | Критична | Це інструменти в першу чергу, гаджети — в другу |
| Дефібрилятор | Низька одиночна | Немає партнера, який би вас надійно реанімував |
| Дротики | Низька | Бойові іграшки не лагодять фургони |
Дротики та іграшки-пустощі — це кооперативні іграшки. Одиночно, цей слот інвентарю краще використати для бинта або енергетичного напою, які дозволять вам рухатися, коли шлях до виходу довший, ніж ви сподівалися.
Мікроплан гаджетів, які працюють понад одиночну вагу
- Застосуйте одне правило з «Гаджети, які працюють понад одиночну вагу» на наступній будівлі
- Поверніть важкий лут перед розширенням кільця
Якщо «Гаджети, які працюють понад одиночну вагу» стосується погоди, додайте аудіосигнал, який ви будете поважати без обговорень; якщо ремонту — додайте правило терпіння до міні-ігри; якщо кооперації — додайте ім'я єдиного викликаючого вихід. Для «Гаджети, які працюють понад одиночну вагу» зокрема, ставтеся до Funnel Runners Early Access як до живої системи: відкривайте діагностику фургона кожен сід, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи повітряного сміття, і конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями Історика або жетонів. Ця єдина дисципліна зберігає корисність «Гаджети, які працюють понад одиночну вагу», коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.
Час шторму без спостерігача
Фокус часу шторму без спостерігача
Тримайте рішення «Час шторму без спостерігача» прив'язаними до поточного списку несправностей фургона та поточної інтенсивності погоди — а не до пам'яті минулого забігу.
Встановіть особисте правило: після двох помічених вами посилень погоди припиніть досліджувати нові бічні вулиці. Конвертуйте інвентар у ремонт. Якщо вирва видимо велика та близька, покиньте напіврозграбований будинок. Коллапс вкраде решту так чи інакше, а гордість не відкриває досягнення так само надійно, як працюючий двигун.
Одиночні тригери виходу
- Фургон повністю відремонтований
- Або одна відсутня частина, і поблизу не залишилося безпечної будівлі
- Або сміття регулярно літає в повітрі між вами та фургоном
- Або предмети витривалості закінчилися, а наступний будинок — це довгий спринт на відкритій місцевості
Designated Driver — це кооперативне досягнення за те, що ніколи не покидав фургон, а не одиночний орієнтир. Одиночні перемоги вимагають ніг на тротуарі — просто менше, розумніших кроків із ранішими тригерами виходу, ніж використовував би повний загін.
Для «Час шторму без спостерігача» зокрема, ставтеся до Funnel Runners Early Access як до живої системи: відкривайте діагностику фургона кожен сід, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи повітряного сміття, і конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями Історика або жетонів. Ця єдина дисципліна зберігає корисність «Час шторму без спостерігача», коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.
Розділ «Час шторму без спостерігача» на /guides/solo-guide/ завершено, коли ви можете назвати наступний потрібний інструмент, наступний тип будівлі, який відкриєте, та погодний сигнал, який скасовує план без суперечок із товаришами по команді.
План практики для послідовних забігів Lone Wolf
Швидкі перевірки плану практики для послідовних забігів Lone Wolf
- Перечитайте ціль «План практики для послідовних забігів Lone Wolf» перед виходом із фургона
- Застосуйте одне правило практики лише на наступній будівлі
Проведіть три розгортання, де ви виконуєте лише рідини та паливо, навіть якщо могли б піти далі — тренуйте дисципліну виходу. Потім проведіть три розгортання, які змушують практикувати акумулятор та шину під навмисним тиском. Нарешті, спробуйте повну втечу без опціональних цілей в агресивну погоду та задокументуйте, які типи будівель окупилися, щоб ваша ментальна карта базувалася на доказах.
Контрольна точка плану практики для послідовних забігів Lone Wolf
Перш ніж продовжити «План практики для послідовних забігів Lone Wolf», підтвердьте, що список фургона все ще точний, і що ви не несете дублікат частини, яку команда вже здала.
Коли біоми розширюються в Early Access, повторіть той самий план практики замість того, щоб вчитися панікою. Одиночна майстерність портативна; косметика будинків та планування меблів — ні, і гравці, які інтерналізують пріоритети, адаптуються швидше, ніж гравці, які запам'ятали одну адресу передмістя.
Одиночні поширені запитання
Одиночна гра складніша за кооперативну?
Зазвичай так, через покриття та реанімації, але одиночна гра усуває комунікаційні збої та хаос крадіжки частин. Запитано як «Одиночна гра складніша за кооперативну? » на /guides/solo-guide/: Три варіації карти сильно карають запам'ятовування одного маршруту. Наступна дія після розгляду «Одиночна гра складніша за кооперативну? »: Designated Driver працює, лише коли розвідники дійсно повертають частини. Навчальний висновок, пов'язаний з «Одиночна гра складніша за кооперативну? »: Tire-d доводить, що квартири можуть накопичуватися протягом однієї кампанії розгортань.
Чи варто грати на нижчій складності, якщо вона доступна?
Нотатки розробників кажуть, що темп складності був встановлений на основі бета-відгуків. Запитано як «Чи варто грати на нижчій складності, якщо вона доступна? » на /guides/solo-guide/: Колекційні предмети Історика повинні їхати на підніжці на шляхах ремонту, а не замінювати їх. Наступна дія після розгляду «Чи варто грати на нижчій складності, якщо вона доступна? »: Витрати в торгових автоматах понад потреби виживання — це хобі після зеленого фургона. Навчальний висновок, пов'язаний з «Чи варто грати на нижчій складності, якщо вона доступна? »: Зруйновані дахи назавжди видаляють і укриття, і здобич для цього сіду.
Чи можна отримати всі досягнення в одиночній грі?
Деякі з них дружні до одиночної гри, такі як Lone Wolf, ходьба та збирання. Запитано як «Чи можна отримати всі досягнення в одиночній грі? » на /guides/solo-guide/: Одиночні радіуси повинні скорочуватися після другого поміченого вами посилення погоди. Наступна дія після розгляду «Чи можна отримати всі досягнення в одиночній грі? »: Кооперативні сектори перевершують хаотичне мародерство після чотирьох гравців. Навчальний висновок, пов'язаний з «Чи можна отримати всі досягнення в одиночній грі? »: Міні-ігри частіше провалюються, коли розпочаті під час аудіо-паніки вирви.
Якщо «План практики для послідовних забігів Lone Wolf» стосується погоди, додайте аудіосигнал, який ви будете поважати без обговорень; якщо ремонту — додайте правило терпіння до міні-ігри; якщо кооперації — додайте ім'я єдиного викликаючого вихід. Для «План практики для послідовних забігів Lone Wolf» зокрема, ставтеся до Funnel Runners Early Access як до живої системи: відкривайте діагностику фургона кожен сід, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи повітряного сміття, і конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями Історика або жетонів. Ця єдина дисципліна зберігає корисність «План практики для послідовних забігів Lone Wolf», коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.