ソロのマインドセット:マップを短くする
ソロのマインドセット:マップを短くするのクイックチェック
- バンを離れる前に「ソロのマインドセット:マップを短くする」の目標を再読する
- 次の建物のみに1つのマインドセットルールを適用する
プレイ可能な世界は協力ロビーの半分の大きさだと思い込め。建物がバンからの直線経路上にない場合、バンが脱出可能になるまであと1修理になるまではオプションである。ソロの死は通常、強欲による死である:エンジンにオイルしか必要なかったのに4軒目の家を漁る、または、すでに破片が芝生の装飾品の上に浮かんでいるのにスクリーンショットを撮るために止まる。
蘇生税なし
Dead? Me?では他のプレイヤーが必要です。ソロ用ロードアウトは、携帯導体、傘の認識、スタミナなど、回避系ガジェットに偏らせるべきで、自分では効果的に使えない蘇生ツールに頼るのは避けましょう。
あなたは唯一の天候監視者でもある。戸口で立ち止まり、空を再確認する。ヘッドホンはソロでより役立つ。なぜなら、音声キューがあなたのセカンドスクリーンであり、誰も「両手にバッテリーを持って渡ろうとしている開けた場所に落雷が連鎖している」と叫ばないからだ。
ソロ思考:マップのミクロプランを短縮する
- 次の建物で「ソロ思考:マップを短縮する」のルールを1つ適用する
- リングを拡大する前に重量のある戦利品を戻す
耐久性のあるソロルートパターン
耐久性のあるソロルートパターン クイックチェック
- バンを出発する前に「耐久性のあるソロルートパターン」の目標を再読する
- 次の建物だけで1つのルートルールを適用する
最寄りの2つの建造物で道具を探す。次に、フルードと燃料パーツ。これらは納品が早いことが多いため。バッテリーとタイヤは最後。道具と長めのミニゲームが必要だから。修理が成功するたびに、現在の嵐の強度下で残りのリストがより長い移動を正当化するか再評価する。
ソロ優先順位スタック
- 診断
- 道具
- クイックフルードと燃料
- バッテリー
- タイヤ
- 安定している場合のみトークンと情報
- 脱出
経路が短く明確でない限り、一度に重いパーツは1つだけ運ぶ。竜巻の最中に2つの重いパーツを落とすと、インベントリが芝生に散乱し、漏斗があなたの進捗を無料で回収していく、そんな結末を招く。
特に「耐久性のあるソロルートパターン」について、Funnel Runners Early Accessを生きたシステムとして扱う:シードごとにバン診断を再開し、空中の破片が出現したら開けた場所での強欲を拒否し、任意のヒストリアンやトークン目標の前にインベントリを修理に変換する。この唯一の規律により、パッチでUIが変わったり、協力ボイスチャットがノイズに変わったりしても、「耐久性のあるソロルートパターン」は有用であり続ける。
セクション「耐久性のあるソロルートパターン」が/guides/solo-guide/で完了するのは、次に必要な道具、次に開ける建物のタイプ、そしてチームメイトと議論せずに計画をキャンセルする気象の合図を言えるようになった時点です。
ソロ性能を超えるガジェット
ソロ性能を超えるガジェット クイックチェック
- バンを出発する前に「ソロ性能を超えるガジェット」の目標を再読する
- 次の建物だけで1つのガジェットルールを適用する
携帯導体は落雷をランエンダーから物語に変える。傘はミーム実績であり、天候ツールでもある。それを保持するのが賢いのか、Mary Poppinsの餌なのかを見極めよ。暗い屋内で夜間モードや嵐の暗闇が視界を奪う場合、懐中電灯のアップグレードは重要。レーダー系ツールは家の種類を読むのが苦手な場合に役立つが、ガレージが寝室よりもタイヤや重い自動車パーツに優れていることを既に知っていれば、それほど重要ではない。
ソロガジェットバイアス
| ガジェット | ソロでの価値 | 備考 |
|---|---|---|
| 携帯導体 | 非常に高い | 実績実証済みの落雷対策 |
| 傘 | 状況次第 | 天候対策;竜巻+傘は死のミームになり得る |
| バール、工具箱、ジャッキ | 最重要 | これらはまず道具であり、ガジェットは二の次 |
| 除細動器 | ソロでは低い | 確実に蘇生してくれるパートナーがいない |
| ダーツ | 低い | 戦闘おもちゃはバンを直さない |
ダーツやいたずらおもちゃは協力のおもちゃだ。ソロでは、そのインベントリスロットは、脱出経路が予想より長いときに動き続けるための包帯やエナジードリンクにした方が良い。
ソロ性能を超えるガジェット ミクロプラン
- 次の建物で「ソロ性能を超えるガジェット」のルールを1つ適用する
- リングを拡大する前に重量のある戦利品を戻す
「ソロ性能を超えるガジェット」が天候に関するものなら、議論なく尊重する音声キューを追加する。修理に関するものなら、ミニゲームの忍耐ルールを追加する。協力に関するものなら、単一の脱出コーラー名を追加する。特に「ソロ性能を超えるガジェット」について、Funnel Runners Early Accessを生きたシステムとして扱う:シードごとにバン診断を再開し、空中の破片が出現したら開けた場所での強欲を拒否し、任意のヒストリアンやトークン目標の前にインベントリを修理に変換する。この唯一の規律により、パッチでUIが変わったり、協力ボイスチャットがノイズに変わったりしても、「ソロ性能を超えるガジェット」は有用であり続ける。
観測員なしの嵐のタイミング
観測員なしの嵐のタイミング フォーカス
「観測員なしの嵐のタイミング」の判断は、前回のランではなく、現在のバン故障リストと現在の天候の強度に基づいて行う。
個人的なルールを設定する:気づいた天候の悪化が2回あったら、新しい脇道への進入をやめる。インベントリを修理に変換する。漏斗が目に見えて大きく近くにあるなら、略奪途中の家を放棄する。倒壊が残りを奪うだろうし、誇りは動くエンジンほど確実に実績をアンロックしない。
ソロ脱出トリガー
- バン完全修理
- または、近くに安全な建物が残っていない状態で1つのパーツが不足
- または、あなたとバンの間で定期的に空中の破片が飛び交う
- または、スタミナアイテムがなくなり、次の家が長い開けたスプリントになる
Designated Driverはバンから決して離れないための協力実績であり、ソロの指針ではない。ソロでの勝利は舗装路に足を踏み出すことを必要とする。ただ、フルスクワッドよりも少なく、より賢いステップと、より早い脱出のトリガーを用いる。
特に「観測員なしの嵐のタイミング」について、Funnel Runners Early Accessを生きたシステムとして扱う:シードごとにバン診断を再開し、空中の破片が出現したら開けた場所での強欲を拒否し、任意のヒストリアンやトークン目標の前にインベントリを修理に変換する。この唯一の規律により、パッチでUIが変わったり、協力ボイスチャットがノイズに変わったりしても、「観測員なしの嵐のタイミング」は有用であり続ける。
セクション「観測員なしの嵐のタイミング」が/guides/solo-guide/で完了するのは、次に必要な道具、次に開ける建物のタイプ、そしてチームメイトと議論せずに計画をキャンセルする気象の合図を言えるようになった時点です。
一貫したLone Wolfランのための練習計画
一貫したLone Wolfランのための練習計画 クイックチェック
- バンを出発する前に「一貫したLone Wolfランのための練習計画」の目標を再読する
- 次の建物だけで1つの練習ルールを適用する
流体と燃料のみを完了する展開を3回実行する——もっと進める場合でも——脱出の規律を訓練する。次に、バッテリーとタイヤの練習を意図的なプレッシャーの下で強制する展開を3回実行する。最後に、過酷な天候下で任意目標なしの脱出を試み、どの建物タイプが報酬をもたらしたかを記録し、自分の頭の中の地図を証拠に基づいたものにする。
一貫したLone Wolfランのための練習計画 チェックポイント
「一貫したLone Wolfランのための練習計画」を続ける前に、バンリストがまだ正確であり、チームがすでに預けた重複パーツを運んでいないことを確認する。
Early Accessでバイオームが拡大した場合、パニックで学ぶのではなく、同じ練習計画を繰り返す。ソロスキルは移植可能だが、家の見た目や家具の配置はそうではない。優先順位を内面化したプレイヤーは、1つの郊外の住所を暗記したプレイヤーよりも早く適応するだろう。
ソロFAQ
ソロは協力より難しいですか?
通常、カバレッジと蘇生の点では難しいですが、ソロはコミュニケーションの失敗やパーツの盗難の混乱を排除します。 /guides/solo-guide/で「ソロは協力より難しいですか? 」として質問:3つのマップバリエーションは単一ルートの暗記を強く罰します。 「ソロは協力より難しいですか? 」を検討した後の次のアクション:Designated Driverは偵察が実際にパーツを戻した場合にのみ機能します。 「ソロは協力より難しいですか? 」に関連したトレーニングの takeaways:Tire-dは、フラットが単一の展開キャンペーン内で積み重ねられることを証明しています。 Q1 (ソロは協力より難しいですか?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
利用可能なら低い難易度でプレイすべきですか?
開発者のメモによると、難易度のペーシングはベータ版のフィードバックから調整されました。 /guides/solo-guide/で「利用可能なら低い難易度でプレイすべきですか? 」として質問:ヒストリアンの収集品は修理経路に便乗すべきであり、それらを置き換えるものではありません。 「利用可能なら低い難易度でプレイすべきですか? 」を検討した後の次のアクション:生存ニーズを超えた自動販売機での支出は、バンが緑色になってからの趣味です。 「利用可能なら低い難易度でプレイすべきですか? 」に関連したトレーニングの takeaways:崩壊した屋根は、そのシードにおいてカバーと戦利品の両方を永久に削除します。 Q2 (利用可能なら低い難易度でプレイすべきですか?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
すべての実績をソロで取得できますか?
Lone Wolf、歩行、収集など、ソロに適したものもあります。 /guides/solo-guide/で「すべての実績をソロで取得できますか? 」として質問:ソロの行動半径は、気づいた2回目の天候悪化の後に縮小する必要があります。 「すべての実績をソロで取得できますか? 」を検討した後の次のアクション:4人以上のプレイヤーでは、協力セクターが自由競争の略奪に勝ります。 「すべての実績をソロで取得できますか? 」に関連したトレーニングの takeaways:ミニゲームは、漏斗のオーディオパニック中に開始すると失敗しやすくなります。 Q3 (すべての実績をソロで取得できますか?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
「一貫したLone Wolfランのための練習計画」が天候に関するものなら、議論なく尊重する音声キューを追加する。修理に関するものなら、ミニゲームの忍耐ルールを追加する。協力に関するものなら、単一の脱出コーラー名を追加する。特に「一貫したLone Wolfランのための練習計画」について、Funnel Runners Early Accessを生きたシステムとして扱う:シードごとにバン診断を再開し、空中の破片が出現したら開けた場所での強欲を拒否し、任意のヒストリアンやトークン目標の前にインベントリを修理に変換する。この唯一の規律により、パッチでUIが変わったり、協力ボイスチャットがノイズに変わったりしても、「一貫したLone Wolfランのための練習計画」は有用であり続ける。