Un opérateur

Funnel Runners solo guide

Le guide solo de Funnel Runners est destiné aux agents APEX qui font la queue seuls. Sans yeux partagés ni coéquipier défibrillateur, chaque mètre depuis le van est un investissement risqué. Cette page resserre les rayons de butin, l'ordre de réparation, les priorités des gadgets et le timing des tempêtes pour qu'un joueur solo puisse encore décrocher First Escape! et éventuellement Lone Wolf. Elle réutilise la boucle débutante mais supprime tout conseil supposant une réanimation gratuite en pleine rue.

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Joueur solo fouillant un lot résidentiel endommagé
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Pâté de maisons éclairé par le feu utile pour la planification de chemin solo
Pâté de maisons éclairé par le feu utile pour la planification de chemin solo
Pile de priorités solo pour la réparation et l'évacuation
Pile de priorités solo pour la réparation et l'évacuation
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01 · Briefing

Mentalité solo : raccourcir la carte

Vérifications rapides de mentalité solo : raccourcir la carte

  • Relisez l'objectif « Mentalité solo : raccourcir la carte » avant de quitter le van
  • Appliquez une règle de mentalité sur le prochain bâtiment seulement

Faites comme si le monde jouable faisait la moitié de la taille d'un lobby coopératif. Si un bâtiment n'est pas sur un chemin direct depuis le van, il est optionnel jusqu'à ce que le van soit à une réparation d'être prêt. Les morts en solo sont généralement des morts par avidité : une quatrième maison alors que le moteur n'avait besoin que d'huile, ou un arrêt pour capture d'écran alors que les débris flottaient déjà au-dessus des décorations de jardin.

Pas de taxe de réanimation

Mort ? Moi ? nécessite un autre joueur. Les chargements solo devraient favoriser les gadgets d'évitement comme le conducteur portable, la conscience parapluie et l'endurance, plutôt que les outils de réanimation clutch que vous ne pouvez pas utiliser efficacement sur vous-même.

Vous êtes aussi le seul observateur météo. Faites une pause aux portes et revérifiez le ciel. Les écouteurs aident plus en solo car les indices audio sont votre deuxième écran et personne ne criera que la foudre enchaîne à travers le terrain ouvert que vous alliez traverser avec une batterie dans les deux mains.

Micro-plan de mentalité solo : raccourcir la carte

  1. Appliquez une règle de « Mentalité solo : raccourcir la carte » sur le prochain bâtiment
  2. Rapportez le butin lourd avant d'élargir l'anneau
02 · Briefing

Un modèle de route solo durable

Vérifications rapides du modèle de route solo durable

  • Relisez l'objectif « Un modèle de route solo durable » avant de quitter le van
  • Appliquez une règle de route sur le prochain bâtiment seulement

Recherche d'outils dans les deux structures les plus proches. Pièces de fluide et de carburant ensuite car elles sont souvent plus rapides à rapporter. Batterie et pneu en dernier car ils nécessitent des outils et des mini-jeux plus longs. Après chaque réparation réussie, réévaluez si la liste restante justifie une plus longue randonnée sous l'intensité météo actuelle.

Pile de priorités solo

  1. Diagnostics
  2. Outils
  3. Fluides et carburant rapides
  4. Batterie
  5. Pneus
  6. Jetons et infos seulement si stable
  7. Extraction

Ne portez qu'une seule pièce lourde à la fois sauf si le chemin est court et dégagé. Deux pièces lourdes qui forcent un lâcher en pleine tornade, c'est ainsi que les runs se terminent avec l'inventaire éparpillé sur une pelouse pendant que l'entonnoir collecte vos progrès gratuitement.

La section « Un modèle de route solo durable » sur /guides/solo-guide/ est complète lorsque vous pouvez énoncer le prochain outil dont vous avez besoin, le prochain type de bâtiment que vous ouvrirez, et l'indice météo qui annule le plan sans argument de la part des coéquipiers.

03 · Briefing

Gadgets qui frappent au-dessus du poids solo

Vérifications rapides des gadgets qui frappent au-dessus du poids solo

  • Relisez l'objectif « Gadgets qui frappent au-dessus du poids solo » avant de quitter le van
  • Appliquer une règle de gadgets sur le prochain bâtiment uniquement

Le conducteur portable transforme la foudre de fin de course en histoire. Le parapluie est un accomplissement mème et un outil météo—sachez quand le tenir est intelligent par rapport à un appât Mary Poppins. Les améliorations de lampe de poche comptent dans les intérieurs sombres si le mode nuit ou la pénombre de tempête réduit la visibilité. Les outils de type radar aident si vous êtes mauvais pour lire les types de maisons ; ils sont moins critiques si vous savez déjà que les garages battent les chambres pour les pneus et les pièces automobiles lourdes.

Biais solo des gadgets

GadgetValeur soloNote
Conducteur portableTrès élevéeRéponse éclair prouvée par les succès
ParapluieSituationnelAide météo ; parapluie plus tornade peut être un meme mortel
Pied-de-biche, boîte à outils, cricCritiqueCe sont d'abord des outils, ensuite des gadgets
DéfibrillateurFaible soloAucun partenaire pour vous réanimer de manière fiable
FléchettesFaibleLes jouets de combat ne réparent pas les fourgons

Les fléchettes et jouets farce sont des jouets coopératifs. En solo, cet emplacement d'inventaire est mieux utilisé comme un bandage ou une boisson énergétique qui vous garde en mouvement lorsque le chemin d'extraction est plus long que vous ne l'espériez.

Gadgets qui frappent au-dessus du poids solo micro-plan

  1. Appliquer une règle de « Gadgets qui frappent au-dessus du poids solo » sur le prochain bâtiment
  2. Rapportez le butin lourd avant d'élargir l'anneau
04 · Briefing

Chronométrage des tempêtes sans observateur

Focus sur le chronométrage des tempêtes sans observateur

Gardez les décisions de « Chronométrage des tempêtes sans observateur » liées à la liste actuelle des pannes du fourgon et à l'intensité météo actuelle — pas à la mémoire de la dernière course.

Établir une règle personnelle : après deux escalades météo que vous avez remarquées, arrêtez de prendre de nouvelles rues secondaires. Convertissez l'inventaire en réparations. Si un entonnoir est visiblement grand et proche, abandonnez une maison à moitié fouillée. L'effondrement volera le reste de toute façon, et la fierté ne débloque pas les succès aussi fiablement qu'un moteur qui tourne.

Déclencheurs d'extraction solo

  • Fourgon entièrement réparé
  • Ou une pièce manquante sans bâtiment sûr à proximité
  • Ou des débris régulièrement aériens entre vous et le fourgon
  • Ou des objets d'endurance épuisés et la prochaine maison est un long sprint à découvert

Conducteur désigné est un succès coopératif pour ne jamais quitter le fourgon, pas un repère solo. Les victoires solo nécessitent des pieds sur le pavé — juste des pas moins nombreux et plus intelligents avec des déclencheurs d'extraction plus précoces qu'une escouade complète n'utiliserait.

La section « Chronométrage des tempêtes sans observateur » sur /guides/solo-guide/ est complète lorsque vous pouvez énoncer le prochain outil dont vous avez besoin, le prochain type de bâtiment que vous ouvrirez, et l'indice météo qui annule le plan sans argument de la part des coéquipiers.

05 · Briefing

Plan d'entraînement pour des courses Lone Wolf cohérentes

Vérifications rapides du plan d'entraînement pour des courses Lone Wolf cohérentes

  • Relisez l'objectif de « Plan d'entraînement pour des courses Lone Wolf cohérentes » avant de quitter le fourgon
  • Appliquer une règle d'entraînement uniquement sur le prochain bâtiment

Effectuez trois déploiements où vous ne complétez que les fluides et le carburant, même si vous pourriez aller plus loin — entraînez la discipline d'extraction. Ensuite, effectuez trois déploiements qui forcent la pratique de la batterie et du pneu sous pression intentionnelle. Enfin, tentez une évasion complète sans optionnel sous météo agressive et notez quels types de bâtiments ont rapporté pour que votre carte mentale soit basée sur des preuves.

Plan d’entraînement pour des runs Lone Wolf cohérents - point de contrôle

Avant de continuer « Plan d’entraînement pour des runs Lone Wolf cohérents », confirmez que la liste des camionnettes est toujours exacte et que vous ne transportez pas une pièce en double déjà déposée par l’équipe.

Lorsque les biomes s'étendent dans Early Access, répétez le même plan d'entraînement au lieu d'apprendre par panique. La compétence solo est portable ; les cosmétiques de maison et les agencements de meubles ne le sont pas, et les joueurs qui intériorisent les priorités s'adapteront plus vite que les joueurs qui ont mémorisé une seule adresse de banlieue.

FAQ Solo

Le solo est-il plus difficile que le co-op ?

Généralement oui pour la couverture et les réanimations, mais le solo élimine les échecs de communication et le chaos du vol de pièces. Posé comme « Le solo est-il plus difficile que le co-op ? » sur /guides/solo-guide/ : Trois variations de carte punissent sévèrement la mémorisation d’un seul itinéraire. Prochaine action après avoir considéré « Le solo est-il plus difficile que le co-op ? » : Designated Driver ne fonctionne que lorsque les éclaireurs rapportent réellement les pièces. Leçon d’entraînement liée à « Le solo est-il plus difficile que le co-op ? » : Tire-d prouve que les pneus plats peuvent s’accumuler en une seule campagne de déploiements.

Dois-je jouer à une difficulté inférieure si disponible ?

Les notes des développeurs indiquent que le rythme de difficulté a été ajusté à partir des retours bêta. Posé comme « Dois-je jouer à une difficulté inférieure si disponible ? » sur /guides/solo-guide/ : Les objets de collection Historian devraient accompagner les chemins de réparation, pas les remplacer. Prochaine action après avoir considéré « Dois-je jouer à une difficulté inférieure si disponible ? » : Les dépenses Vending au-delà des besoins de survie sont des passe-temps post-green-van. Leçon d’entraînement liée à « Dois-je jouer à une difficulté inférieure si disponible ? » : Les toits effondrés suppriment à la fois la couverture et le butin de manière permanente pour cette graine.

Puis-je obtenir tous les succès en solo ?

Certains sont adaptés au solo comme Lone Wolf, la marche et la récupération. Posé comme « Puis-je obtenir tous les succès en solo ? » sur /guides/solo-guide/ : Les rayons solo devraient rétrécir après la deuxième escalade météo que vous remarquez. Prochaine action après avoir considéré « Puis-je obtenir tous les succès en solo ? » : Les secteurs co-op surpassent le pillage libre pour quatre joueurs ou plus. Leçon d’entraînement liée à « Puis-je obtenir tous les succès en solo ? » : Les mini-jeux échouent plus souvent lorsqu’ils sont lancés en pleine panique audio de l’entonnoir.