35 succès Steam

Funnel Runners achievements

Cette liste de succès de Funnel Runners reflète le tableau des statistiques de la communauté Steam pour l'application 3712080 : les 35 noms et descriptions tels que publiés. Utilisez-la pour planifier vos parcours de complétion — jalons d'évasion, pratique de réparation, totaux de récupération, objets de collection d'historien, dépenses dans les distributeurs et farces en coopération — sans changer de fenêtre en pleine tempête. Les pourcentages changent avec le temps ; le texte ci-dessous est la version stable du design capturée le 19 juillet 2026.

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Illustration du capsule Steam de Funnel Runners
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Scène de danger liée aux systèmes de succès de Funnel Runners
Scène de danger liée aux systèmes de succès de Funnel Runners
Diagramme du tableau des succès pour Funnel Runners
Diagramme du tableau des succès pour Funnel Runners
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01 · Briefing

Comment utiliser ce tableau

Vérifications rapides de comment utiliser ce tableau

  • Relisez l'objectif de « Comment utiliser ce tableau » avant de quitter le van
  • Appliquez une règle de comment-utiliser sur le prochain bâtiment uniquement

Regroupez les succès par le système qu'ils enseignent. Les trophées d'évasion et d'échec enseignent le timing d'extraction. Les trophées de réparation enseignent la patience dans les mini-jeux. Les trophées de récupérateur et d'historien enseignent le pillage lors de longues sessions. Les trophées de distributeur enseignent l'économie. Les trophées de farces en coopération enseignent que vos amis sont aussi des objets interactifs avec des hitboxes et des sentiments.

Comment utiliser ce tableau de bord

Avant de continuer « Comment utiliser ce tableau », confirmez que la liste des vans est toujours exacte et que vous ne transportez pas une pièce en double que l'équipe a déjà déposée.

L'accès anticipé pourrait ajouter des succès plus tard ; cette page suit l'ensemble de lancement de 35 succès vérifiés le 19 juillet 2026 à partir du tableau des statistiques de la communauté Steam.

Liste complète des succès

SuccèsDescription
High UpSe faire attraper par une tornade pour la première fois.
First Day StarRéussir un mini-jeu de réparation pour la première fois.
Not This TimeÉchouer à s'échapper de la ville pour la première fois.
First Escape!Échapper à la tornade finale pour la première fois.
First Day FailÉchouer à un mini-jeu de réparation pour la première fois.
Little TreatAcheter quelque chose au distributeur pour la première fois.
Dead? Me?Être ranimé après s'être évanoui dans le jeu.
Bulls EyeFaire un centre sur la cible de fléchettes dans le van.
On FireSubir des dégâts de feu pour la première fois.
Walker IMarcher 10 km.
ElectrifiedÊtre frappé par la foudre pour la première fois.
Big Spender IDépenser 100 jetons dans le distributeur.
Mary PoppinsSe faire attraper par une tornade en tenant un parapluie.
Electric FriendshipÉlectrocuter vos amis avec le défibrillateur.
PorcupineAvoir 10 fléchettes sur vous en même temps.
Lone WolfÉchapper à la tornade finale seul.
Worst MechanicÉchouer à un mini-jeu de réparation 15 fois.
Historian ICollecter 10 objets de collection liés à l'information.
Tire-dChanger 4 pneus crevés dans le van.
TranquilizerFrapper d'autres joueurs avec des fléchettes 50 fois.
The Suck ZoneLancer une fléchette dans une grande tornade, assez près pour qu'elle ne tombe pas au sol. « C'est la zone d'aspiration »
Big Spender IIDépenser 500 jetons dans le distributeur.
Scavenger ICollecter 100 objets trouvés dans la ville.
Benjamin, Who?Évitez les dégâts de foudre en tenant le conducteur portable lorsque vous êtes touché.
Up Here!Montez sur le toit du van pour la première fois.
Big Spender IIIDépensez 1000 jetons dans le distributeur automatique.
Energy DrunkBuvez 5 boissons énergisantes en une minute.
Designated DriverGagnez sans jamais quitter le van.
Walker IIMarchez 50 km.
Scavenger IICollectez 250 objets trouvés dans la ville.
Historian IICollectez 50 objets de collection liés à l'information.
Walker IIIMarchez 100 km.
Historian IIICollectez 100 objets de collection liés à l'information.
Scavenger IIICollectez 500 objets trouvés dans la ville.
Protocol NerdDéclenchez toutes les informations de protocole.

La section « Comment utiliser ce tableau » sur /achievements/ est complète lorsque vous pouvez énoncer le prochain outil dont vous avez besoin, le prochain type de bâtiment que vous ouvrirez, et l'indice météorologique qui annule le plan sans dispute de la part des coéquipiers.

02 · Briefing

Itinéraires de complétion efficaces

Vérifications rapides des itinéraires de complétion efficaces

  • Relisez l'objectif « Itinéraires de complétion efficaces » avant de quitter le van
  • Appliquez une règle d'itinéraire sur le prochain bâtiment uniquement

Le jeu naturel complète First Day Star ou Fail, High Up, On Fire ou Electrified, et First Escape! ou Not This Time. Poussez Scavenger et Walker simplement en n'extrayant pas immédiatement lorsque le van est prêt lors de quelques parties sécurisées. Big Spender nécessite des itinéraires intentionnels de jetons. Protocol Nerd et Historian III nécessitent un focus dédié sur les objets de collection après avoir pu vous échapper à la demande sans inventer de nouvelles façons de mourir.

Thèmes de session

  • Échappez du laboratoire sans butin optionnel
  • Laboratoire de réparation qui accepte les échecs et termine Worst Mechanic lentement
  • Laboratoire d'économie pour les jetons et le vendeur
  • Laboratoire d'objets de collection pour le cheminement Historian
  • Laboratoire de chaos pour les fléchettes et le défibrillateur avec consentement

Les lignes multijoueur uniquement incluent Electric Friendship, Tranquilizer, et les réanimations faciles pour Dead? Designated Driver nécessite une équipe qui tolère une légende permanente du siège arrière qui ne quitte jamais le van pendant que tous les autres traitent la banlieue comme un réseau de livraison.

Micro-plan des itinéraires de complétion efficaces

  1. Appliquez une règle de « Itinéraires de complétion efficaces » sur le prochain bâtiment
  2. Rapportez le butin lourd avant d'étendre l'anneau
03 · Briefing

Notes et pièges

Vérifications rapides des notes et pièges

  • Relisez l'objectif « Notes et pièges » avant de quitter le van
  • Appliquez une règle de notes sur le prochain bâtiment uniquement

Mary Poppins nécessite d'être soulevé en tenant un parapluie—ne le confondez pas avec une médaille de compétence. The Suck Zone nécessite une fléchette qui reste en l'air dans une grosse tornade—traitez-le comme une fenêtre de cascade, pas une tâche de débutant. Energy Drunk nécessite cinq boissons énergisantes en une minute—empilez d'abord l'inventaire pour que l'horloge soit le seul ennemi.

La section « Notes et pièges » sur /achievements/ est complète lorsque vous pouvez énoncer le prochain outil dont vous avez besoin, le prochain type de bâtiment que vous ouvrirez, et l'indice météo qui annule le plan sans argument de la part des coéquipiers.

FAQ des succès

Combien y a-t-il de succès ?

35 sur le tableau des succès Steam à la vérification du 2026-07-19 pour l'application 3712080. Demandé comme « Combien y a-t-il de succès ? » sur /achievements/ : La RAM recommandée est de 32 Go pour les préréglages élevés avec des amis en ligne. Prochaine action après avoir considéré « Combien y a-t-il de succès ? » : Windows Steam reste la seule plateforme listée lors de la vérification de juillet 2026. Enseignement de formation lié à « Combien y a-t-il de succès ? » : Les promesses de biome Early Access incluent les directions plaines, sierras et désert.

Certains sont-ils définitivement manquables ?

Ce sont des objectifs de session répétables, pas des drapeaux d'histoire de sauvegarde unique. Demandé comme « Certains sont-ils définitivement manquables ? » sur /achievements/ : Le mode nuit a déjà été livré depuis les retours bêta avant l'EA publique. Prochaine action après avoir considéré « Certains sont-ils définitivement manquables ? » : Les avis de lancement très positifs sont un instantané, pas une note à vie. Leçon de formation liée à « Certains sont-ils définitivement manquables ? » : Les parapluies de levage créent Mary Poppins, pas une stratégie de survie.

Les succès donnent-ils des objets ?

Les succès Steam sont des médailles de suivi. Demandé comme « Les succès donnent-ils des objets ? » sur /achievements/ : La possession d'un conducteur portable doit être annoncée lors des roulades éclair. Prochaine action après avoir considéré « Les succès donnent-ils des objets ? » : Les extracteurs de sonnerie empêchent les morts de démocratie dans la dernière fenêtre F5. Leçon de formation liée à « Les succès donnent-ils des objets ? » : Les outils en double au capot du van battent les caches de sac à dos cachées.