Comment utiliser ce tableau
Vérifications rapides de comment utiliser ce tableau
- Relisez l'objectif de « Comment utiliser ce tableau » avant de quitter le van
- Appliquez une règle de comment-utiliser sur le prochain bâtiment uniquement
Regroupez les succès par le système qu'ils enseignent. Les trophées d'évasion et d'échec enseignent le timing d'extraction. Les trophées de réparation enseignent la patience dans les mini-jeux. Les trophées de récupérateur et d'historien enseignent le pillage lors de longues sessions. Les trophées de distributeur enseignent l'économie. Les trophées de farces en coopération enseignent que vos amis sont aussi des objets interactifs avec des hitboxes et des sentiments.
Comment utiliser ce tableau de bord
Avant de continuer « Comment utiliser ce tableau », confirmez que la liste des vans est toujours exacte et que vous ne transportez pas une pièce en double que l'équipe a déjà déposée.
L'accès anticipé pourrait ajouter des succès plus tard ; cette page suit l'ensemble de lancement de 35 succès vérifiés le 19 juillet 2026 à partir du tableau des statistiques de la communauté Steam.
Liste complète des succès
| Succès | Description |
|---|---|
| High Up | Se faire attraper par une tornade pour la première fois. |
| First Day Star | Réussir un mini-jeu de réparation pour la première fois. |
| Not This Time | Échouer à s'échapper de la ville pour la première fois. |
| First Escape! | Échapper à la tornade finale pour la première fois. |
| First Day Fail | Échouer à un mini-jeu de réparation pour la première fois. |
| Little Treat | Acheter quelque chose au distributeur pour la première fois. |
| Dead? Me? | Être ranimé après s'être évanoui dans le jeu. |
| Bulls Eye | Faire un centre sur la cible de fléchettes dans le van. |
| On Fire | Subir des dégâts de feu pour la première fois. |
| Walker I | Marcher 10 km. |
| Electrified | Être frappé par la foudre pour la première fois. |
| Big Spender I | Dépenser 100 jetons dans le distributeur. |
| Mary Poppins | Se faire attraper par une tornade en tenant un parapluie. |
| Electric Friendship | Électrocuter vos amis avec le défibrillateur. |
| Porcupine | Avoir 10 fléchettes sur vous en même temps. |
| Lone Wolf | Échapper à la tornade finale seul. |
| Worst Mechanic | Échouer à un mini-jeu de réparation 15 fois. |
| Historian I | Collecter 10 objets de collection liés à l'information. |
| Tire-d | Changer 4 pneus crevés dans le van. |
| Tranquilizer | Frapper d'autres joueurs avec des fléchettes 50 fois. |
| The Suck Zone | Lancer une fléchette dans une grande tornade, assez près pour qu'elle ne tombe pas au sol. « C'est la zone d'aspiration » |
| Big Spender II | Dépenser 500 jetons dans le distributeur. |
| Scavenger I | Collecter 100 objets trouvés dans la ville. |
| Benjamin, Who? | Évitez les dégâts de foudre en tenant le conducteur portable lorsque vous êtes touché. |
| Up Here! | Montez sur le toit du van pour la première fois. |
| Big Spender III | Dépensez 1000 jetons dans le distributeur automatique. |
| Energy Drunk | Buvez 5 boissons énergisantes en une minute. |
| Designated Driver | Gagnez sans jamais quitter le van. |
| Walker II | Marchez 50 km. |
| Scavenger II | Collectez 250 objets trouvés dans la ville. |
| Historian II | Collectez 50 objets de collection liés à l'information. |
| Walker III | Marchez 100 km. |
| Historian III | Collectez 100 objets de collection liés à l'information. |
| Scavenger III | Collectez 500 objets trouvés dans la ville. |
| Protocol Nerd | Déclenchez toutes les informations de protocole. |
La section « Comment utiliser ce tableau » sur /achievements/ est complète lorsque vous pouvez énoncer le prochain outil dont vous avez besoin, le prochain type de bâtiment que vous ouvrirez, et l'indice météorologique qui annule le plan sans dispute de la part des coéquipiers.
Itinéraires de complétion efficaces
Vérifications rapides des itinéraires de complétion efficaces
- Relisez l'objectif « Itinéraires de complétion efficaces » avant de quitter le van
- Appliquez une règle d'itinéraire sur le prochain bâtiment uniquement
Le jeu naturel complète First Day Star ou Fail, High Up, On Fire ou Electrified, et First Escape! ou Not This Time. Poussez Scavenger et Walker simplement en n'extrayant pas immédiatement lorsque le van est prêt lors de quelques parties sécurisées. Big Spender nécessite des itinéraires intentionnels de jetons. Protocol Nerd et Historian III nécessitent un focus dédié sur les objets de collection après avoir pu vous échapper à la demande sans inventer de nouvelles façons de mourir.
Thèmes de session
- Échappez du laboratoire sans butin optionnel
- Laboratoire de réparation qui accepte les échecs et termine Worst Mechanic lentement
- Laboratoire d'économie pour les jetons et le vendeur
- Laboratoire d'objets de collection pour le cheminement Historian
- Laboratoire de chaos pour les fléchettes et le défibrillateur avec consentement
Les lignes multijoueur uniquement incluent Electric Friendship, Tranquilizer, et les réanimations faciles pour Dead? Designated Driver nécessite une équipe qui tolère une légende permanente du siège arrière qui ne quitte jamais le van pendant que tous les autres traitent la banlieue comme un réseau de livraison.
Micro-plan des itinéraires de complétion efficaces
- Appliquez une règle de « Itinéraires de complétion efficaces » sur le prochain bâtiment
- Rapportez le butin lourd avant d'étendre l'anneau
Notes et pièges
Vérifications rapides des notes et pièges
- Relisez l'objectif « Notes et pièges » avant de quitter le van
- Appliquez une règle de notes sur le prochain bâtiment uniquement
Mary Poppins nécessite d'être soulevé en tenant un parapluie—ne le confondez pas avec une médaille de compétence. The Suck Zone nécessite une fléchette qui reste en l'air dans une grosse tornade—traitez-le comme une fenêtre de cascade, pas une tâche de débutant. Energy Drunk nécessite cinq boissons énergisantes en une minute—empilez d'abord l'inventaire pour que l'horloge soit le seul ennemi.
La section « Notes et pièges » sur /achievements/ est complète lorsque vous pouvez énoncer le prochain outil dont vous avez besoin, le prochain type de bâtiment que vous ouvrirez, et l'indice météo qui annule le plan sans argument de la part des coéquipiers.
FAQ des succès
Combien y a-t-il de succès ?
35 sur le tableau des succès Steam à la vérification du 2026-07-19 pour l'application 3712080. Demandé comme « Combien y a-t-il de succès ? » sur /achievements/ : La RAM recommandée est de 32 Go pour les préréglages élevés avec des amis en ligne. Prochaine action après avoir considéré « Combien y a-t-il de succès ? » : Windows Steam reste la seule plateforme listée lors de la vérification de juillet 2026. Enseignement de formation lié à « Combien y a-t-il de succès ? » : Les promesses de biome Early Access incluent les directions plaines, sierras et désert.
Certains sont-ils définitivement manquables ?
Ce sont des objectifs de session répétables, pas des drapeaux d'histoire de sauvegarde unique. Demandé comme « Certains sont-ils définitivement manquables ? » sur /achievements/ : Le mode nuit a déjà été livré depuis les retours bêta avant l'EA publique. Prochaine action après avoir considéré « Certains sont-ils définitivement manquables ? » : Les avis de lancement très positifs sont un instantané, pas une note à vie. Leçon de formation liée à « Certains sont-ils définitivement manquables ? » : Les parapluies de levage créent Mary Poppins, pas une stratégie de survie.
Les succès donnent-ils des objets ?
Les succès Steam sont des médailles de suivi. Demandé comme « Les succès donnent-ils des objets ? » sur /achievements/ : La possession d'un conducteur portable doit être annoncée lors des roulades éclair. Prochaine action après avoir considéré « Les succès donnent-ils des objets ? » : Les extracteurs de sonnerie empêchent les morts de démocratie dans la dernière fenêtre F5. Leçon de formation liée à « Les succès donnent-ils des objets ? » : Les outils en double au capot du van battent les caches de sac à dos cachées.