이 보드 사용 방법
이 보드 사용 방법 빠른 확인
- 밴을 떠나기 전에 "이 보드 사용 방법" 목표를 다시 읽으세요
- 다음 건물에만 하나의 사용 방법 규칙을 적용하세요
- 무거운 부품 하나를 처리한 후 밴으로 돌아오세요
가르치는 시스템별로 업적을 그룹화하세요. 탈출 및 실패 업적은 추출 타이밍을 가르칩니다. 수리 업적은 미니게임 인내심을 가르칩니다. 수집가 및 역사가 업적은 장시간 세션 수집을 가르칩니다. 자판기 업적은 경제를 가르칩니다. 협동 장난 업적은 친구도 상호작용 가능한 객체이며, 히트박스와 감정이 있다는 것을 가르칩니다.
이 보드 사용 방법 체크포인트
"이 보드 사용 방법"을 계속하기 전에, 밴 목록이 여전히 정확하고 팀이 이미 가져간 중복 부품을 가지고 있지 않은지 확인하세요.
Early Access는 나중에 업적을 추가할 수 있습니다. 이 페이지는 2026-07-19에 Steam 커뮤니티 통계판에서 확인된 출시 세트 35개를 추적합니다.
전체 업적 목록
| 업적 | 설명 |
|---|---|
| 높이 치솟다 | 토네이도에 처음으로 휩쓸려 올라가세요. |
| 첫날의 별 | 수리 미니게임에서 처음으로 성공하세요. |
| 이번은 아냐 | 도시 탈출에 처음으로 실패하세요. |
| 첫 탈출! | 처음으로 종말 토네이도에서 탈출하세요. |
| 첫날의 실패 | 수리 미니게임에서 처음으로 실패하세요. |
| 작은 보상 | 자판기에서 처음으로 물건을 구매하세요. |
| 죽었다고? 나? | 게임에서 기절한 후 소생되세요. |
| 과녁 정중앙 | 밴 안의 다트판에서 과녁 정중앙을 맞추세요. |
| 불타다 | 처음으로 화재 피해를 입으세요. |
| 걷기 I | 10km를 걸으세요. |
| 감전 | 처음으로 번개에 맞으세요. |
| 큰 손님 I | 자판기에서 100토큰을 사용하세요. |
| 메리 포핀스 | 우산을 들고 있을 때 토네이도에 휩쓸려 올라가세요. |
| 전기 우정 | 제세동기로 친구들을 감전시키세요. |
| 고슴도치 | 동시에 10개의 다트를 몸에 지니세요. |
| 고독한 늑대 | 혼자서 종말 토네이도에서 탈출하세요. |
| 최악의 정비공 | 수리 미니게임에서 15번 실패하세요. |
| 역사가 I | 정보 관련 수집품 10개를 모으세요. |
| 타이어 닳았네 | 밴에서 펑크난 타이어 4개를 교체하세요. |
| 진정제 | 다트로 다른 플레이어를 50번 맞추세요. |
| 빨아들이는 구역 | 큰 토네이도에 다트를 던져, 땅에 떨어지지 않을 만큼 가까이 던지세요. "빨아들이는 구역이야" |
| 큰 손님 II | 자판기에서 500토큰을 사용하세요. |
| 수집가 I | 도시에서 발견된 아이템 100개를 모으세요. |
| 벤자민, 누구? | 휴대용 전도체를 들고 있을 때 번개에 맞아 피해를 피하세요. |
| 여기 위야! | 처음으로 밴 위에 올라가세요. |
| 큰 손님 III | 자판기에서 1000토큰을 사용하세요. |
| 에너지 음료 취함 | 1분 안에 에너지 음료 5개를 마시세요. |
| 지정 운전자 | 밴에서 한 번도 나가지 않고 승리하세요. |
| 걷기 II | 50km를 걸으세요. |
| 수집가 II | 도시에서 발견된 아이템 250개를 모으세요. |
| 역사가 II | 정보 관련 수집품 50개를 모으세요. |
| 걷기 III | 100km를 걸으세요. |
| 역사가 III | 정보 관련 수집품 100개를 모으세요. |
| 수집가 III | 도시에서 발견된 아이템 500개를 모으세요. |
| 프로토콜 광 | 모든 프로토콜 정보를 활성화하세요. |
/achievements/ 브리핑에서 "이 보드 사용 방법" 섹션(id how-to-use-1)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
"이 보드 사용 방법"이 날씨에 관한 것이라면, 논쟁 없이 따라야 할 오디오 신호를 추가하세요. 수리에 관한 것이라면, 미니게임 인내심 규칙을 추가하세요. 협동에 관한 것이라면, 단일 추출 호출자 이름을 추가하세요. /achievements/ 이론을 깔때기가 실행을 일찍 끝낼 때 검토할 수 있는 측정 가능한 습관으로 바꾸고, "이 보드 사용 방법"이 일반적인 폭풍 패닉으로 사라지는 것을 방지합니다.
효율적인 완료 경로
효율적인 완료 경로 빠른 확인
- 밴을 떠나기 전에 "효율적인 완료 경로" 목표를 다시 읽으세요
- 다음 건물에만 하나의 경로 규칙을 적용하세요
- 무거운 부품 하나를 처리한 후 밴으로 돌아오세요
자연스러운 플레이는 첫날의 별 또는 실패, 높이 치솟다, 불타다 또는 감전, 첫 탈출! 또는 이번은 아냐를 완료합니다. 안전한 몇 번의 실행에서 밴이 준비되는 즉시 추출하지 않음으로써 수집가와 걷기를 밀어붙이세요. 큰 손님은 의도적인 토큰 경로가 필요합니다. 프로토콜 광과 역사가 III는 요청 시 죽는 새로운 방법을 발명하지 않고 탈출할 수 있게 된 후에 전용 수집품 집중이 필요합니다.
세션 테마
- 선택 전리품 없이 탈출 연구소
- 실패를 허용하고 최악의 정비공을 천천히 완료하는 수리 연구소
- 토큰 및 상인을 위한 경제 연구소
- 역사가 경로를 위한 수집품 연구소
- 동의를 바탕으로 한 다트 및 제세동 혼돈 연구소
멀티플레이어 전용 라인에는 전기 우정, 진정제, 그리고 죽었을 때 쉬운 소생이 포함됩니다. 지정 운전자는 다른 모든 사람들이 교외를 배달 네트워크처럼 취급하는 동안 밴에서 절대 나가지 않는 영구적인 뒷자리 전설을 참아내는 팀이 필요합니다.
효율적인 완료 경로 미세 계획
- 다음 건물에 "효율적인 완료 경로"의 규칙 하나를 적용하세요
- 링을 확장하기 전에 무거운 전리품을 반납하세요
- 보관 후 날씨 오디오를 다시 확인하세요
/achievements/ 브리핑에서 "효율적인 완료 경로" 섹션(id routes-1)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
"효율적인 완료 경로"가 날씨에 관한 것이라면, 논쟁 없이 따라야 할 오디오 신호를 추가하세요. 수리에 관한 것이라면, 미니게임 인내심 규칙을 추가하세요. 협동에 관한 것이라면, 단일 추출 호출자 이름을 추가하세요. /achievements/ 이론을 깔때기가 실행을 일찍 끝낼 때 검토할 수 있는 측정 가능한 습관으로 바꾸고, "효율적인 완료 경로"가 일반적인 폭풍 패닉으로 사라지는 것을 방지합니다.
참고 사항 및 주의점
참고 사항 및 주의점 빠른 확인
- 밴을 떠나기 전에 "참고 사항 및 주의점" 목표를 다시 읽으세요
- 다음 건물에만 하나의 참고 사항 규칙을 적용하세요
- 무거운 부품 하나를 처리한 후 밴으로 돌아오세요
메리 포핀스는 우산을 들고 있을 때 들어 올려져야 합니다. 기술 메달과 혼동하지 마십시오. 빨아들이는 구역은 큰 토네이도에 공중에 떠 있는 다트가 필요합니다. 초보자 작업이 아닌 스턴트 윈도우로 취급하십시오. 에너지 음료 취함은 1분 안에 5개의 에너지 음료가 필요합니다. 시계가 유일한 적이 되도록 먼저 인벤토리를 쌓아두십시오.
/achievements/ 브리핑에서 "참고 사항 및 주의점" 섹션(id notes-1)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
업적 FAQ
업적은 몇 개인가요?
앱 3712080에 대한 2026-07-19 확인 기준으로 Steam 업적 보드에 35개입니다. /achievements/에서 "업적은 몇 개인가요? "로 질문됨: Recommended RAM는 온라인 친구들과 높은 프리셋에서 32 GB에 있습니다. "업적은 몇 개인가요? "를 고려한 후 다음 조치: Windows Steam는 2026년 7월 확인 시점에 유일하게 나열된 플랫폼으로 남아 있습니다. "업적은 몇 개인가요? "와 연결된 교육 핵심: Early Access 바이옴 약속에는 평원, 시에라, 사막 방향이 포함됩니다.
영구적으로 놓칠 수 있는 업적이 있나요?
이것들은 반복 가능한 세션 목표이지 단일 저장 스토리 플래그가 아닙니다. /achievements/에서 "영구적으로 놓칠 수 있는 업적이 있나요? "로 질문됨: 야간 모드는 공개 EA 이전에 베타 피드백에서 이미 출시되었습니다. "영구적으로 놓칠 수 있는 업적이 있나요? "를 고려한 후 다음 조치: 매우 긍정적인 출시 리뷰는 스냅샷일 뿐, 평생 등급이 아닙니다. "영구적으로 놓칠 수 있는 업적이 있나요? "와 연결된 교육 핵심: 우산 들어 올리기는 메리 포핀스를 만들지 생존 전략을 만들지 않습니다.
업적이 아이템을 제공하나요?
Steam 업적은 추적 메달입니다. /achievements/에서 "업적이 아이템을 제공하나요? "로 질문됨: 휴대용 전도체 소유는 번개 회전 시에 알려야 합니다. "업적이 아이템을 제공하나요? "를 고려한 후 다음 조치: 추출 호출자는 마지막 F5 창에서 민주주의 죽음을 방지합니다. "업적이 아이템을 제공하나요? "와 연결된 교육 핵심: 밴 후드에 있는 중복 도구가 숨겨진 백팩 보관함보다 낫습니다.
"참고 사항 및 주의점"이 날씨에 관한 것이라면, 논쟁 없이 따라야 할 오디오 신호를 추가하세요. 수리에 관한 것이라면, 미니게임 인내심 규칙을 추가하세요. 협동에 관한 것이라면, 단일 추출 호출자 이름을 추가하세요. /achievements/ 이론을 깔때기가 실행을 일찍 끝낼 때 검토할 수 있는 측정 가능한 습관으로 바꾸고, "참고 사항 및 주의점"이 일반적인 폭풍 패닉으로 사라지는 것을 방지합니다.
실제 로비에서 "참고 사항 및 주의점"을 심화한다는 것은 이 섹션에만 연결된 하나의 대기열 전 약속을 작성하는 것을 의미합니다: 어떤 도구를 먼저 확보할지, 어떤 건물 유형을 먼저 열지, 어떤 날씨 신호가 계획을 취소할지. 배치 후, 그 약속에 대해서만 자신을 평가하여 "참고 사항 및 주의점"이 Funnel Runners에서 친구들이 준비될 때까지 기다리는 동안 훑어본 또 다른 페이지가 아니라 스킬 엣지가 되도록 하십시오.