진단은 무료 정보입니다—활용하세요
진단은 무료 정보입니다—활용하세요 빠른 확인
- 밴을 떠나기 전에 '진단은 무료 정보입니다—활용하세요' 목표를 다시 읽으세요
- 다음 건물에만 진단 규칙 하나를 적용하세요
- 무거운 부품 하나를 처리한 후 밴으로 돌아오세요
시작 시와 주요 수리 후에 밴과 상호작용하세요. UI는 이 시드에서 어떤 시스템에 문제가 있는지 알려줍니다. 지난 실행의 타이어 문제가 이번 실행의 타이어 문제라고 가정하지 마세요. RNG는 Early Access 반복 플레이의 핵심이며, 스트리머의 근육 기억이 진단 패널을 열지 않는 신규 플레이어에게 실패하는 이유입니다.
밴 열기
- 입장 또는 상호작용하여 결함 읽기
- 필요한 도구 나열
- 협동 플레이에서 각 도구를 누가 소지할지 지정
- 도구가 없으면 먼저 도구를 찾기 위해 전리품 수집
- 그런 다음 일치하는 부품 전리품 수집
- 돌아와서 미니게임
- 재진단
전리품 계획 전에 목록을 도구 계획으로 변환하세요. 타이어와 배터리가 모두 나타나면, 도구 상자 부족이 블록의 집 수나 먼 창고에 대한 확신보다 실제 병목이 됩니다.
/systems/van-repair/ 브리핑에서 '진단은 무료 정보입니다—활용하세요' 섹션(diagnose-1 id)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
실제 로비에서 '진단은 무료 정보입니다—활용하세요'를 심화하려면 이 섹션에만 연결된 사전 큐 약속 하나를 작성하세요: 먼저 확보할 도구, 먼저 열 건물 유형, 계획을 취소할 날씨 신호. 배치 후, 그 약속에 대해서만 점수를 매겨 '진단은 무료 정보입니다—활용하세요'가 Funnel Runners에서 친구들이 준비되길 기다리며 대충 훑은 또 다른 페이지 대신 기술적 우위가 되게 하세요.
플레이어가 실제로 휴대하는 부품 범주
플레이어가 실제로 휴대하는 부품 범주 빠른 확인
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개발자 텍스트는 공개 명단 없이 밴 부품 수를 6개로 고정합니다. 도전 과제 Tire-d는 타이어가 실제 반복 작업임을 확인합니다(네 번의 펑크 교체 필요). 커뮤니티 플레이는 연료, 냉각수, 오일, 배터리, 타이어, 퓨즈급 전기 부품을 실용적인 세트로 일관되게 명명합니다. 테이블에서 이 라벨을 사용하되, 패치 후 단어가 다르면 항상 화면 진단을 우선하세요.
플레이어가 실제로 휴대하는 부품 범주 체크포인트
'플레이어가 실제로 휴대하는 부품 범주'를 계속하기 전에, 밴 목록이 여전히 정확하고 팀이 이미 보관한 중복 부품을 가지고 있지 않은지 확인하세요.
무거운 부품은 관광객 인벤토리에 불이익을 줍니다. 배터리와 타이어 작업은 짧은 루프여야 합니다. 유체는 건물이 협조하고 날씨가 잔해 리프트 없이 약간 더 긴 회로를 허용하면 한 번의 여정으로 연결될 수 있습니다.
수리 보드
| 결함 등급 | 부품 라벨 실용 | 도구 | 시간 위험 |
|---|---|---|---|
| 연료 | 연료통 또는 탱크 | 낮음 | 낮음 |
| 냉각 | 냉각수 | 낮음 | 낮음 |
| 윤활 | 오일 저장소 | 낮음 | 낮음 |
| 전력 | 배터리 | 공구 상자 | 중간 |
| 이동성 | 타이어 | 공구 상자와 잭 | 높음 |
| 전기 보호 | 퓨즈급 | 공구 상자 | 중간 |
/systems/van-repair/ 브리핑에서 '플레이어가 실제로 휴대하는 부품 범주' 섹션(parts-1 id)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
'플레이어가 실제로 휴대하는 부품 범주'가 날씨에 관한 것이라면 논쟁 없이 존중할 오디오 신호를 추가하세요. 수리에 관한 것이라면 미니게임 인내 규칙을 추가하세요. 협동에 관한 것이라면 단일 탈출 호출자 이름을 추가하세요. /systems/van-repair/ 이론을 측정 가능한 습관으로 바꾸어 깔때기가 실행을 일찍 끝낼 때 검토할 수 있게 하고, '플레이어가 실제로 휴대하는 부품 범주'가 일반적인 폭풍 공포로 사라지는 것을 방지합니다.
미니게임: 첫날의 별 vs 최악의 정비사
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수리 미니게임 성공 시 첫날의 별 에너지 획득; 실패 시 첫날의 실패 학습; 15회 실패 시 최악의 정비사. 이는 게임이 실패를 학습 비용으로 예상한다는 의미입니다. 빨간 X 하나에 화내지 말고—손을 재정비하고 프롬프트를 다시 읽고, 집중하는 동안 주변 폭풍 인식을 보호하여 토네이도가 당신의 숙제를 채점하지 않게 하세요.
미니게임 위생
토네이도 한가운데 있지 않을 때 미니게임을 시작하세요. 완벽한 수리는 애니메이션 도중 밴과 당신이 공중에 뜨면 도움이 되지 않습니다.
협동 플레이에서 최고의 정비사가 최고의 청소부가 아닐 수 있습니다. 차분한 손은 미니게임에 남고, 정찰병은 부품 흐름을 유지하게 하세요. 솔로 플레이어는 천둥 속에서 고집중 타이어 작업 전에 쉬운 유체 수리를 먼저 처리하여 목록을 줄여야 합니다.
미니게임: 첫날의 별 vs 최악의 정비사 마이크로 계획
- 다음 건물에 '미니게임: 첫날의 별 vs 최악의 정비사'에서 규칙 하나를 적용하세요
- 링을 확장하기 전에 무거운 전리품을 반납하세요
- 보관 후 날씨 오디오를 다시 확인하세요
/systems/van-repair/ 브리핑에서 '미니게임: 첫날의 별 vs 최악의 정비사' 섹션(minigames-1 id)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
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도구는 부품을 잠금 해제하는 부품입니다
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지렛대, 도구 상자, 자동차 잭은 열쇠 역할을 합니다. 무너진 집에서 잃어버리면 조용한 전멸 조건입니다. 음성으로 도구 소지자를 표시하세요. 도구가 시체에 남겨진 경우, 회수는 같은 우편번호 내의 어떤 동전 더미나 밈 다트 수집보다 우선합니다.
도구 훈련
- 도구 획득 알리기
- 인벤토리가 무거운 부품으로 가득 차면 도구를 밴 보관함에 반납하세요
- 잭을 절대 숨기지 마세요
- 도구 상자가 두 개 있으면 배터리와 타이어 작업을 분할하세요
독특한 도구를 미래의 환상 빌드를 위해 상점에 팔거나 보관하지 마세요. '나중'은 다음 실행입니다. 이번 실행은 현재 결함 목록과 탈출 경로가 여전히 존재하는지만 신경 씁니다.
도구는 부품을 잠금 해제하는 부품입니다 마이크로 계획
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- 링을 확장하기 전에 무거운 전리품을 반납하세요
- 보관 후 날씨 오디오를 다시 확인하세요
패치가 부품 이름을 변경하면, 이 페이지의 실용적인 라벨보다 라이브 진단 문자열을 신뢰하세요. 6개 부품 수와 타이어 작업의 존재는 개발자 및 도전 과제 텍스트로 고정되어 있습니다. 별명은 살아있는 용어집입니다.
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수리가 충분히 완료되었을 때
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밴은 표준 탈출을 위해 작동 가능해야 합니다. 녹색 상태 이후의 선택적 개선은 팀이 가득 찬 트렁크와 빈 미래로 마지막 깔때기를 맞이하는 방법입니다. 날씨가 이미 폭력적이고 하나의 외관상 결함이 남아 있다면, UI를 주의 깊게 다시 읽으세요—게임이 실제로 없이 이동을 허용하는 경우에만 미완료 작업을 남겨두세요.
수리가 충분히 완료되었을 때 체크포인트
'수리가 충분히 완료되었을 때'를 계속하기 전에, 밴 목록이 여전히 정확하고 팀이 이미 보관한 중복 부품을 가지고 있지 않은지 확인하세요.
지정 운전자 실행은 완전히 활성화된 현장 팀이 필요합니다. 다른 모든 사람은 수리된 밴을 좌석 카운트다운으로 취급해야 하며, 역사가 도전 과제가 다음 배치까지 기다릴 수 있는 테이프 수집을 시작하라는 제안이 아닙니다.
밴 수리 FAQ
부품이 왜 적용되지 않았나요?
잘못된 결함, 누락된 도구, 또는 미완료 미니게임. /systems/van-repair/에서 '부품이 왜 적용되지 않았나요? '라는 질문으로 제기됨: 조용한 무작위 로비는 선물 공유 거의 솔로처럼 플레이해야 합니다. '부품이 왜 적용되지 않았나요? '를 고려한 후 다음 행동: 음성 채팅이 혼란스러우면 결함 목록을 한 번 스크린샷하세요. '부품이 왜 적용되지 않았나요? '와 연결된 훈련 핵심: 화재 블록은 전리품 기회보다 먼저 경로 문제입니다.
모든 실행마다 모든 부품 유형이 필요한가요?
해당 시드의 무작위 하위 집합만 필요합니다. /systems/van-repair/에서 '모든 실행마다 모든 부품 유형이 필요한가요? '라는 질문으로 제기됨: 보라색 하늘에서 토큰 파밍은 이유가 있는 고전적인 전멸 이야기입니다. '모든 실행마다 모든 부품 유형이 필요한가요? '를 고려한 후 다음 행동: 미래 콘텐츠를 위해 20 GB 최소 요구 사항 이상의 디스크 여유 공간을 남겨두세요. '모든 실행마다 모든 부품 유형이 필요한가요? '와 연결된 훈련 핵심: 검증 시 영어 인터페이스만 있다는 것은 아직 가정된 현지화가 없음을 의미합니다.
부품은 어디에서 생성되나요?
도시 내부와 유틸리티 건물. /systems/van-repair/에서 '부품은 어디에서 생성되나요? '라는 질문으로 제기됨: 베타 기반 난이도 조정이 존재합니다. 진단을 배우는 동안 더 부드러운 설정을 사용하세요. '부품은 어디에서 생성되나요? '를 고려한 후 다음 행동: 건물이 접히는 즉시 사각지대를 호출하여 파트너가 빈 공간으로 경로를 잡지 않게 하세요. '부품은 어디에서 생성되나요? '와 연결된 훈련 핵심: 한 번 여행에 무거운 부품 하나가 두 개의 무거운 부품과 토네이도 드랍보다 낫습니다.
/systems/van-repair/ 브리핑에서 '수리가 충분히 완료되었을 때' 섹션(extract-1 id)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
'수리가 충분히 완료되었을 때'가 날씨에 관한 것이라면 논쟁 없이 존중할 오디오 신호를 추가하세요. 수리에 관한 것이라면 미니게임 인내 규칙을 추가하세요. 협동에 관한 것이라면 단일 탈출 호출자 이름을 추가하세요. /systems/van-repair/ 이론을 측정 가능한 습관으로 바꾸어 깔때기가 실행을 일찍 끝낼 때 검토할 수 있게 하고, '수리가 충분히 완료되었을 때'가 일반적인 폭풍 공포로 사라지는 것을 방지합니다.