Panel de diagnóstico

Funnel Runners van repair

Funnel Runners La reparación de la furgoneta es la condición de victoria disfrazada de mono de trabajo. Cada partida genera problemas de un grupo de seis piezas, algunas reparaciones requieren herramientas y minijuegos, y castiga a los equipos que tratan la furgoneta como una sugerencia. Esta página consolida el orden de diagnóstico, las etiquetas prácticas de las piezas, los requisitos de herramientas, la mentalidad de los minijuegos y el momento de la extracción para que la furgoneta se convierta en una lista de verificación en lugar de un santuario misterioso bajo la lluvia.

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Escena de reparación de la furgoneta con herramientas y daños por tormenta cercanos
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Zona de recolección cerca de rutas de botín críticas para la reparación
Zona de recolección cerca de rutas de botín críticas para la reparación
Pasos de decisión para la reparación de la furgoneta, desde el diagnóstico hasta el minijuego
Pasos de decisión para la reparación de la furgoneta, desde el diagnóstico hasta el minijuego
VAN CHECKLIST
VAN CHECKLIST
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01 · Briefing

El diagnóstico es información gratuita, aprovéchala

Verificaciones rápidas de «El diagnóstico es información gratuita, aprovéchala»

  • Vuelve a leer el objetivo «El diagnóstico es información gratuita, aprovéchala» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de diagnóstico solo en el siguiente edificio

Interactúa con la furgoneta al inicio y después de reparaciones importantes. La interfaz te indica qué sistemas están averiados en esta semilla. No asumas que el problema de neumáticos de la partida anterior es el problema de neumáticos de esta partida. El RNG es la clave de la rejugabilidad de Early Access y la razón por la que la memoria muscular de los streamers falla a los nuevos jugadores que nunca abren el panel de diagnóstico.

Aperturas de la furgoneta

  1. Entra o interactúa para leer las fallas
  2. Enumera las herramientas necesarias
  3. Asigna quién lleva cada herramienta en cooperativo
  4. Saquea primero las herramientas si faltan
  5. Luego saquea las piezas correspondientes
  6. Regresa y juega el minijuego
  7. Vuelve a diagnosticar

Traduce la lista a un plan de herramientas antes que a un plan de botín. Si aparecen tanto neumáticos como batería, la escasez de caja de herramientas se convierte en el verdadero cuello de botella, no el número de casas en la manzana ni lo seguro que alguien suena sobre un almacén lejano.

02 · Briefing

Categorías de piezas que los jugadores realmente llevan

Verificaciones rápidas de «Categorías de piezas que los jugadores realmente llevan»

  • Vuelve a leer el objetivo «Categorías de piezas que los jugadores realmente llevan» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de piezas solo en el siguiente edificio

El texto del desarrollador fija el conteo en seis piezas de la furgoneta sin un volcado público de la lista. El logro Tire-d confirma que los neumáticos son un trabajo real y repetible porque debes cambiar cuatro pinchazos. La comunidad usa consistentemente combustible, refrigerante, aceite, batería, neumáticos y piezas eléctricas tipo fusible como el conjunto práctico. Usa esas etiquetas en la mesa, pero siempre remítete al diagnóstico en pantalla si la redacción difiere después de un parche.

Punto de control de «Categorías de piezas que los jugadores realmente llevan»

Antes de continuar con «Categorías de piezas que los jugadores realmente llevan», confirma que la lista de la furgoneta sigue siendo precisa y que no llevas una pieza duplicada que el equipo ya haya depositado.

Las piezas pesadas castigan los inventarios de turistas. Los viajes de batería y neumáticos deben ser recorridos cortos. Los fluidos a veces se pueden encadenar en un solo viaje si los edificios cooperan y el clima aún permite un circuito ligeramente más largo sin levantamiento de escombros.

Panel de reparación

Clase de fallaEtiqueta práctica de la piezaHerramientasRiesgo de tiempo
CombustibleBidón o tanque de combustibleBajoBajo
RefrigeraciónRefrigeranteBajoBajo
LubricaciónDepósito de aceiteBajoBajo
Energía eléctricaBateríaCaja de herramientasMedio
MovilidadNeumáticoCaja de herramientas y gatoAlto
Protección eléctricaTipo fusibleCaja de herramientasMedio
03 · Briefing

Minijuegos: First Day Star contra Worst Mechanic

Verificaciones rápidas de «Minijuegos: First Day Star contra Worst Mechanic»

  • Vuelve a leer el objetivo «Minijuegos: First Day Star contra Worst Mechanic» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de minijuegos solo en el siguiente edificio

Completar con éxito un minijuego de reparación otorga energía First Day Star; fallar enseña First Day Fail; fallar quince veces es Worst Mechanic. Eso significa que el juego espera el fracaso como un impuesto de aprendizaje. No te enfurezcas después de una X roja: reinicia las manos, vuelve a leer la instrucción y protege tu conciencia de la tormenta circundante mientras te concentras para que un tornado no te califique la tarea.

Higiene de minijuegos

Inicia los minijuegos cuando no estés en medio de un tornado. Una reparación perfecta no ayuda si la furgoneta y tú están en el aire a mitad de la animación.

En cooperativo, el mejor mecánico puede no ser el mejor saqueador. Deja que las manos tranquilas se queden en los minijuegos mientras los exploradores mantienen el flujo de piezas. Los jugadores en solitario deben limpiar primero las reparaciones de fluidos fáciles para reducir la lista antes del trabajo de neumáticos de alta concentración bajo el trueno.

Microplan de «Minijuegos: First Day Star contra Worst Mechanic»

  1. Aplica una regla de «Minijuegos: First Day Star contra Worst Mechanic» en el siguiente edificio
  2. Devuelve el botín pesado antes de expandir el anillo
04 · Briefing

Las herramientas son piezas que desbloquean piezas

Verificaciones rápidas de «Las herramientas son piezas que desbloquean piezas»

  • Vuelve a leer el objetivo «Las herramientas son piezas que desbloquean piezas» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de herramientas solo en el siguiente edificio

La palanca, la caja de herramientas y el gato de tijera funcionan como llaves. Perderlos en una casa derrumbada es una condición de eliminación silenciosa. Marca a los portadores de herramientas por voz. Si una herramienta queda en un cadáver, recuperarla tiene prioridad sobre cualquier montón de monedas o colección de dardos de memes en el mismo código postal.

Disciplina de herramientas

  • Anuncia la recogida de herramientas
  • Devuelve las herramientas al almacenamiento de la furgoneta si tu inventario está lleno de objetos pesados
  • Nunca escondas el gato
  • Si existen dos cajas de herramientas, divide el trabajo de batería y neumáticos

No vendas ni guardes herramientas únicas para construcciones de fantasía futuras. Más tarde es la próxima partida. Esta partida solo se preocupa por la lista de fallas actual y si la carretera de extracción aún existe.

Microplan de «Las herramientas son piezas que desbloquean piezas»

  1. Aplica una regla de «Las herramientas son piezas que desbloquean piezas» en el siguiente edificio
  2. Devuelve el botín pesado antes de expandir el anillo
05 · Briefing

Cuándo las reparaciones son suficientes

Verificaciones rápidas de «Cuándo las reparaciones son suficientes»

  • Vuelve a leer el objetivo «Cuándo las reparaciones son suficientes» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de extracción solo en el siguiente edificio

La furgoneta debe estar operativa para un escape estándar. El pulido opcional después del estado verde es cómo los equipos llegan al embudo final con un maletero lleno y un futuro vacío. Si el clima ya es violento y queda una falla de sonido cosmético, vuelve a leer la interfaz con cuidado: solo deja trabajo sin terminar si el juego realmente permite el movimiento sin ella.

Punto de control de «Cuándo las reparaciones son suficientes»

Antes de continuar con «Cuándo las reparaciones son suficientes», confirma que la lista de la furgoneta sigue siendo precisa y que no llevas una pieza duplicada que el equipo ya haya depositado.

Las partidas de Designated Driver necesitan un equipo de campo completamente habilitado. Todos los demás deben tratar una furgoneta reparada como una cuenta regresiva para los asientos, no como una sugerencia para finalmente comenzar la colección de cintas que el logro Historiador puede esperar otro despliegue.

Preguntas frecuentes sobre reparación de la furgoneta

¿Por qué no se aplicó mi pieza?

Falla incorrecta, herramienta faltante o minijuego incompleto. Preguntado como «¿Por qué no se aplicó mi pieza? » en /systems/van-repair/: Las salas aleatorias silenciosas deben jugarse casi como en solitario compartiendo regalos. Próxima acción después de considerar «¿Por qué no se aplicó mi pieza? »: Toma una captura de pantalla de la lista de fallas una vez si el chat de voz es caótico. Conclusión de entrenamiento vinculada a «¿Por qué no se aplicó mi pieza? »: Los bloques de fuego son problemas de ruta antes que oportunidades de botín.

¿Necesito todo tipo de pieza en cada partida?

Solo el subconjunto aleatorio de esa semilla. Preguntado como «¿Necesito todo tipo de pieza en cada partida? » en /systems/van-repair/: La recolección de fichas bajo cielo púrpura es una historia clásica de eliminación por una razón. Próxima acción después de considerar «¿Necesito todo tipo de pieza en cada partida? »: Deja espacio en el disco más allá del mínimo de 20 GB para contenido futuro. Conclusión de entrenamiento vinculada a «¿Necesito todo tipo de pieza en cada partida? »: Interfaz solo en inglés en la verificación significa que no hay localizaciones asumidas todavía.

¿Dónde aparecen las piezas?

Interiores de la ciudad y edificios de servicios. Preguntado como «¿Dónde aparecen las piezas? » en /systems/van-repair/: Existe un ritmo de dificultad impulsado por la beta; usa configuraciones más suaves mientras aprendes diagnóstico. Próxima acción después de considerar «¿Dónde aparecen las piezas? »: Anuncia las zonas muertas en el momento en que un edificio se derrumba para que los compañeros dejen de caminar hacia vacíos. Conclusión de entrenamiento vinculada a «¿Dónde aparecen las piezas? »: Una pieza pesada por viaje es mejor que dos pesadas y una caída de tornado.