Teşhis ücretsiz bilgidir—alın
Teşhis ücretsiz bilgidir—alın hızlı kontroller
- Van’dan ayrılmadan önce “Teşhis ücretsiz bilgidir—alın” hedefini yeniden okuyun
- Bir sonraki binada yalnızca bir teşhis kuralı uygulayın
Van ile başlangıçta ve büyük onarımlardan sonra etkileşime geçin. Arayüz, bu tohumda hangi sistemlerin mutsuz olduğunu söyler. Önceki koşunun lastik sorununun bu koşunun sorunu olduğunu varsaymayın. RNG, Early Access tekrarının ve yayıncı kas hafızasının, teşhis panelini hiç açmayan yeni oyuncuları neden başarısıza uğrattığının noktasıdır.
Van açıcıları
- Arızaları okumak için girin veya etkileşime geçin
- Gerekli aletleri listeleyin
- İşbirliğinde her aleti kimin taşıyacağını atayın
- Eksikse önce aletler için yağmalayın
- Ardından eşleşen parçaları yağmalayın
- Geri dönün ve minigame yapın
- Yeniden teşhis koyun
Listeyi, yağma planından önce bir alet planına dönüştürün. Hem lastikler hem de akü görünüyorsa, alet kutusu kıtlığı gerçek darboğaz haline gelir, bloktaki ev sayısı veya birinin uzak bir depo hakkında ne kadar kendinden emin konuştuğu değil.
Özellikle “Teşhis ücretsiz bilgidir—alın” için, Funnel Runners Early Access’i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda van teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz göründükten sonra açık alan hırsını reddedin ve envanteri, isteğe bağlı Historian veya token hedeflerinden önce onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, yamalar arayüz kromunu yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Teşhis ücretsiz bilgidir—alın” ifadesini kullanışlı tutar.
Oyuncuların gerçekten taşıdığı parça kategorileri
Oyuncuların gerçekten taşıdığı parça kategorileri hızlı kontroller
- Van’dan ayrılmadan önce “Oyuncuların gerçekten taşıdığı parça kategorileri” hedefini yeniden okuyun
- Bir sonraki binada yalnızca bir parça kuralı uygulayın
Geliştirici metni, parça sayısını altı olarak kilitler, kamuya açık bir döküm olmadan. Başarım Tire-d, lastiklerin gerçek, tekrarlanabilir bir iş olduğunu onaylar çünkü dört patlak lastiği değiştirmelisiniz. Topluluk oyunu, yakıt, soğutma suyu, yağ, akü, lastikler ve sigorta sınıfı elektrikli parçaları pratik set olarak tutarlı bir şekilde adlandırır. Masada bu etiketleri kullanın, ancak bir yamadan sonra ifadeler farklıysa her zaman ekrandaki teşhise başvurun.
Oyuncuların gerçekten taşıdığı parça kategorileri kontrol noktası
“Oyuncuların gerçekten taşıdığı parça kategorileri”ne devam etmeden önce, van listesinin hâlâ doğru olduğunu ve ekibin kasaya koyduğu bir parçanın kopyasını taşımadığını doğrulayın.
Ağır parçalar, turist envanterlerini cezalandırır. Akü ve lastik koşuları kısa döngüler olmalıdır. Sıvılar bazen, binalar işbirliği yapıyorsa ve hava, enkaz kaldırma olmadan biraz daha uzun bir devreye izin veriyorsa, tek bir seferde birleştirilebilir.
Onarım panosu
| Arıza sınıfı | Parça etiketi pratik | Alet | Zaman riski |
|---|---|---|---|
| Yakıt | Yakıt bidonu veya tankı | Düşük | Düşük |
| Soğutma | Soğutma sıvısı | Düşük | Düşük |
| Yağlama | Yağ rezervi | Düşük | Düşük |
| Elektrik gücü | Akü | Alet kutusu | Orta |
| Hareketlilik | Lastik | Alet kutusu ve kriko | Yüksek |
| Elektrik koruması | Sigorta sınıfı | Alet kutusu | Orta |
Özellikle “Oyuncuların gerçekten taşıdığı parça kategorileri” için, Funnel Runners Early Access’i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda van teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz göründükten sonra açık alan hırsını reddedin ve envanteri, isteğe bağlı Historian veya token hedeflerinden önce onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, yamalar arayüz kromunu yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Oyuncuların gerçekten taşıdığı parça kategorileri” ifadesini kullanışlı tutar.
Minigame’ler: First Day Star ve Worst Mechanic
Minigame’ler: First Day Star ve Worst Mechanic hızlı kontroller
- Van’dan ayrılmadan önce “Minigame’ler: First Day Star ve Worst Mechanic” hedefini yeniden okuyun
- Bir sonraki binada yalnızca bir minigame kuralı uygulayın
Bir onarım minigame’ini başarmak First Day Star enerjisi kazandırır; başarısız olmak First Day Fail öğretir; on beş kez başarısız olmak Worst Mechanic’dir. Bu, oyunun başarısızlığı bir öğrenme vergisi olarak beklediği anlamına gelir. Bir kırmızı X’ten sonra öfkeyle çıkmayın—ellerinizi sıfırlayın, istemi yeniden okuyun ve odaklanırken etrafınızdaki fırtına farkındalığınızı koruyun, böylece bir hortum ödevinizi sizin için notlandırmaz.
Minigame hijyeni
Minigame’lere, hortumun ortasında değilken başlayın. Mükemmel bir onarım, van ve siz animasyonun yarısında havadaysanız işe yaramaz.
İşbirliğinde, en iyi tamirci en iyi yağmacı olmayabilir. Sakin elleri minigame’lerde bırakın, izciler parça akışını sağlarken. Solo oyuncular, gök gürültüsü altında yüksek odaklı lastik işlerinden önce listeyi küçültmek için kolay sıvı onarımlarını önce temizlemelidir.
Minigame’ler: First Day Star ve Worst Mechanic mikro plan
- Bir sonraki binada “Minigame’ler: First Day Star ve Worst Mechanic”den bir kural uygulayın
- Çemberi genişletmeden ağır ganimeti geri getirin
Eğer “Minigame’ler: First Day Star ve Worst Mechanic” hava durumuyla ilgiliyse, tartışmasız saygı duyacağınız bir sesli ipucu ekleyin; onarımlarla ilgiliyse bir minigame sabır kuralı ekleyin; işbirliğiyle ilgiliyse tek bir çıkış çağrıcı adı ekleyin. Özellikle “Minigame’ler: First Day Star ve Worst Mechanic” için, Funnel Runners Early Access’i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda van teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz göründükten sonra açık alan hırsını reddedin ve envanteri, isteğe bağlı Historian veya token hedeflerinden önce onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, yamalar arayüz kromunu yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Minigame’ler: First Day Star ve Worst Mechanic” ifadesini kullanışlı tutar.
Aletler, parçaların kilidini açan parçalardır
Aletler, parçaların kilidini açan parçalardır hızlı kontroller
- Van’dan ayrılmadan önce “Aletler, parçaların kilidini açan parçalardır” hedefini yeniden okuyun
- Bir sonraki binada yalnızca bir alet kuralı uygulayın
Levye, alet kutusu ve makaslı kriko anahtar görevi görür. Onları çökmüş bir evde kaybetmek sessiz bir silme koşuludur. Alet sahiplerini sesli olarak işaretleyin. Bir alet bir cesette bırakılırsa, onu kurtarmak, aynı bölgedeki herhangi bir bozuk para yığını veya meme dart koleksiyonundan önce gelir.
Alet disiplini
- Alet alımını duyurun
- Envanteriniz ağırlarla doluysa aletleri van deposuna geri koyun
- Krikoyu asla saklamayın
- İki alet kutusu varsa, akü ve lastik işlerini bölün
Gelecekteki hayali yapılar için benzersiz aletleri satmayın veya istiflemeyin. Gelecek, bir sonraki koşudur. Bu koşu yalnızca mevcut arıza listesi ve çıkış yolunun hâlâ var olup olmadığıyla ilgilenir.
Aletler, parçaların kilidini açan parçalardır mikro plan
- Bir sonraki binada “Aletler, parçaların kilidini açan parçalardır”dan bir kural uygulayın
- Çemberi genişletmeden ağır ganimeti geri getirin
Bir yama bir parçayı yeniden adlandırırsa, bu sayfanın pratik etiketleri yerine canlı teşhis dizesine güvenin. Altı parçanın sayısı ve lastik işinin varlığı geliştirici ve başarım metinleri tarafından kilitlenmiştir; takma adlar yaşayan bir sözlüktür. Eğer “Aletler, parçaların kilidini açan parçalardır” hava durumuyla ilgiliyse, tartışmasız saygı duyacağınız bir sesli ipucu ekleyin; onarımlarla ilgiliyse bir minigame sabır kuralı ekleyin; işbirliğiyle ilgiliyse tek bir çıkış çağrıcı adı ekleyin. Özellikle “Aletler, parçaların kilidini açan parçalardır” için, Funnel Runners Early Access’i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda van teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz göründükten sonra açık alan hırsını reddedin ve envanteri, isteğe bağlı Historian veya token hedeflerinden önce onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, yamalar arayüz kromunu yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Aletler, parçaların kilidini açan parçalardır” ifadesini kullanışlı tutar.
Onarımlar ne zaman yeterli olur?
Onarımlar ne zaman yeterli olur? hızlı kontroller
- Van’dan ayrılmadan önce “Onarımlar ne zaman yeterli olur?” hedefini yeniden okuyun
- Bir sonraki binada yalnızca bir çıkış kuralı uygulayın
Standart bir kaçış için van çalışır durumda olmalıdır. Yeşil durumdan sonra isteğe bağlı cilalama, takımların son huni ile dolu bir bagaj ve boş bir gelecekle buluşmasıdır. Hava zaten şiddetliyse ve kozmetik görünen bir arıza kaldıysa, arayüzü dikkatlice yeniden okuyun—yalnızca oyun gerçekten onsuz hareket etmeye izin veriyorsa bitmemiş iş bırakın.
Onarımlar ne zaman yeterli olur? kontrol noktası
“Onarımlar ne zaman yeterli olur?”a devam etmeden önce, van listesinin hâlâ doğru olduğunu ve ekibin kasaya koyduğu bir parçanın kopyasını taşımadığını doğrulayın.
Designated Driver koşuları, tam donanımlı bir saha ekibine ihtiyaç duyar. Diğer herkes, onarılmış bir vanı, Historian başarımının başka bir dağıtım bekleyebileceği kaset koleksiyonuna başlamak için bir öneri değil, koltuklar için bir geri sayım olarak görmelidir.
Van onarımı SSS
Parçam neden uygulanmadı?
Yanlış arıza, eksik alet veya tamamlanmamış minigame. /systems/van-repair/ üzerinde “Parçam neden uygulanmadı? ” olarak soruldu: Sessiz rastgele lobiler, hediye paylaşımıyla neredeyse solo gibi oynanmalıdır. “Parçam neden uygulanmadı? ” göz önünde bulundurulduktan sonraki eylem: Sesli sohbet kaotikse arıza listesinin bir kez ekran görüntüsünü alın. “Parçam neden uygulanmadı? ” ile bağlantılı eğitim çıkarımı: Ateş blokları, yağma fırsatlarından önce yön bulma sorunlarıdır.
Her koşuda her parça türüne ihtiyacım var mı?
Yalnızca o tohum için rastgele alt küme. /systems/van-repair/ üzerinde “Her koşuda her parça türüne ihtiyacım var mı? ” olarak soruldu: Mor gökyüzünde token çiftçiliği, klasik bir silme hikayesidir, bir nedeni vardır. “Her koşuda her parça türüne ihtiyacım var mı? ” göz önünde bulundurulduktan sonraki eylem: Gelecek içerik için 20 GB minimumunun ötesinde diskte yer bırakın. “Her koşuda her parça türüne ihtiyacım var mı? ” ile bağlantılı eğitim çıkarımı: Doğrulama sırasında yalnızca İngilizce arayüz, henüz varsayılan yerelleştirme olmadığı anlamına gelir.
Parçalar nerede doğar?
Şehir iç mekanları ve hizmet binaları. /systems/van-repair/ üzerinde “Parçalar nerede doğar? ” olarak soruldu: Beta kaynaklı zorluk hızlandırması mevcuttur; teşhis öğrenirken daha yumuşak ayarlar kullanın. “Parçalar nerede doğar? ” göz önünde bulundurulduktan sonraki eylem: Bir bina çöker çökmez ölü bölgeleri çağırın, böylece ortaklar boşluklara doğru yol almaz. “Parçalar nerede doğar? ” ile bağlantılı eğitim çıkarımı: Seyahat başına bir ağır parça, iki ağırlık ve bir hortum düşüşüne galip gelir.
Özellikle “Onarımlar ne zaman yeterli olur?” için, Funnel Runners Early Access’i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda van teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz göründükten sonra açık alan hırsını reddedin ve envanteri, isteğe bağlı Historian veya token hedeflerinden önce onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, yamalar arayüz kromunu yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Onarımlar ne zaman yeterli olur?” ifadesini kullanışlı tutar.