Sistemlere genel bakış

Funnel Runners gameplay

Funnel Runners oynanışı, lojistik ve hava durumu arasında bir yarıştır. Mahkûm bir banliyöde APEX saha personeli olarak görevlendirilirsiniz, bu tohumda vananın neye ihtiyacı olduğunu öğrenir, rastgele parçalar ve aletler toplar, onarım mini oyunlarını tamamlar ve son aşama kasırgası kalan güvenli zemini silmeden önce kaçarsınız. Bu sayfa, tam Funnel Runners oynanış döngüsünü—vananın, şehrin ve fırtınanın rollerini—haritalar, böylece sonraki her guide, maç yapısını yeniden icat etmek yerine paylaşılan bir modele işaret edebilir. Bir kez okuyun, ardından oynarken yeni başlayan veya işbirlikli sayfalarını açık tutun.

Start reading
Funnel Runners'da fırtına sırasında bir banliyö sokağının birinci şahıs görünümü
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Funnel Runners oynanış döngüsünden kaçış odaklı fırtına görünümü
Funnel Runners oynanış döngüsünden kaçış odaklı fırtına görünümü
Enkaz ve rüzgar basıncını gösteren üçüncü oynanış görüntüsü
Enkaz ve rüzgar basıncını gösteren üçüncü oynanış görüntüsü
Görevlendirme, toplama, onarma ve kaçış döngüsünün diyagramı
Görevlendirme, toplama, onarma ve kaçış döngüsünün diyagramı
Başa dön
01 · Briefing

Öncül ve oyuncu fantezisi

Öncül ve oyuncu fantezisi odağı

“Öncül ve oyuncu fantezisi” kararlarını, geçen koşunun hafızasına değil, mevcut vana arıza listesine ve mevcut hava yoğunluğuna bağlı tutun.

Kurgu, güvenlik ağı olmayan kurumsal fırtına bilimidir. APEX Storm Monitoring Services sizi yüksek öncelikli bir F5 etkinliğine veri toplamak ve hayatta kalmak için bırakır. Fantezi bir güç fantezisi değildir; baskı altında yeterliliktir. Birinci şahıs perspektifi, fizik tabanlı yıkım ve prosedürel hava durumu, kontrol listesini bilseniz bile her koşuyu gergin tutar. Steam etiketleri Fizik, Çevrimiçi İşbirlikli, Hayatta Kalma, Yıkım ve Early Access etrafında kümelenir—bu etiketler, yanınızda bir ev açıldığında oyunun nasıl oynandığıyla eşleşir.

Solo tamamen desteklenir, ancak tasarım açıkça paylaşılan envanter ve bölünmüş arama desenleri bekler. Aletleri paylaşmak, resmî mağaza metninde belirtilmiştir. Başarım Designated Driver (vanadan ayrılmadan kazanmak), takım arkadaşları sokakları kapsadığında ve her parçayı asla yağmura adım atmayan koltuk bağlı bir efsaneye taşıdığında aşırı rol uzmanlaşmasının mümkün olduğunu bile kanıtlar.

Resmî fantezi satırı

Steam kısa açıklaması: tuzak kur, topla, vanayı tamir et, acımasız kasırgadan kaç—artan felaketler ve toplam çevresel yıkımla.

“Öncül ve oyuncu fantezisi” için özel olarak, Funnel Runners Early Access'i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda vana teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz göründükten sonra açık alan açgözlülüğünü reddedin ve isteğe bağlı Tarihçi veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, yamalar UI süslemelerini yeniden adlandırdığında veya işbirlikli sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Öncül ve oyuncu fantezisi” kısmını kullanışlı tutar.

02 · Briefing

Maç yapısı

Maç yapısı hızlı kontroller

  • Vanadan ayrılmadan önce “Maç yapısı” hedefini tekrar okuyun
  • Sadece bir sonraki binada bir döngü kuralı uygulayın

APEX vanasının yakınında doğ. Bir alışveriş listesi oluştur. Parçalar ve aletler için yakındaki yapıları tara. Mini oyunlar için geri dön. Van tamire yakın olduğunda arama yarıçapını genişlet. Son kasırga yoğunlaştığında, kalan envanteri son onarımlara dönüştür veya açgözlülüğü bırak ve huni banliyöden çıkan son düz yola sahip olmadan önce sür.

Döngü aşamaları

  1. Görevlendir ve teşhis et
  2. Aletlen
  3. Yerel yağma halkası
  4. Onarım döngüsü
  5. İsteğe bağlı veri ve jetonlar
  6. Kaçış

Rastgelelik dört ekseni vurur: harita çeşitliliği (3), hava durumu çeşitliliği (15), vana sorun seti (6 parçalık bir havuzdan) ve alet veya sarf malzemesi buluntuları. Bir ev yolunu ezberlemek yeni başlayan tuzağıdır; bina türlerini (garaj, konut, ticari kenar) öğrenmek, düzen değişimlerinde ve gelecekteki biyomlarda hayatta kalan dayanıklı beceridir.

“Maç yapısı” için özel olarak, Funnel Runners Early Access'i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda vana teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz göründükten sonra açık alan açgözlülüğünü reddedin ve isteğe bağlı Tarihçi veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, yamalar UI süslemelerini yeniden adlandırdığında veya işbirlikli sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Maç yapısı” kısmını kullanışlı tutar.

03 · Briefing

Birbirine bağlı sistemler

Birbirine bağlı sistemler hızlı kontroller

  • Vanadan ayrılmadan önce “Birbirine bağlı sistemler” hedefini tekrar okuyun
  • Sadece bir sonraki binada bir sistemler kuralı uygulayın

Vana onarımı kazanma koşuludur. Hava durumu başarısızlık koşuludur. Öğeler aralarındaki arayüzdür. Başarımlar, kaçış hedefini değiştirmeden uzun vadeli hedefler (yürüme mesafesi, toplayıcı sayıları, tarihçi koleksiyonları, otomat harcamaları) ekler. Jetonlar ve vana otomatı, koşu ortası takviyeleri için hafif bir ekonomi yaratır. Bilgi koleksiyonları ve protokol tetikleyicileri, tek bir kaçış ekran görüntüsünden daha fazlasını isteyen oyuncular için APEX fantezisini ve Tarihçi ve Protocol Nerd başarım hatlarını besler.

Sistem etkileşimleri

SistemBeslediğiCezalandırıldığı
ToplamaOnarım hazırlığı, jetonlar, koleksiyonlarÇöküş, envanter şişkinliği
Onarım mini oyunlarıKaçış hazırlığıBaşarısızlıklar, eksik aletler
Hava durumuAcil durum, tehlike başarımlarıAçık alan açgözlülüğü
İşbirlikli paylaşımKapsama hızıKötü çağrılar ve kopya yağma
Sarf malzemeleriDayanıklılık ve iyileşmeYuvaları dolduran istifçilik

Binalar çöktüğü için bilgi değeri zamanla azalır. Sağlam bir garajdaki bir pil, aynı pilin iki dakika sonra çöken bir çatı altındaki değerinden daha değerlidir. İşbirlikli bilgiyi çoğaltır—bir oyuncu gökyüzünü izleyebilirken diğeri bir lastik mini oyununu bitirebilir—ve kimse alışveriş listesini yüksek sesle sahiplenmediğinde kaosu çoğaltır.

Birbirine bağlı sistemler mikro planı

  1. Bir sonraki binada “Birbirine bağlı sistemler”den bir kural uygulayın
  2. Çemberi genişletmeden ağır ganimeti geri getirin

“Birbirine bağlı sistemler” için özel olarak, Funnel Runners Early Access'i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda vana teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz göründükten sonra açık alan açgözlülüğünü reddedin ve isteğe bağlı Tarihçi veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, yamalar UI süslemelerini yeniden adlandırdığında veya işbirlikli sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Birbirine bağlı sistemler” kısmını kullanışlı tutar.

04 · Briefing

Solo vs işbirlikli

Solo vs işbirlikli odağı

“Solo vs işbirlikli” kararlarını, geçen koşunun hafızasına değil, mevcut vana arıza listesine ve mevcut hava yoğunluğuna bağlı tutun.

Solo her rolü tek bir bedene sıkıştırır. Daha kısa bir yağma yarıçapı tutmalı, çok amaçlı aletleri önceliklendirmeli ve bazı isteğe bağlı hedeflerin yanacağını kabul etmelisiniz. Lone Wolf, solo son kasırga kaçışı için başarımdır. Sekiz oyuncuya kadar işbirlikli, vananın yakınında kalan bir sürücü veya tamirci ve türleri isimlendiren, önemli bir şey bulduklarını söylemeden belirsiz iddialarda bulunan izciler atamalıdır.

İşbirlikli çağrı şablonu

  • Bina türü artı vananın tarafı
  • Parça veya alet adı
  • Aktifse tehlike
  • Binanın çöküp çökmediği
  • Vanada boş bir envanter yuvasına ihtiyacınız olup olmadığı

“Solo vs işbirlikli” için özel olarak, Funnel Runners Early Access'i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda vana teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz göründükten sonra açık alan açgözlülüğünü reddedin ve isteğe bağlı Tarihçi veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, yamalar UI süslemelerini yeniden adlandırdığında veya işbirlikli sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Solo vs işbirlikli” kısmını kullanışlı tutar.

/gameplay/ sayfasındaki “Solo vs işbirlikli” bölümü, bir sonraki ihtiyacınız olan aleti, açacağınız bir sonraki bina türünü ve takım arkadaşlarınızdan tartışmasız planı iptal ettiren hava durumu ipucunu söyleyebildiğinizde tamamlanmış sayılır.

05 · Briefing

Early Access değişikliklerinin oynanış için anlamı

Early Access değişikliklerinin oynanış için anlamı hızlı kontroller

  • Vanadan ayrılmadan önce “Early Access değişikliklerinin oynanış için anlamı” hedefini tekrar okuyun
  • Sadece bir sonraki binada bir ilerleme kuralı uygulayın

Supernova'nın EA notu, Amerikan Banliyöleri'nin ötesinde biyomlar, daha fazla hava durumu olayı, aletler, görevler ve muhtemelen yeni modlar vaat ediyor. Gece modu ve zorluk hızlandırması beta geri bildirimlerinden zaten geldi. Çekirdek döngünün—topla, onar, kaç—omurga olarak kalmasını, harita kelime dağarcığının ise büyümesini bekleyin. Bu wikideki kılavuzlar, biyoma özel notları geldikçe takip edecek; o zamana kadar, banliyö desenlerini daha sonra ovalara, çöle veya dağ hava durumuna aktarılabilir öncelikleri öğreten eğitim alanı olarak ele alın.

Early Access değişikliklerinin oynanış kontrol noktası için anlamı

“Early Access değişikliklerinin oynanış için anlamı”na devam etmeden önce, minibüs listesinin hâlâ doğru olduğunu ve ekibin zaten yatırdığı bir parçanın kopyasını taşımadığınızı onaylayın.

Fiyat ve inceleme anlık görüntüleri haftalık olarak değişir. Bu wikideki sistem sayfaları, başarımların ve geliştirici notlarının sabitlediği mekaniklere vurgu yapar, böylece bir indirim afişi onarım kontrol listesini veya çöken binaların yağma üretmeyi durdurması gerçeğini geçersiz kılamaz.

Oynanış SSS

Düşmanlarla savaşmadan bir koşu bitirebilir miyim?

Funnel Runners, bir savaş arenası değil, hava durumu ve çöküşe karşı hayatta kalmadır. /gameplay/ sayfasında “Düşmanlarla savaşmadan bir koşu bitirebilir miyim? ” olarak soruldu: Üç harita çeşitlemesi, tek rota ezberlemesini ciddi şekilde cezalandırır. “Düşmanlarla savaşmadan bir koşu bitirebilir miyim? ”yi düşündükten sonraki eylem: Designated Driver yalnızca izciler parçaları geri getirdiğinde çalışır. “Düşmanlarla savaşmadan bir koşu bitirebilir miyim? ”e bağlı eğitim çıkarımı: Tire-d, dairelerin tek bir görevlendirme kampanyasında istiflenebileceğini kanıtlar.

Tam sekiz oyunculu bir lobiye ihtiyacım var mı?

Solo desteklenir. “Tam sekiz oyunculu bir lobiye ihtiyacım var mı? ” sorusu /gameplay/ bölümünde şöyle sorulur: Tarihçi koleksiyon parçaları, onarım yollarına eşlik etmeli, onların yerini almamalıdır. “Tam sekiz oyunculu bir lobiye ihtiyacım var mı? ” sorusunu değerlendirdikten sonraki adım: Hayatta kalma ihtiyaçlarının ötesindeki otomat satışları, yeşil minibüs sonrası hobilerdir. “Tam sekiz oyunculu bir lobiye ihtiyacım var mı? ” sorusuna bağlı eğitim çıkarımı: Çökmüş çatılar, o tohum için hem siper hem de ganimeti kalıcı olarak siler.

Harita el yapımı mı yoksa prosedürel mi?

Mevcut biyom, rastgele hava durumu, eşyalar ve minibüs sorunları içeren üç harita varyasyonu kullanır. “Harita el yapımı mı yoksa prosedürel mi? ” sorusu /gameplay/ bölümünde şöyle sorulur: Fark ettiğiniz ikinci hava yükselmesinden sonra solo yarıçapları küçülmelidir. “Harita el yapımı mı yoksa prosedürel mi? ” sorusunu değerlendirdikten sonraki adım: Dört oyuncunun üzerinde işbirlikçi sektörler, herkese açık yağmalamayı yener. “Harita el yapımı mı yoksa prosedürel mi? ” sorusuna bağlı eğitim çıkarımı: Mini oyunlar, huni sesi paniği sırasında başlatıldığında daha çok başarısız olur.

“Early Access değişikliklerinin oynanış için anlamı” hava durumuyla ilgiliyse, tartışmasız saygı duyacağınız bir ses ipucu ekleyin; onarımlarla ilgiliyse, bir mini oyun sabır kuralı ekleyin; işbirlikliyle ilgiliyse, tek bir kaçış çağrıcısı adı ekleyin. “Early Access değişikliklerinin oynanış için anlamı” için özel olarak, Funnel Runners Early Access'i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda vana teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz göründükten sonra açık alan açgözlülüğünü reddedin ve isteğe bağlı Tarihçi veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, yamalar UI süslemelerini yeniden adlandırdığında veya işbirlikli sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde “Early Access değişikliklerinin oynanış için anlamı” kısmını kullanışlı tutar.