Bu pano nasıl kullanılır
Bu pano nasıl kullanılır hızlı kontrolleri
- Minibüsten ayrılmadan önce “Bu pano nasıl kullanılır” hedefini tekrar okuyun
- Sadece bir sonraki binada bir nasıl-kullanılır kuralı uygulayın
Başarımları öğrettikleri sisteme göre gruplandırın. Kaçış ve başarısızlık kupaları, çıkış zamanlamasını öğretir. Onarım kupaları, mini oyun sabrını öğretir. Toplayıcı ve Tarihçi, uzun süreli yağmalamayı öğretir. Otomat kupaları, ekonomiyi öğretir. İşbirlikçi şaka kupaları, arkadaşlarınızın da etkileşime açık nesneler olduğunu, isabet kutuları ve duyguları olduğunu öğretir.
Bu pano nasıl kullanılır kontrol noktası
“Bu pano nasıl kullanılır”a devam etmeden önce, minibüs listesinin hala doğru olduğunu ve ekibin halihazırda kasada bulundurduğu bir parçanın kopyasını taşımadığınızı onaylayın.
Early Access daha sonra başarımlar ekleyebilir; bu sayfa, 2026-07-19 tarihinde Steam topluluk istatistik panosundan doğrulanmış 35'lik çıkış setini takip eder.
Tam başarım listesi
| Başarım | Açıklama |
|---|---|
| High Up | İlk kez bir kasırga tarafından yakalanmak. |
| First Day Star | İlk kez bir onarım mini oyununda başarılı olmak. |
| Not This Time | İlk kez şehirden kaçamayıp başarısız olmak. |
| First Escape! | İlk kez son kasırgadan kaçmak. |
| First Day Fail | İlk kez bir onarım mini oyununda başarısız olmak. |
| Little Treat | İlk kez otomattan bir şey satın almak. |
| Dead? Me? | Oyunda bayıldıktan sonra canlandırılmak. |
| Bulls Eye | Minibüsteki dart tahtasında on ikiyi vurmak. |
| On Fire | İlk kez ateşten hasar almak. |
| Walker I | 10 km yürümek. |
| Electrified | İlk kez yıldırım çarpmasına uğramak. |
| Big Spender I | Otomatta 100 jeton harcamak. |
| Mary Poppins | Şemsiye tutarken bir kasırga tarafından yakalanmak. |
| Electric Friendship | Arkadaşlarınızı defibrilatörle şoklamak. |
| Porcupine | Aynı anda üzerinizde 10 dart bulundurmak. |
| Lone Wolf | Son kasırgadan yalnız başına kaçmak. |
| Worst Mechanic | Bir onarım mini oyununda 15 kez başarısız olmak. |
| Historian I | 10 bilgiyle ilgili koleksiyon öğesi toplamak. |
| Tire-d | Minibüste 4 patlak lastik değiştirmek. |
| Tranquilizer | Diğer oyunculara 50 kez dart atmak. |
| The Suck Zone | Bir dartı büyük bir kasırganın içine, yere düşmeyecek kadar yakına atmak. “İşte emme bölgesi” |
| Big Spender II | Otomatta 500 jeton harcamak. |
| Scavenger I | Şehirde bulunan 100 öğe toplamak. |
| Benjamin, Who? | Vurulduğunda taşınabilir iletkeni tutarak yıldırım hasarından kaçınmak. |
| Up Here! | İlk kez minibüsün üstüne çıkmak. |
| Big Spender III | Otomatta 1000 jeton harcamak. |
| Energy Drunk | Bir dakikada 5 enerji içeceği içmek. |
| Designated Driver | Minibüsten hiç ayrılmadan kazanmak. |
| Walker II | 50 km yürümek. |
| Scavenger II | Şehirde bulunan 250 öğe toplamak. |
| Historian II | 50 bilgiyle ilgili koleksiyon öğesi toplamak. |
| Walker III | 100 km yürümek. |
| Historian III | 100 bilgiyle ilgili koleksiyon öğesi toplamak. |
| Scavenger III | Şehirde bulunan 500 öğe toplamak. |
| Protocol Nerd | Tüm protokol bilgilerini tetiklemek. |
“Bu pano nasıl kullanılır” için özel olarak, Funnel Runners Early Access'i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda minibüs teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz belirdikten sonra açık alan hırsından kaçının ve isteğe bağlı Tarihçi veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, “Bu pano nasıl kullanılır” yamalar UI kromunu yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde kullanışlı kalmasını sağlar.
“Bu pano nasıl kullanılır” bölümü /achievements/ sayfasında, ihtiyacınız olan bir sonraki aracı, açacağınız bir sonraki bina türünü ve takım arkadaşlarınızdan tartışmasız planı iptal eden hava durumu işaretini belirtebildiğinizde tamamlanmış sayılır.
Verimli tamamlama rotaları
Verimli tamamlama rotaları hızlı kontrolleri
- Minibüsten ayrılmadan önce “Verimli tamamlama rotaları” hedefini tekrar okuyun
- Sadece bir sonraki binada bir rota kuralı uygulayın
Doğal oyun, First Day Star veya Başarısız, High Up, On Fire veya Electrified ve First Escape! veya Not This Time'ü tamamlar. Toplayıcı ve Yürüyüşçü'yü, minibüs birkaç güvenli koşuda hazır olur olmaz çıkmamakla zorlayın. Büyük Harcamacı, kasıtlı jeton rotaları gerektirir. Protocol Nerd ve Historian III, ölmenin yeni yollarını icat etmeden talep üzerine kaçabildikten sonra özel koleksiyon odaklanması gerektirir.
Oturum temaları
- İsteğe bağlı ganimet olmadan kaçış laboratuvarı
- Başarısızlıkları kabul eden ve Worst Mechanic'ü yavaşça bitiren onarım laboratuvarı
- Jetonlar ve satıcı için ekonomi laboratuvarı
- Tarihçi yönlendirmesi için koleksiyon laboratuvarı
- Rıza ile dart ve defib için kaos laboratuvarı
Çok oyunculuya özel hatlar şunları içerir: Electric Friendship, Tranquilizer ve Ölü? için kolay canlandırmalar. Designated Driver, herkes varoşu bir teslimat ağı gibi kullanırken minibüsten asla ayrılmayan kalıcı bir arka koltuk efsanesine tahammül eden bir ekip gerektirir.
Verimli tamamlama rotaları mikro planı
- Bir sonraki binada “Verimli tamamlama rotaları”ndan bir kural uygulayın
- Çemberi genişletmeden ağır ganimeti geri getirin
“Verimli tamamlama rotaları” için özel olarak, Funnel Runners Early Access'i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda minibüs teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz belirdikten sonra açık alan hırsından kaçının ve isteğe bağlı Tarihçi veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, “Verimli tamamlama rotaları” yamalar UI kromunu yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde kullanışlı kalmasını sağlar.
Notlar ve püf noktaları
Notlar ve püf noktaları hızlı kontrolleri
- Minibüsten ayrılmadan önce “Notlar ve püf noktaları” hedefini tekrar okuyun
- Sadece bir sonraki binada bir not kuralı uygulayın
Mary Poppins, şemsiye tutarken kaldırılmayı gerektirir—bunu bir beceri madalyasıyla karıştırmayın. The Suck Zone, büyük bir kasırgada havada kalan bir dart gerektirir; bunu bir gösteri penceresi olarak ele alın, yeni başlayan görevi olarak değil. Energy Drunk, bir dakikada beş enerji içeceği gerektirir—önce envanteri istifleyin, böylece tek düşman saat olur.
“Notlar ve püf noktaları” için özel olarak, Funnel Runners Early Access'i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda minibüs teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz belirdikten sonra açık alan hırsından kaçının ve isteğe bağlı Tarihçi veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, “Notlar ve püf noktaları” yamalar UI kromunu yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde kullanışlı kalmasını sağlar.
Başarımlar SSS
Kaç tane başarım var?
Steam başarım panosunda 2026-07-19 doğrulamasında uygulama 3712080 için 35. /achievements/ sayfasında “Kaç tane başarım var? ” olarak soruldu: Recommended RAM, arkadaşlar çevrimiçiyken yüksek ön ayarlar için 32 GB'te yer alıyor. “Kaç tane başarım var? ” sorusunu düşündükten sonraki adım: Windows Steam, Temmuz 2026 kontrolünde listelenen tek platform olmaya devam ediyor. “Kaç tane başarım var? ” ile bağlantılı eğitim çıkarımı: Early Access biyom vaatleri ovaları, sıradağları ve çöl yönlerini içeriyor.
Herhangi biri kalıcı olarak kaçırılabilir mi?
Bunlar tekrarlanabilir oturum hedefleridir, tek kayıtlı hikaye bayrakları değil. /achievements/ sayfasında “Herhangi biri kalıcı olarak kaçırılabilir mi? ” olarak soruldu: Gece modu, halka açık EA'dan önce beta geri bildirimlerinden zaten geldi. “Herhangi biri kalıcı olarak kaçırılabilir mi? ” sorusunu düşündükten sonraki adım: Çok Olumlu lansman incelemeleri bir anlık görüntüdür, ömür boyu not değil. “Herhangi biri kalıcı olarak kaçırılabilir mi? ” ile bağlantılı eğitim çıkarımı: Şemsiye kaldırmaları Mary Poppins'ü yaratır, bir hayatta kalma stratejisi değil.
Başarımlar eşya veriyor mu?
Steam başarımları takip madalyalarıdır. /achievements/ sayfasında “Başarımlar eşya veriyor mu? ” olarak soruldu: Taşınabilir iletken sahipliği, yıldırım atışlarında duyurulmalıdır. “Başarımlar eşya veriyor mu? ” sorusunu düşündükten sonraki adım: Çıkış çağıranlar, son F5 penceresinde demokrasi ölümlerini önler. “Başarımlar eşya veriyor mu? ” ile bağlantılı eğitim çıkarımı: Minibüs kaputundaki yedek araçlar, gizli sırt çantası istiflerinden daha iyidir.
“Notlar ve püf noktaları” bölümü /achievements/ sayfasında, ihtiyacınız olan bir sonraki aracı, açacağınız bir sonraki bina türünü ve takım arkadaşlarınızdan tartışmasız planı iptal eden hava durumu işaretini belirtebildiğinizde tamamlanmış sayılır.