35 Steam başarım

Funnel Runners achievements

Bu Funnel Runners başarım listesi, Steam topluluk istatistik panosunun (uygulama 3712080) bir kopyasıdır: yayınlanan 35 ad ve açıklamanın tümü. Tamamlama rotaları planlamak için kullanın—kaçış kilometre taşları, onarım pratiği, toplayıcılık toplamları, tarihçi koleksiyonları, otomat harcamaları ve işbirlikçi muziplikler—fırtına ortasında alt-sekme yapmadan. Yüzdeler zamanla değişir; aşağıdaki metin, 2026-07-19 tarihinde yakalanan kararlı tasarım metnidir.

Start reading
Funnel Runners Steam kapsül sanatı
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Funnel Runners başarım sistemlerine bağlı tehlike sahnesi
Funnel Runners başarım sistemlerine bağlı tehlike sahnesi
Funnel Runners için başarım panosu diyagramı
Funnel Runners için başarım panosu diyagramı
Başa dön
01 · Briefing

Bu pano nasıl kullanılır

Bu pano nasıl kullanılır hızlı kontrolleri

  • Minibüsten ayrılmadan önce “Bu pano nasıl kullanılır” hedefini tekrar okuyun
  • Sadece bir sonraki binada bir nasıl-kullanılır kuralı uygulayın

Başarımları öğrettikleri sisteme göre gruplandırın. Kaçış ve başarısızlık kupaları, çıkış zamanlamasını öğretir. Onarım kupaları, mini oyun sabrını öğretir. Toplayıcı ve Tarihçi, uzun süreli yağmalamayı öğretir. Otomat kupaları, ekonomiyi öğretir. İşbirlikçi şaka kupaları, arkadaşlarınızın da etkileşime açık nesneler olduğunu, isabet kutuları ve duyguları olduğunu öğretir.

Bu pano nasıl kullanılır kontrol noktası

“Bu pano nasıl kullanılır”a devam etmeden önce, minibüs listesinin hala doğru olduğunu ve ekibin halihazırda kasada bulundurduğu bir parçanın kopyasını taşımadığınızı onaylayın.

Early Access daha sonra başarımlar ekleyebilir; bu sayfa, 2026-07-19 tarihinde Steam topluluk istatistik panosundan doğrulanmış 35'lik çıkış setini takip eder.

Tam başarım listesi

BaşarımAçıklama
High Upİlk kez bir kasırga tarafından yakalanmak.
First Day Starİlk kez bir onarım mini oyununda başarılı olmak.
Not This Timeİlk kez şehirden kaçamayıp başarısız olmak.
First Escape!İlk kez son kasırgadan kaçmak.
First Day Failİlk kez bir onarım mini oyununda başarısız olmak.
Little Treatİlk kez otomattan bir şey satın almak.
Dead? Me?Oyunda bayıldıktan sonra canlandırılmak.
Bulls EyeMinibüsteki dart tahtasında on ikiyi vurmak.
On Fireİlk kez ateşten hasar almak.
Walker I10 km yürümek.
Electrifiedİlk kez yıldırım çarpmasına uğramak.
Big Spender IOtomatta 100 jeton harcamak.
Mary PoppinsŞemsiye tutarken bir kasırga tarafından yakalanmak.
Electric FriendshipArkadaşlarınızı defibrilatörle şoklamak.
PorcupineAynı anda üzerinizde 10 dart bulundurmak.
Lone WolfSon kasırgadan yalnız başına kaçmak.
Worst MechanicBir onarım mini oyununda 15 kez başarısız olmak.
Historian I10 bilgiyle ilgili koleksiyon öğesi toplamak.
Tire-dMinibüste 4 patlak lastik değiştirmek.
TranquilizerDiğer oyunculara 50 kez dart atmak.
The Suck ZoneBir dartı büyük bir kasırganın içine, yere düşmeyecek kadar yakına atmak. “İşte emme bölgesi”
Big Spender IIOtomatta 500 jeton harcamak.
Scavenger IŞehirde bulunan 100 öğe toplamak.
Benjamin, Who?Vurulduğunda taşınabilir iletkeni tutarak yıldırım hasarından kaçınmak.
Up Here!İlk kez minibüsün üstüne çıkmak.
Big Spender IIIOtomatta 1000 jeton harcamak.
Energy DrunkBir dakikada 5 enerji içeceği içmek.
Designated DriverMinibüsten hiç ayrılmadan kazanmak.
Walker II50 km yürümek.
Scavenger IIŞehirde bulunan 250 öğe toplamak.
Historian II50 bilgiyle ilgili koleksiyon öğesi toplamak.
Walker III100 km yürümek.
Historian III100 bilgiyle ilgili koleksiyon öğesi toplamak.
Scavenger IIIŞehirde bulunan 500 öğe toplamak.
Protocol NerdTüm protokol bilgilerini tetiklemek.

“Bu pano nasıl kullanılır” için özel olarak, Funnel Runners Early Access'i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda minibüs teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz belirdikten sonra açık alan hırsından kaçının ve isteğe bağlı Tarihçi veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, “Bu pano nasıl kullanılır” yamalar UI kromunu yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde kullanışlı kalmasını sağlar.

“Bu pano nasıl kullanılır” bölümü /achievements/ sayfasında, ihtiyacınız olan bir sonraki aracı, açacağınız bir sonraki bina türünü ve takım arkadaşlarınızdan tartışmasız planı iptal eden hava durumu işaretini belirtebildiğinizde tamamlanmış sayılır.

02 · Briefing

Verimli tamamlama rotaları

Verimli tamamlama rotaları hızlı kontrolleri

  • Minibüsten ayrılmadan önce “Verimli tamamlama rotaları” hedefini tekrar okuyun
  • Sadece bir sonraki binada bir rota kuralı uygulayın

Doğal oyun, First Day Star veya Başarısız, High Up, On Fire veya Electrified ve First Escape! veya Not This Time'ü tamamlar. Toplayıcı ve Yürüyüşçü'yü, minibüs birkaç güvenli koşuda hazır olur olmaz çıkmamakla zorlayın. Büyük Harcamacı, kasıtlı jeton rotaları gerektirir. Protocol Nerd ve Historian III, ölmenin yeni yollarını icat etmeden talep üzerine kaçabildikten sonra özel koleksiyon odaklanması gerektirir.

Oturum temaları

  • İsteğe bağlı ganimet olmadan kaçış laboratuvarı
  • Başarısızlıkları kabul eden ve Worst Mechanic'ü yavaşça bitiren onarım laboratuvarı
  • Jetonlar ve satıcı için ekonomi laboratuvarı
  • Tarihçi yönlendirmesi için koleksiyon laboratuvarı
  • Rıza ile dart ve defib için kaos laboratuvarı

Çok oyunculuya özel hatlar şunları içerir: Electric Friendship, Tranquilizer ve Ölü? için kolay canlandırmalar. Designated Driver, herkes varoşu bir teslimat ağı gibi kullanırken minibüsten asla ayrılmayan kalıcı bir arka koltuk efsanesine tahammül eden bir ekip gerektirir.

Verimli tamamlama rotaları mikro planı

  1. Bir sonraki binada “Verimli tamamlama rotaları”ndan bir kural uygulayın
  2. Çemberi genişletmeden ağır ganimeti geri getirin

“Verimli tamamlama rotaları” için özel olarak, Funnel Runners Early Access'i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda minibüs teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz belirdikten sonra açık alan hırsından kaçının ve isteğe bağlı Tarihçi veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, “Verimli tamamlama rotaları” yamalar UI kromunu yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde kullanışlı kalmasını sağlar.

03 · Briefing

Notlar ve püf noktaları

Notlar ve püf noktaları hızlı kontrolleri

  • Minibüsten ayrılmadan önce “Notlar ve püf noktaları” hedefini tekrar okuyun
  • Sadece bir sonraki binada bir not kuralı uygulayın

Mary Poppins, şemsiye tutarken kaldırılmayı gerektirir—bunu bir beceri madalyasıyla karıştırmayın. The Suck Zone, büyük bir kasırgada havada kalan bir dart gerektirir; bunu bir gösteri penceresi olarak ele alın, yeni başlayan görevi olarak değil. Energy Drunk, bir dakikada beş enerji içeceği gerektirir—önce envanteri istifleyin, böylece tek düşman saat olur.

“Notlar ve püf noktaları” için özel olarak, Funnel Runners Early Access'i yaşayan bir sistem olarak ele alın: her tohumda minibüs teşhisini yeniden açın, havadaki enkaz belirdikten sonra açık alan hırsından kaçının ve isteğe bağlı Tarihçi veya jeton hedeflerinden önce envanteri onarımlara dönüştürün. Bu tek disiplin, “Notlar ve püf noktaları” yamalar UI kromunu yeniden adlandırdığında veya işbirlikçi sesli sohbet gürültüye dönüştüğünde kullanışlı kalmasını sağlar.

Başarımlar SSS

Kaç tane başarım var?

Steam başarım panosunda 2026-07-19 doğrulamasında uygulama 3712080 için 35. /achievements/ sayfasında “Kaç tane başarım var? ” olarak soruldu: Recommended RAM, arkadaşlar çevrimiçiyken yüksek ön ayarlar için 32 GB'te yer alıyor. “Kaç tane başarım var? ” sorusunu düşündükten sonraki adım: Windows Steam, Temmuz 2026 kontrolünde listelenen tek platform olmaya devam ediyor. “Kaç tane başarım var? ” ile bağlantılı eğitim çıkarımı: Early Access biyom vaatleri ovaları, sıradağları ve çöl yönlerini içeriyor.

Herhangi biri kalıcı olarak kaçırılabilir mi?

Bunlar tekrarlanabilir oturum hedefleridir, tek kayıtlı hikaye bayrakları değil. /achievements/ sayfasında “Herhangi biri kalıcı olarak kaçırılabilir mi? ” olarak soruldu: Gece modu, halka açık EA'dan önce beta geri bildirimlerinden zaten geldi. “Herhangi biri kalıcı olarak kaçırılabilir mi? ” sorusunu düşündükten sonraki adım: Çok Olumlu lansman incelemeleri bir anlık görüntüdür, ömür boyu not değil. “Herhangi biri kalıcı olarak kaçırılabilir mi? ” ile bağlantılı eğitim çıkarımı: Şemsiye kaldırmaları Mary Poppins'ü yaratır, bir hayatta kalma stratejisi değil.

Başarımlar eşya veriyor mu?

Steam başarımları takip madalyalarıdır. /achievements/ sayfasında “Başarımlar eşya veriyor mu? ” olarak soruldu: Taşınabilir iletken sahipliği, yıldırım atışlarında duyurulmalıdır. “Başarımlar eşya veriyor mu? ” sorusunu düşündükten sonraki adım: Çıkış çağıranlar, son F5 penceresinde demokrasi ölümlerini önler. “Başarımlar eşya veriyor mu? ” ile bağlantılı eğitim çıkarımı: Minibüs kaputundaki yedek araçlar, gizli sırt çantası istiflerinden daha iyidir.

“Notlar ve püf noktaları” bölümü /achievements/ sayfasında, ihtiyacınız olan bir sonraki aracı, açacağınız bir sonraki bina türünü ve takım arkadaşlarınızdan tartışmasız planı iptal eden hava durumu işaretini belirtebildiğinizde tamamlanmış sayılır.