วิธีใช้บอร์ดนี้
วิธีใช้บอร์ดนี้: ตรวจสอบด่วน
- อ่านเป้าหมาย “วิธีใช้บอร์ดนี้” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
- ใช้กฎหนึ่งข้อจากวิธีใช้กับอาคารถัดไปเท่านั้น
- กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น
จัดกลุ่มความสำเร็จตามระบบที่สอน ความสำเร็จเกี่ยวกับการหลบหนีและความล้มเหลวสอนเรื่องจังหวะการอพยพ ความสำเร็จเกี่ยวกับการซ่อมแซมสอนเรื่องความอดทนในมินิเกม ความสำเร็จของนักเก็บกวาดและนักประวัติศาสตร์สอนเรื่องการเก็บของในรอบยาว ความสำเร็จเกี่ยวกับตู้ขายของสอนเรื่องเศรษฐกิจ ความสำเร็จเกี่ยวกับการแกล้งในโหมดร่วมมือสอนว่าเพื่อนของคุณก็เป็นวัตถุที่สามารถโต้ตอบได้ มีฮิตบ็อกซ์ และมีความรู้สึก
วิธีใช้บอร์ดนี้: จุดตรวจ
ก่อนดำเนินการต่อ “วิธีใช้บอร์ดนี้” ยืนยันว่ารายการในรถตู้ยังถูกต้อง และคุณไม่ได้ถือชิ้นส่วนซ้ำที่ทีมนำไปฝากไว้แล้ว
Early Access อาจเพิ่มความสำเร็จในภายหลัง; หน้านี้ติดตามชุดเริ่มต้น 35 รายการที่ได้รับการยืนยันเมื่อวันที่ 2026-07-19 จากบอร์ดสถิติชุมชน Steam
รายการความสำเร็จทั้งหมด
| ความสำเร็จ | คำอธิบาย |
|---|---|
| สูงเสียดฟ้า | ถูกพายุทอร์นาโดจับขึ้นไปเป็นครั้งแรก |
| ดาววันแรก | ทำมินิเกมซ่อมแซมสำเร็จเป็นครั้งแรก |
| ไม่ใช่คราวนี้ | หนีออกจากเมืองไม่สำเร็จเป็นครั้งแรก |
| หนีครั้งแรก! | หนีพายุทอร์นาโดครั้งสุดท้ายเป็นครั้งแรก |
| ล้มเหลววันแรก | ทำมินิเกมซ่อมแซมล้มเหลวเป็นครั้งแรก |
| ของเล็กน้อย | ซื้อของจากตู้ขายของเป็นครั้งแรก |
| ตาย? ฉัน? | ได้รับการช่วยชีวิตหลังจากหมดสติในเกม |
| เป้าแม่น | ตีเป้ากลางบนกระดานปาเป้าในรถตู้ |
| ไฟลุก | ได้รับความเสียหายจากไฟเป็นครั้งแรก |
| นักเดิน I | เดิน 10 กม. |
| ช็อตไฟฟ้า | ถูกฟ้าผ่าเป็นครั้งแรก |
| นักช้อปใหญ่ I | ใช้จ่าย 100 โทเค็นในตู้ขายของ |
| แมรี่ ป๊อปปินส์ | ถูกพายุทอร์นาโดจับขึ้นไปขณะถือร่ม |
| มิตรภาพไฟฟ้า | ช็อตเพื่อนของคุณด้วยเครื่องกระตุ้นหัวใจ |
| เม่น | มีลูกดอก 10 อันติดตัวคุณในเวลาเดียวกัน |
| หมาป่าเดียวดาย | หนีพายุทอร์นาโดครั้งสุดท้ายเพียงลำพัง |
| ช่างแย่ที่สุด | ทำมินิเกมซ่อมแซมล้มเหลว 15 ครั้ง |
| นักประวัติศาสตร์ I | เก็บของสะสมที่เกี่ยวข้องกับข้อมูล 10 ชิ้น |
| ยางแบน | เปลี่ยนยางแบน 4 เส้นในรถตู้ |
| ยาสลบ | ปาลูกดอกใส่ผู้เล่นอื่น 50 ครั้ง |
| โซนดูด | ปาลูกดอกเข้าไปในพายุทอร์นาโดลูกใหญ่ ให้ใกล้พอจนไม่ตกลงพื้น “มันคือโซนดูด” |
| นักช้อปใหญ่ II | ใช้จ่าย 500 โทเค็นในตู้ขายของ |
| นักเก็บกวาด I | เก็บสิ่งของที่พบในเมือง 100 ชิ้น |
| เบนจามิน ใคร? | หลีกเลี่ยงความเสียหายจากฟ้าผ่าโดยถือตัวนำไฟฟ้าแบบพกพาเมื่อถูกฟ้าผ่า |
| ขึ้นมาข้างบน! | ขึ้นไปบนหลังคารถตู้เป็นครั้งแรก |
| นักช้อปใหญ่ III | ใช้จ่าย 1,000 โทเค็นในตู้ขายของ |
| เมาพลังงาน | ดื่มเครื่องดื่มชูกำลัง 5 กระป๋องในหนึ่งนาที |
| คนขับที่ได้รับมอบหมาย | ชนะโดยไม่เคยออกจากรถตู้ |
| นักเดิน II | เดิน 50 กม. |
| นักเก็บกวาด II | เก็บสิ่งของที่พบในเมือง 250 ชิ้น |
| นักประวัติศาสตร์ II | เก็บของสะสมที่เกี่ยวข้องกับข้อมูล 50 ชิ้น |
| นักเดิน III | เดิน 100 กม. |
| นักประวัติศาสตร์ III | เก็บของสะสมที่เกี่ยวข้องกับข้อมูล 100 ชิ้น |
| นักเก็บกวาด III | เก็บสิ่งของที่พบในเมือง 500 ชิ้น |
| โปรโตคอลเนิร์ด | เรียกใช้ข้อมูลโปรโตคอลทั้งหมด |
ในส่วนสรุป /achievements/ หัวข้อ “วิธีใช้บอร์ดนี้” (id how-to-use-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
หาก “วิธีใช้บอร์ดนี้” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องถกเถียง; หากเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกฎความอดทนในมินิเกม; หากเกี่ยวกับโหมดร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /achievements/ กลายเป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบรอบเร็วเกินไป และมันช่วยไม่ให้ “วิธีใช้บอร์ดนี้” กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป
เส้นทางปลดล็อคที่มีประสิทธิภาพ
เส้นทางปลดล็อคที่มีประสิทธิภาพ: ตรวจสอบด่วน
- อ่านเป้าหมาย “เส้นทางปลดล็อคที่มีประสิทธิภาพ” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
- ใช้กฎเส้นทางหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
- กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น
การเล่นตามธรรมชาติจะทำ ดาววันแรก หรือ ล้มเหลววันแรก, สูงเสียดฟ้า, ไฟลุก หรือ ช็อตไฟฟ้า, และ หนีครั้งแรก! หรือ ไม่ใช่คราวนี้ ให้สำเร็จ ผลักดัน นักเก็บกวาด และ นักเดิน โดยการไม่อพยพทันทีที่รถตู้พร้อมในสองสามรอบที่ปลอดภัย นักช้อปใหญ่ ต้องใช้เส้นทางโทเค็นโดยเจตนา โปรโตคอลเนิร์ด และ นักประวัติศาสตร์ III ต้องมุ่งเน้นสะสมของโดยเฉพาะหลังจากที่คุณสามารถหนีได้ตามต้องการโดยไม่ต้องคิดค้นวิธีตายแบบใหม่
ธีมรอบ
- แล็บหลบหนี ไม่เก็บของเสริม
- แล็บซ่อมแซมที่ยอมรับความล้มเหลวและค่อยๆ ทำ ช่างแย่ที่สุด ให้สำเร็จ
- แล็บเศรษฐกิจสำหรับโทเค็นและผู้ขาย
- แล็บสะสมของสำหรับเส้นทางนักประวัติศาสตร์
- แล็บวุ่นวายสำหรับลูกดอกและการช็อตด้วยความยินยอม
สายเฉพาะผู้เล่นหลายคน ได้แก่ มิตรภาพไฟฟ้า, ยาสลบ, และการช่วยชีวิตง่ายๆ สำหรับ ตาย? ฉัน? คนขับที่ได้รับมอบหมาย ต้องการทีมที่ยอมให้มีตำนานเบาะหลังถาวรที่ไม่เคยออกจากรถตู้ในขณะที่คนอื่นๆ ปฏิบัติต่อชานเมืองเหมือนเครือข่ายจัดส่ง
เส้นทางปลดล็อคที่มีประสิทธิภาพ: แผนย่อย
- ใช้กฎหนึ่งข้อจาก “เส้นทางปลดล็อคที่มีประสิทธิภาพ” กับอาคารถัดไป
- นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
- ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ
ในส่วนสรุป /achievements/ หัวข้อ “เส้นทางปลดล็อคที่มีประสิทธิภาพ” (id routes-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
หาก “เส้นทางปลดล็อคที่มีประสิทธิภาพ” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องถกเถียง; หากเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกฎความอดทนในมินิเกม; หากเกี่ยวกับโหมดร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /achievements/ กลายเป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบรอบเร็วเกินไป และมันช่วยไม่ให้ “เส้นทางปลดล็อคที่มีประสิทธิภาพ” กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป
บันทึกและข้อควรระวัง
บันทึกและข้อควรระวัง: ตรวจสอบด่วน
- อ่านเป้าหมาย “บันทึกและข้อควรระวัง” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
- ใช้กฎบันทึกหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
- กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น
แมรี่ ป๊อปปินส์ ต้องถูกยกขึ้นขณะถือร่ม—อย่าสับสนกับเหรียญทักษะ โซนดูด ต้องใช้ลูกดอกที่ลอยอยู่ในพายุทอร์นาโดลูกใหญ่; ถือว่าเป็นช่วงเวลาสตั๊นต์ ไม่ใช่งานสำหรับมือใหม่ เมาพลังงาน ต้องดื่มเครื่องดื่มชูกำลังห้ากระป๋องในหนึ่งนาที—สะสมของในคลังก่อนเพื่อให้นาฬิกาเป็นศัตรูเดียว
ในส่วนสรุป /achievements/ หัวข้อ “บันทึกและข้อควรระวัง” (id notes-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับความสำเร็จ
มีกี่ความสำเร็จ?
35 บนบอร์ดความสำเร็จ Steam ณ การยืนยันวันที่ 2026-07-19 สำหรับแอป 3712080 ถามว่า “มีกี่ความสำเร็จ? ” บน /achievements/: Recommended RAM อยู่ที่ 32 GB สำหรับการตั้งค่าสูงกับเพื่อนที่ออนไลน์ การดำเนินการถัดไปหลังจากพิจารณา “มีกี่ความสำเร็จ? ”: Windows Steam ยังคงเป็นแพลตฟอร์มเดียวที่ระบุไว้ ณ การตรวจสอบเดือนกรกฎาคม 2026 ข้อสรุปการฝึกที่เชื่อมโยงกับ “มีกี่ความสำเร็จ? ”: คำมั่นสัญญาเกี่ยวกับไบโอมของ Early Access รวมถึงทิศทางของทุ่งหญ้า, เทือกเขา, และทะเลทราย
มีอันไหนที่พลาดตลอดกาลไหม?
สิ่งเหล่านี้เป็นเป้าหมายที่ทำซ้ำได้ในแต่ละรอบ ไม่ใช่แฟล็กเนื้อเรื่องที่บันทึกครั้งเดียว ถามว่า “มีอันไหนที่พลาดตลอดกาลไหม? ” บน /achievements/: โหมดกลางคืนถูกจัดส่งจากคำติชมเบต้าแล้วก่อน EA สาธารณะ การดำเนินการถัดไปหลังจากพิจารณา “มีอันไหนที่พลาดตลอดกาลไหม? ”: รีวิวเปิดตัวในเชิงบวกมากเป็นภาพรวมชั่วขณะ ไม่ใช่เกรดตลอดชีพ ข้อสรุปการฝึกที่เชื่อมโยงกับ “มีอันไหนที่พลาดตลอดกาลไหม? ”: การยกด้วยร่มสร้าง แมรี่ ป๊อปปินส์ ไม่ใช่กลยุทธ์เอาชีวิตรอด Q2 (มีอันไหนที่พลาดตลอดกาลไหม?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
ความสำเร็จให้ไอเทมไหม?
ความสำเร็จ Steam เป็นเหรียญตราติดตาม ถามว่า “ความสำเร็จให้ไอเทมไหม? ” บน /achievements/: การครอบครองตัวนำไฟฟ้าแบบพกพาควรประกาศเมื่อฟ้าผ่า การดำเนินการถัดไปหลังจากพิจารณา “ความสำเร็จให้ไอเทมไหม? ”: ผู้เรียกอพยพป้องกันการตายจากประชาธิปไตยในหน้าต่าง F5 สุดท้าย ข้อสรุปการฝึกที่เชื่อมโยงกับ “ความสำเร็จให้ไอเทมไหม? ”: เครื่องมือซ้ำที่ฝากระโปรงรถตู้ดีกว่าที่ซ่อนในกระเป๋าเป้ Q3 (ความสำเร็จให้ไอเทมไหม?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
หาก “บันทึกและข้อควรระวัง” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องถกเถียง; หากเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกฎความอดทนในมินิเกม; หากเกี่ยวกับโหมดร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /achievements/ กลายเป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบรอบเร็วเกินไป และมันช่วยไม่ให้ “บันทึกและข้อควรระวัง” กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป
การทำ “บันทึกและข้อควรระวัง” ให้ลึกซึ้งสำหรับล็อบบี้จริงหมายถึงการเขียนคำมั่นสัญญาก่อนเข้าคิวหนึ่งข้อที่เชื่อมโยงกับส่วนนี้เท่านั้น: เครื่องมือใดที่คุณจะหามาก่อน, อาคารประเภทใดที่คุณจะเปิดก่อน, และสัญญาณสภาพอากาศใดที่จะยกเลิกแผน หลังจากลงมือ ให้คะแนนตัวเองเฉพาะคำมั่นสัญญานั้น เพื่อให้ “บันทึกและข้อควรระวัง” กลายเป็นขอบทักษะแทนที่จะเป็นอีกหน้าที่คุณอ่านผ่านๆ ขณะรอเพื่อนพร้อมใน Funnel Runners