ผู้เล่น 2–8 คน

Funnel Runners co-op

Funnel Runners โหมดร่วมมือเปลี่ยนชานเมืองให้เป็นเครือข่ายโลจิสติกส์ ผู้เล่นสูงสุดแปดคนแชร์อุปกรณ์ แบ่งพื้นที่ค้นหา และหนีเป็นทีมหรือค้นพบว่าห้องที่เงียบสามารถเผาแบตเตอรี่สี่ก้อนในสี่สนามต่างกันได้เร็วแค่ไหน Funnel Runners โหมดร่วมมือ guide นี้ครอบคลุมบทบาท การเรียก การมารยาทในคลังสินค้า ระเบียบการช่วยชีวิต และวิธีใช้จำนวนผู้เล่นเป็นเครื่องมือแทนที่จะเป็นฝูงชนที่แชร์หน้าจอความล้มเหลว

Start reading
ทีมร่วมมือทำงานใกล้รถตู้ใต้แสงพายุ
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
ทางเดินในถนนสำหรับประสานบทบาทในโหมดร่วมมือ
ทางเดินในถนนสำหรับประสานบทบาทในโหมดร่วมมือ
บอร์ดบทบาทสำหรับผู้เล่นแปดคนในโหมดร่วมมือ
บอร์ดบทบาทสำหรับผู้เล่นแปดคนในโหมดร่วมมือ
กลับสู่ด้านบน
01 · Briefing

การแบ่งบทบาทที่ปรับขนาดได้ตั้งแต่ 2 ถึง 8 คน

เช็คด่วนของการแบ่งบทบาทที่ปรับขนาดได้ตั้งแต่ 2 ถึง 8 คน

  • อ่านเป้าหมาย "การแบ่งบทบาทที่ปรับขนาดได้ตั้งแต่ 2 ถึง 8 คน" อีกครั้งก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎบทบาทหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

ที่สองคน: ผู้เล่นที่เน้นช่างกลหนึ่งคนอยู่ในรัศมีสั้นๆ รอบรถตู้; สายลาดหนึ่งคนรับรายการสิ่งที่ต้องหาในปัจจุบัน ที่สี่คน: เพิ่มสายลาดคนที่สองและผู้เล่นยืดหยุ่นหนึ่งคนที่ขนของหนัก ที่หกถึงแปดคน: บังคับพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ เช่น รถตู้เหนือและรถตู้ตะวันออก ไม่อย่างนั้นคุณจะเก็บของซ้ำในครัวเดียวกันในขณะที่ยางรถยนต์นอนไม่มีใครเก็บสองช่วงตึกออกไป

การ์ดบทบาท

บทบาทเป็นเจ้าของไม่ทำ
คนขับหรือช่างมินิเกม, คลังรถตู้, จังหวะอพยพการเดินเที่ยวชมไกล
สายลาด A หรือ Bเก็บของในพื้นที่, แจ้งอันตรายซ่อนชิ้นส่วนโดยไม่บอก
ผู้เล่นยืดหยุ่นขนของหนัก, ช่วยชีวิต, ส่งเครื่องมือเริ่มพื้นที่ใหม่คนเดียวโดยไม่เรียก
คนส่งข้อมูล (ไม่บังคับ)ของสะสมและโทเค็นหลังจากรถตู้คงที่ขโมยช่องซ่อมเร็ว

เอกสารทางการแนะนำให้แชร์อุปกรณ์อย่างชัดเจน ทีมที่ส่งแม่แรงเดียวให้คนที่ถือยางชนะมากกว่าทีมที่เถียงกันว่าใครเจอก่อนในขณะที่พายุกรวยลบโรงรถที่พวกเขาเถียงกันอยู่

ใน /guides/co-op/ บรีฟิง ส่วน "การแบ่งบทบาทที่ปรับขนาดได้ตั้งแต่ 2 ถึง 8 คน" (id roles-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า "การแบ่งบทบาทที่ปรับขนาดได้ตั้งแต่ 2 ถึง 8 คน" เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องเถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อม ให้เพิ่มกฎความอดทนในมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับโหมดร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพหนึ่งคน /guides/co-op/ ทฤษฎีเป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุกรวยจบรอบเร็ว และมันป้องกันไม่ให้ "การแบ่งบทบาทที่ปรับขนาดได้ตั้งแต่ 2 ถึง 8 คน" กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป

02 · Briefing

การเรียกที่พอดีกับความตื่นตระหนก

เช็คด่วนของการเรียกที่พอดีกับความตื่นตระหนก

  • อ่านเป้าหมาย "การเรียกที่พอดีกับความตื่นตระหนก" อีกครั้งก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎการสื่อสารหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

ใช้เทมเพลตคงที่: พื้นที่, ประเภทอาคาร, สิ่งของ, อันตราย ตัวอย่าง: โรงรถตะวันออก, ยางบนผนัง, ไม่มีพายุกรวย การเรียกที่ไม่ดี: พวกฉันมีอะไรบางอย่าง อะไรบางอย่างไม่ใช่แผน และอะไรบางอย่างไม่บอกช่างว่าควรอยู่เฉยๆ หรือวิ่งด้วยช่องว่างในคลัง

บรีฟิงในล็อบบี้สามสิบวินาที

  1. ใครเป็นช่าง
  2. การมอบหมายพื้นที่
  3. ใครถือเครื่องมือที่ใช้ร่วมกัน
  4. นโยบายช่วยชีวิตและใครพกเครื่องกระตุกหัวใจ
  5. อำนาจอพยพและใครสามารถเรียกขับรถได้

ใน /guides/co-op/ บรีฟิง ส่วน "การเรียกที่พอดีกับความตื่นตระหนก" (id comms-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า "การเรียกที่พอดีกับความตื่นตระหนก" เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องเถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อม ให้เพิ่มกฎความอดทนในมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับโหมดร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพหนึ่งคน /guides/co-op/ ทฤษฎีเป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุกรวยจบรอบเร็ว และมันป้องกันไม่ให้ "การเรียกที่พอดีกับความตื่นตระหนก" กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป

การทำให้ "การเรียกที่พอดีกับความตื่นตระหนก" ลึกซึ้งขึ้นสำหรับล็อบบี้จริงหมายถึงการเขียนคำมั่นสัญญาก่อนเข้าคิวหนึ่งข้อที่เชื่อมโยงกับส่วนนี้เท่านั้น: เครื่องมือไหนที่คุณจะเก็บก่อน, อาคารประเภทไหนที่คุณจะเปิดก่อน, และสัญญาณสภาพอากาศไหนที่จะยกเลิกแผน หลังจากลงสนาม ให้คะแนนตัวเองเฉพาะกับคำมั่นสัญญานั้น เพื่อให้ "การเรียกที่พอดีกับความตื่นตระหนก" กลายเป็นขอบทักษะแทนที่จะเป็นอีกหน้าที่คุณอ่านผ่านๆ ขณะรอเพื่อนกดพร้อมใน Funnel Runners

03 · Briefing

มารยาทในคลังสินค้า

เช็คด่วนของมารยาทในคลังสินค้า

  • อ่านเป้าหมาย "มารยาทในคลังสินค้า" อีกครั้งก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎคลังสินค้าหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

ฝากชิ้นส่วนที่จำเป็นในรถตู้ก่อนเก็บโทเค็น ชิ้นส่วนที่ซ้ำควรวางที่ฝากระโปรงรถตู้ ไม่ใช่ฝังในห้องน้ำสุ่มๆ ถ้าคุณระบุสิ่งของไม่ได้ ให้นำไปให้ช่างแทนที่จะสร้างทฤษฎีสมคบคิดในแชทด้วยเสียงในขณะที่ท้องฟ้ากลายเป็นสีของการตัดสินใจที่ไม่ดี

กฎต่อต้านความโกลาหล

  • ห้ามซ่อนเครื่องมือพิเศษ
  • ประกาศการครอบครองแม่แรงและกล่องเครื่องมือ
  • ชิ้นส่วนหนักไปรถตู้ก่อน
  • อย่าเริ่มล่าสมบัติที่ไม่บังคับก่อนเครื่องยนต์เขียว
  • คนเดียวบรรยายความรุนแรงของพายุ

ใน /guides/co-op/ บรีฟิง ส่วน "มารยาทในคลังสินค้า" (id inventory-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า "มารยาทในคลังสินค้า" เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องเถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อม ให้เพิ่มกฎความอดทนในมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับโหมดร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพหนึ่งคน /guides/co-op/ ทฤษฎีเป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุกรวยจบรอบเร็ว และมันป้องกันไม่ให้ "มารยาทในคลังสินค้า" กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป

การทำให้ "มารยาทในคลังสินค้า" ลึกซึ้งขึ้นสำหรับล็อบบี้จริงหมายถึงการเขียนคำมั่นสัญญาก่อนเข้าคิวหนึ่งข้อที่เชื่อมโยงกับส่วนนี้เท่านั้น: เครื่องมือไหนที่คุณจะเก็บก่อน, อาคารประเภทไหนที่คุณจะเปิดก่อน, และสัญญาณสภาพอากาศไหนที่จะยกเลิกแผน หลังจากลงสนาม ให้คะแนนตัวเองเฉพาะกับคำมั่นสัญญานั้น เพื่อให้ "มารยาทในคลังสินค้า" กลายเป็นขอบทักษะแทนที่จะเป็นอีกหน้าที่คุณอ่านผ่านๆ ขณะรอเพื่อนกดพร้อมใน Funnel Runners

04 · Briefing

วิธีที่ล็อบบี้ร่วมมือกันพัง

เช็คด่วนของวิธีที่ล็อบบี้ร่วมมือกันพัง

  • อ่านเป้าหมาย "วิธีที่ล็อบบี้ร่วมมือกันพัง" อีกครั้งก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎความล้มเหลวหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

ทุกคนลาดตระเวน, ไม่มีใครซ่อม ทุกคนซ่อม, ไม่มีใครดูท้องฟ้า ผู้เล่นสามคนพกขนม, ศูนย์พกยางรถยนต์ การช่วยชีวิตเกิดขึ้นกลางแจ้งใต้ฟ้าผ่า การอพยพรอผู้เล่นที่หายไปหนึ่งคนที่กำลังตามหาของสะสม Historian ในช่วงพายุกรวยสุดท้ายในขณะที่รถตู้ได้รับการซ่อมแซมและเครื่องยนต์ทำงานแล้ว

อำนาจอพยพ

เลือกผู้เล่นหนึ่งคนที่สามารถเรียกเราออกในสามสิบวินาทีโดยไม่ต้องมีคณะกรรมการ ประชาธิปไตยมีไว้สำหรับ Discord หลังจบรอบ ไม่ใช่สำหรับ F5

Electric Friendship การช็อคเพื่อนด้วยเครื่องกระตุกหัวใจ เป็นเรื่องตลกจนกว่าจะเป็นประจุเครื่องกระตุกหัวใจเดียวของคุณที่ถูกใช้ไปเปล่าๆ เป็นการเล่นตลก เก็บเรื่องตลกไว้หลัง First Escape! เมื่อความสำเร็จเป็นการวิ่งฉลองแทนที่จะเป็นรายงานการพัง

แผนย่อยของวิธีที่ล็อบบี้ร่วมมือกันพัง

  1. ใช้กฎหนึ่งข้อจาก "วิธีที่ล็อบบี้ร่วมมือกันพัง" กับอาคารถัดไป
  2. นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
  3. ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ

หลังจากการอพยพแต่ละครั้ง ใช้เวลาหกสิบวินาทีในการสรุปแบบไม่โทษใคร: การเรียกไหนที่ได้ผล, เครื่องมือไหนหายไป, และอำนาจอพยพชัดเจนหรือไม่ ทีมที่ข้ามการสรุปจะทำผิดซ้ำเดิมด้วยความมั่นใจที่มากขึ้น

ใน /guides/co-op/ บรีฟิง ส่วน "วิธีที่ล็อบบี้ร่วมมือกันพัง" (id fails-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า "วิธีที่ล็อบบี้ร่วมมือกันพัง" เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องเถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อม ให้เพิ่มกฎความอดทนในมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับโหมดร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพหนึ่งคน /guides/co-op/ ทฤษฎีเป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุกรวยจบรอบเร็ว และมันป้องกันไม่ให้ "วิธีที่ล็อบบี้ร่วมมือกันพัง" กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป

05 · Briefing

ข้อแลกเปลี่ยนตามจำนวนผู้เล่น

เช็คด่วนของข้อแลกเปลี่ยนตามจำนวนผู้เล่น

  • อ่านเป้าหมาย "ข้อแลกเปลี่ยนตามจำนวนผู้เล่น" อีกครั้งก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎจำนวนผู้เล่นหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

ผู้เล่นมากขึ้นเพิ่มความครอบคลุมและโอกาสช่วยชีวิต แต่ก็เพิ่มเสียงรบกวน การเก็บของซ้ำ และภาระประสิทธิภาพบนพีซีที่อ่อนแอ ถ้าล็อบบี้สุ่มและเงียบ ให้เล่นราวกับว่าคุณอยู่คนเดียวพร้อมของขวัญเป็นครั้งคราวจากคนแปลกหน้า ถ้าล็อบบี้เป็นกลุ่มที่รู้จักกัน ให้ผลักดันภารกิจที่ไม่บังคับต่อเมื่อรถตู้พร้อมแล้วและมีคนดูท้องฟ้าอย่างตั้งใจ

จุดตรวจของข้อแลกเปลี่ยนตามจำนวนผู้เล่น

ก่อนดำเนินการต่อ "ข้อแลกเปลี่ยนตามจำนวนผู้เล่น" ยืนยันว่ารายการในรถตู้ยังถูกต้องและคุณไม่ได้ถือชิ้นส่วนที่ซ้ำที่ทีมฝากไว้แล้ว

Steam ระบุ Online Co-op; มันไม่ได้ทำการตลาดการเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับคอนโซลเพราะคอนโซลไม่ได้ถูกระบุไว้ ทำให้ชั้นสังคมเรียบง่าย: เพื่อน Steam, ลิงก์ Discord จากร้านค้า, ความคาดหวังร่วมกัน, และผู้เรียกอพยพหนึ่งคน

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับโหมดร่วมมือ

จำนวนผู้เล่นสูงสุดคือเท่าไหร่?

เอกสารทางการอธิบายว่าคุณบวกเพื่อนสูงสุดเจ็ดคนในการลงสนาม คำถามที่พบบ่อยคือ "จำนวนผู้เล่นสูงสุดคือเท่าไหร่? " ใน /guides/co-op/: การฟาร์มโทเค็นในท้องฟ้าสีม่วงเป็นเรื่องราวการพังคลาสสิกด้วยเหตุผล ขั้นตอนถัดไปหลังจากพิจารณา "จำนวนผู้เล่นสูงสุดคือเท่าไหร่? ": เหลือพื้นที่ว่างในดิสก์เกินกว่าขั้นต่ำ 20 GB สำหรับเนื้อหาในอนาคต ข้อสรุปจากการฝึกที่เกี่ยวข้องกับ "จำนวนผู้เล่นสูงสุดคือเท่าไหร่? ": อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษเท่านั้นในการตรวจสอบ หมายถึงยังไม่มีการแปลภาษาใดๆ Q1 (จำนวนผู้เล่นสูงสุดคือเท่าไหร่?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถอยู่ในรถตู้ตลอดเวลาได้ไหม?

ใช่—Designated Driver คือความสำเร็จสำหรับการชนะโดยไม่ออกจากรถตู้ ซึ่งหมายถึงเพื่อนร่วมทีมต้องครอบคลุมสนามและนำทุกชิ้นส่วนสำคัญกลับมา คำถามที่พบบ่อยคือ "ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถอยู่ในรถตู้ตลอดเวลาได้ไหม? " ใน /guides/co-op/: มีการปรับความยากตามเบต้า; ใช้การตั้งค่าที่นุ่มนวลขึ้นขณะเรียนรู้การวินิจฉัย ขั้นตอนถัดไปหลังจากพิจารณา "ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถอยู่ในรถตู้ตลอดเวลาได้ไหม? ": เรียกจุดตายทันทีที่อาคารพับ เพื่อให้คู่หูหยุดเดินเข้าไปในช่องว่าง ข้อสรุปจากการฝึกที่เกี่ยวข้องกับ "ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถอยู่ในรถตู้ตลอดเวลาได้ไหม? ": ชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้นต่อเที่ยวดีกว่าสองชิ้นหนักและพายุทอร์นาโด Q2 (ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถอยู่ในรถตู้ตลอดเวลาไ): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

เราควรแยกกันโดยสิ้นเชิงไหม?

แยกตามพื้นที่ ไม่ใช่แยกหายโดยไม่มีตัวจับเวลากลับมา คำถามที่พบบ่อยคือ "เราควรแยกกันโดยสิ้นเชิงไหม? " ใน /guides/co-op/: ชะแลงเปิดประตูที่ถูกปิดกั้นบ่อยกว่าห้องนอนที่ทิ้งยางรถยนต์ ขั้นตอนถัดไปหลังจากพิจารณา "เราควรแยกกันโดยสิ้นเชิงไหม? ": เครื่องดื่มชูกำลังเพิ่มช่องว่างในคลังเมื่อกินทันทีหลังจากหยิบ ข้อสรุปจากการฝึกที่เกี่ยวข้องกับ "เราควรแยกกันโดยสิ้นเชิงไหม? ": เคาน์เตอร์ฟ้าผ่าไร้ค่าถ้าคุณไม่เคยสวมมันก่อนพื้นที่โล่ง Q3 (เราควรแยกกันโดยสิ้นเชิงไหม?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

ใน /guides/co-op/ บรีฟิง ส่วน "ข้อแลกเปลี่ยนตามจำนวนผู้เล่น" (id count-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า "ข้อแลกเปลี่ยนตามจำนวนผู้เล่น" เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องเถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อม ให้เพิ่มกฎความอดทนในมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับโหมดร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพหนึ่งคน /guides/co-op/ ทฤษฎีเป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุกรวยจบรอบเร็ว และมันป้องกันไม่ให้ "ข้อแลกเปลี่ยนตามจำนวนผู้เล่น" กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป