2–8 名操作員

Funnel Runners co-op

Funnel Runners 合作模式將郊區轉變為物流網絡。最多八名玩家共享裝備、劃分搜索區域,並以團隊形式逃脫,或體會寂靜的遊戲大廳如何在四個不同庭院中迅速消耗四顆電池的速度。此 Funnel Runners 合作 guide 涵蓋角色分工、通訊回報、物品管理禮儀、復活紀律,以及如何將玩家人數視為工具,而非只是共享失敗畫面的群眾。

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暴風雨光線下,在廂型車附近工作的合作團隊
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
用於合作角色協調的街道走廊
用於合作角色協調的街道走廊
八人合作角色分工板
八人合作角色分工板
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01 · Briefing

可從2人擴展至8人的角色分工

可從2人擴展至8人的角色分工快速檢查

  • 離開廂型車前,重新閱讀「可從2人擴展至8人的角色分工」目標
  • 僅在下一個建築物應用一項角色規則
  • 完成一個重要零件後返回廂型車

兩人時:一名偏重機械的操作員留在廂型車短距離內;一名偵察員負責當前購物清單。四人時:增加第二名偵察員和一名靈活的流動員,負責搬運重型物品。六至八人時:強制劃分地理區域,例如廂型車以北和廂型車以東,否則你們會在同一間廚房搜刮三次,而輪胎卻在兩個街區外無人認領。

角色卡

角色負責事項不負責事項
駕駛員或機械師小遊戲、廂型車庫存、撤離時機長距離觀光巡邏
偵察員 A 或 B區域搜刮、危險回報隱藏零件
流動員搬運重型物品、復活、運送工具未經通報即獨自前往新區域
資料收集員(可選)廂型車穩定後,收集收藏品和代幣過早佔用修理槽位

官方說明明確鼓勵共享裝備。團隊中,將唯一千斤頂傳遞給輪胎持有者的人,勝過那些爭論誰先找到它,而漏斗雲卻摧毀了他們正在爭論的車庫的團隊。

在 /guides/co-op/ 簡報中,「可從2人擴展至8人的角色分工」章節(ID roles-1)應改變你在 Funnel Runners 中接下來六十秒的運用方式:

如果「可從2人擴展至8人的角色分工」與天氣相關,請加入一個你會毫不猶豫遵從的音效提示;如果與修理相關,請加入一個小遊戲耐心規則;如果與合作相關,請加入一個單一撤離呼叫者名稱。將 /guides/co-op/ 的理論轉化為可衡量的習慣,讓你在漏斗雲過早結束任務時得以檢討,並防止「可從2人擴展至8人的角色分工」淪為一般的風暴恐慌。

02 · Briefing

恐慌時適用的通訊回報

恐慌時適用的通訊回報快速檢查

  • 離開廂型車前,重新閱讀「恐慌時適用的通訊回報」目標
  • 僅在下一個建築物應用一項通訊規則
  • 完成一個重要零件後返回廂型車

使用固定格式:區域、建築類型、物品、危險。例如:東邊車庫,牆上輪胎,無漏斗雲。糟糕回報:「各位,我有東西。」「東西」不是計畫,也無法告訴機械師是該原地待命,還是帶著空閒的庫存欄位衝刺。

三十秒大廳簡報

  1. 誰是機械師
  2. 區域分配
  3. 誰持有共享工具
  4. 復活政策及誰攜帶除顫器
  5. 撤離權限及誰能呼叫開車

在 /guides/co-op/ 簡報中,「恐慌時適用的通訊回報」章節(ID comms-1)應改變你在 Funnel Runners 中接下來六十秒的運用方式:

如果「恐慌時適用的通訊回報」與天氣相關,請加入一個你會毫不猶豫遵從的音效提示;如果與修理相關,請加入一個小遊戲耐心規則;如果與合作相關,請加入一個單一撤離呼叫者名稱。將 /guides/co-op/ 的理論轉化為可衡量的習慣,讓你在漏斗雲過早結束任務時得以檢討,並防止「恐慌時適用的通訊回報」淪為一般的風暴恐慌。

為真實遊戲大廳深化「恐慌時適用的通訊回報」,意味著在排隊前寫下一個僅與此章節相關的承諾:你將優先確保哪個工具、你將優先打開哪種建築類型,以及哪個天氣提示會取消該計畫。部署後,僅根據該承諾為自己評分,這樣「恐慌時適用的通訊回報」就會成為一項技能優勢,而不是你在 Funnel Runners 中等朋友準備好時,隨便瀏覽的另一頁。

03 · Briefing

物品管理禮儀

物品管理禮儀快速檢查

  • 離開廂型車前,重新閱讀「物品管理禮儀」目標
  • 僅在下一個建築物應用一項物品規則
  • 完成一個重要零件後返回廂型車

在將代幣收入囊中前,先將必要零件存入廂型車。重複零件應放在廂型車引擎蓋上,而非藏在某個隨機的浴室裡。如果你無法識別某個物品,請帶給機械師,而不是在語音聊天中編造陰謀論,同時天空變成了糟糕決策的顏色。

反混亂規則

  • 不隱藏獨特工具
  • 宣告千斤頂和工具箱的持有情況
  • 重型零件優先送往廂型車
  • 引擎綠燈前,不要開始選修的尋寶活動
  • 由一人敘述暴風雨強度

在 /guides/co-op/ 簡報中,「物品管理禮儀」章節(ID inventory-1)應改變你在 Funnel Runners 中接下來六十秒的運用方式:

如果「物品管理禮儀」與天氣相關,請加入一個你會毫不猶豫遵從的音效提示;如果與修理相關,請加入一個小遊戲耐心規則;如果與合作相關,請加入一個單一撤離呼叫者名稱。將 /guides/co-op/ 的理論轉化為可衡量的習慣,讓你在漏斗雲過早結束任務時得以檢討,並防止「物品管理禮儀」淪為一般的風暴恐慌。

為真實遊戲大廳深化「物品管理禮儀」,意味著在排隊前寫下一個僅與此章節相關的承諾:你將優先確保哪個工具、你將優先打開哪種建築類型,以及哪個天氣提示會取消該計畫。部署後,僅根據該承諾為自己評分,這樣「物品管理禮儀」就會成為一項技能優勢,而不是你在 Funnel Runners 中等朋友準備好時,隨便瀏覽的另一頁。

04 · Briefing

合作大廳如何全滅

合作大廳如何全滅快速檢查

  • 離開廂型車前,重新閱讀「合作大廳如何全滅」目標
  • 僅在下一個建築物應用一項全滅規則
  • 完成一個重要零件後返回廂型車

所有人都在偵查,沒人修理。所有人都在修理,沒人觀察天空。三名玩家攜帶點心,零人攜帶輪胎。在閃電下公開場所進行復活。撤離等待一名正在追尋歷史學家收藏品的失蹤玩家,此時漏斗雲已到來,而廂型車已修好並發動。

撤離權限

選定一名玩家,可以在無需委員會的情況下呼叫「我們三十秒後離開」。民主制度是留給遊戲結束後在 Discord 上討論的,而不是在 F5 中。

「電擊友誼」,用除顫器電擊朋友,確實有趣,但當這是你唯一一次除顫器充能,卻被當作惡作劇浪費掉時,就不好笑了。把這個玩笑留到「首次逃脫!」成就之後,那時成就只是勝利的慶祝,而非全滅的報告。

合作大廳如何全滅微型計畫

  1. 在下一個建築物應用「合作大廳如何全滅」中的一項規則
  2. 在擴大探索範圍前,先運回重型戰利品
  3. 存放後重新檢查天氣音訊

每次撤離後,花六十秒進行不責備的復盤:哪些通報有效、哪些工具遺失、撤離權限是否明確。跳過復盤的團隊只會以更自信的態度重複同樣的全滅。

在 /guides/co-op/ 簡報中,「合作大廳如何全滅」章節(ID fails-1)應改變你在 Funnel Runners 中接下來六十秒的運用方式:

如果「合作大廳如何全滅」與天氣相關,請加入一個你會毫不猶豫遵從的音效提示;如果與修理相關,請加入一個小遊戲耐心規則;如果與合作相關,請加入一個單一撤離呼叫者名稱。將 /guides/co-op/ 的理論轉化為可衡量的習慣,讓你在漏斗雲過早結束任務時得以檢討,並防止「合作大廳如何全滅」淪為一般的風暴恐慌。

05 · Briefing

玩家人數的權衡

玩家人數的權衡快速檢查

  • 離開廂型車前,重新閱讀「玩家人數的權衡」目標
  • 僅在下一個建築物應用一項人數規則
  • 完成一個重要零件後返回廂型車

更多玩家能增加覆蓋範圍和復活機會,但也會增加噪音、重複搜刮,以及對較弱電腦的性能負擔。如果大廳是隨機且安靜的,就當作你是在單人遊玩,偶爾接受陌生人的贈禮。如果大廳是預組隊伍,則只在廂型車準備就緒,且有人專注觀察天空時,才推進選修目標。

玩家人數的權衡檢查點

在繼續「玩家人數的權衡」之前,確認廂型車清單仍然準確,且你沒有攜帶團隊已存放的重複零件。

Steam 列出了線上合作模式;它並未宣傳與主機的跨平台遊玩,因為主機並未列出。保持社交層面的簡單性:Steam 朋友、商店頁面上的 Discord 連結、共享的期望,以及一個單一的撤離呼叫者。

合作常見問題

最大玩家人數是多少?

官方資料描述你加上最多七位朋友共同執行任務。 此問題以「最大玩家人數是多少? 」名義,在 /guides/co-op/ 中提出:在紫色天空下農代幣,之所以是經典的全滅故事,是有原因的。 在思考「最大玩家人數是多少? 」後的下個行動:在 20 GB 的最低磁碟空間要求之外,為未來內容預留更多空間。 與「最大玩家人數是多少? 」相關的訓練重點:驗證時僅有英文介面,意味著尚未有在地化版本。 Q1 (最大玩家人數是多少?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

可以有一名玩家全程待在廂型車裡嗎?

可以——「指定駕駛員」是一個在不離開廂型車的情況下獲勝的成就,這意味著隊友必須覆蓋所有區域,並帶回所有關鍵零件。 此問題以「可以有一名玩家全程待在廂型車裡嗎? 」名義,在 /guides/co-op/ 中提出:存在測試版驅動的難度曲線;在學習診斷時,請使用較簡單的設定。 在思考「可以有一名玩家全程待在廂型車裡嗎? 」後的下個行動:建築物倒塌時立即回報死亡區域,以便夥伴停止向虛空處行進。 與「可以有一名玩家全程待在廂型車裡嗎? 」相關的訓練重點:一趟搬運一個重型零件,勝過搬運兩個重型零件然後被龍捲風吹走。 Q2 (可以有一名玩家全程待在廂型車裡嗎?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

我們應該完全分頭行動嗎?

按區域分頭行動,而不是無歸隊時間限制地消失。 此問題以「我們應該完全分頭行動嗎? 」名義,在 /guides/co-op/ 中提出:撬棍打開被阻擋的門的機率,比臥室掉落輪胎的機率更高。 在思考「我們應該完全分頭行動嗎? 」後的下個行動:能量飲料在撿起後立即飲用,可釋放庫存空間。 與「我們應該完全分頭行動嗎? 」相關的訓練重點:如果從未在進入空曠地面前裝備,閃電計數器就毫無價值。 Q3 (我們應該完全分頭行動嗎?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

在 /guides/co-op/ 簡報中,「玩家人數的權衡」章節(ID count-1)應改變你在 Funnel Runners 中接下來六十秒的運用方式:

如果「玩家人數的權衡」與天氣相關,請加入一個你會毫不猶豫遵從的音效提示;如果與修理相關,請加入一個小遊戲耐心規則;如果與合作相關,請加入一個單一撤離呼叫者名稱。將 /guides/co-op/ 的理論轉化為可衡量的習慣,讓你在漏斗雲過早結束任務時得以檢討,並防止「玩家人數的權衡」淪為一般的風暴恐慌。