在點擊「開始遊戲」之前
在點擊「開始遊戲」之前的快速檢查
- 離開廂型車前,重新閱讀「在點擊「開始遊戲」之前」目標
- 僅在下一個建築物上應用一條準備規則
- 完成一個重要零件後返回廂型車
確認你正在Steam應用程式3712080上啟動Funnel Runners的Supernova Studios LLC。如果你的電腦比GTX 1060等級的GPU還舊,或RAM低於16 GBRAM,請閱讀最低PC requirements需求——商店的最低門檻比許多獨立生存遊戲更高,且會懲罰合作遊戲中的背景下載。完整支援控制器,但鍵盤滑鼠也完全沒問題;選擇一個讓你能在漏斗雲出現在地平線時不會手忙腳亂地奔跑、互動和管理物品欄的配置。
部署前檢查清單
- Steam安裝已更新
- 如果是合作模式,麥克風已測試
- 如果不確定,圖形預設從「低」開始
- 你知道互動和物品欄按鍵
- 你接受第一次遊戲可能是一場葬禮,而那是數據
如果你不熟悉合作遊戲,請從單人模式或與一位有耐心的朋友開始。八人混亂會在你了解哪些物品重要之前就養成壞習慣。設定一個你在慌亂時也能按到的按鍵來丟棄或轉移物品——物品欄凍結殺死的新手比閃電還多,因為風暴不會等待你操作選單。
在點擊「開始遊戲」之前的微計畫
- 在下一個建築物上應用一條來自「在點擊「開始遊戲」之前」的規則
- 在擴大探索範圍前,先運回重型戰利品
- 存放後重新檢查天氣音訊
在/guides/beginner-guide/簡報中,「在點擊「開始遊戲」之前」章節(id prep-1)應該改變你在Funnel Runners中接下來六十秒的運用方式:
如果「在點擊「開始遊戲」之前」是關於天氣,則加入一個你絕對會遵守的音訊提示;如果是關於維修,則加入一個小遊戲的耐心規則;如果是關於合作,則加入一個單一的撤離呼叫者名稱。將/guides/beginner-guide/理論轉化為一個可衡量的習慣,當漏斗雲提早結束遊戲時你可以回頭審視,這能防止「在點擊「開始遊戲」之前」淪為一般的風暴恐慌。
第一分鐘:廂型車是任務板
第一分鐘:廂型車是任務板的快速檢查
- 離開廂型車前,重新閱讀「第一分鐘:廂型車是任務板」目標
- 僅在下一個建築物上應用一條第一分鐘規則
- 完成一個重要零件後返回廂型車
不要衝向最漂亮的房子。進入廂型車,觸發診斷,並記下每一個活躍的問題。常見的社群維修標籤包括燃料、冷卻液、機油、電池、輪胎和保險絲。官方備註保證物件池中有六個零件,但不會發布固定的購物清單,所以將廂型車UI視為這個種子的真理,即使有實況主發誓輪胎總是出現。
第一分鐘:廂型車是任務板的檢查點
在繼續「第一分鐘:廂型車是任務板」之前,確認廂型車清單仍然準確,並且你沒有攜帶團隊已存入的重複零件。
接下來,拿取能解鎖這些維修的工具。成就Tire-d證明了多輪胎工作是必要的;玩家指南一直將輪胎與工具箱和千斤頂配對,電池則與工具箱配對。撬棍能打開被阻擋的通道。如果你沒帶工具就離開,你會像拿著戰利品一樣扛著輪胎回來,卻無法開始小遊戲,而天空狀況會變得更糟。
新手維修地圖(實用)
| 廂型車問題 | 可能物品 | 常用工具 | 新手提示 |
|---|---|---|---|
| 燃料不足 | 油桶或油箱 | 無 | 優先搜刮加油站附近的建築物 |
| 冷卻液 | 冷卻液容器 | 無 | 容易繳回——早點做 |
| 機油 | 機油儲存罐 | 無 | 與其他引擎油液搭配 |
| 電池 | 電池 | 工具箱 | 很重;規劃好物品欄 |
| 輪胎 | 輪胎 | 工具箱和千斤頂 | 較困難——為小遊戲失敗預留時間 |
| 電氣保險絲 | 保險絲類零件 | 工具箱 | 檢查小屋和機房 |
在/guides/beginner-guide/簡報中,「第一分鐘:廂型車是任務板」章節(id minute-one-1)應該改變你在Funnel Runners中接下來六十秒的運用方式:
如果「第一分鐘:廂型車是任務板」是關於天氣,則加入一個你絕對會遵守的音訊提示;如果是關於維修,則加入一個小遊戲的耐心規則;如果是關於合作,則加入一個單一的撤離呼叫者名稱。將/guides/beginner-guide/理論轉化為一個可衡量的習慣,當漏斗雲提早結束遊戲時你可以回頭審視,這能防止「第一分鐘:廂型車是任務板」淪為一般的風暴恐慌。
搜刮近圈,而非地平線
在腦中圍繞廂型車畫一個你能在風勢增強時跑回來的圓圈。在進行任何長距離英雄式行動之前,先清空該圓圈內的車庫、棚屋和一樓廚房。被摧毀的建築物不再掉落有用的物品,所以一旦你開始探索一個建築,就完成它——半途而廢的房子是隊伍在眼睜睜看著倒塌發生卻忽略的情況下,同時損失時間和電池的原因。
近圈循環
- 掃描車庫門和工具棚
- 盡可能搜刮背對活躍漏斗雲的室內
- 立即運回重零件
- 進行一個維修小遊戲
- 重新檢查天氣
- 僅在廂型車還需要零件時才擴大搜刮圈
在真實遊戲中深化「搜刮近圈,而非地平線」意味著寫下一個僅與此章節相關的佇列前承諾:你將優先確保哪個工具、你將優先打開哪種建築類型、以及哪個天氣提示會取消該計畫。部署後,僅根據該承諾給自己評分,這樣「搜刮近圈,而非地平線」就能成為一項技能優勢,而不是另一頁你在Funnel Runners中等待朋友準備就緒時匆匆瀏覽過的內容。
能拯救首次遊戲的風暴習慣
如果碎片開始漂浮,你已經晚了。衝向仍有四面牆的堅固掩護。不要站在街道上截圖漏斗雲。閃電偏愛空曠區域——Benjamin Who?成就證明了便攜式避雷針有效;在你擁有它之前,將金屬 / 開闊地視為高風險區。火場應被視為路徑問題,而不是因為地圖漂亮就穿過去的傷害海綿。
新手風暴規則
戰利品可以在下一局遊戲中重新獲得。如果在完成廂型車檢查清單之前就死亡,失敗的逃脫經驗學到的東西會更少——優先保護維修進度。
在/guides/beginner-guide/簡報中,「能拯救首次遊戲的風暴習慣」章節(id storm-habits-1)應該改變你在Funnel Runners中接下來六十秒的運用方式:
在真實遊戲中深化「能拯救首次遊戲的風暴習慣」意味著寫下一個僅與此章節相關的佇列前承諾:你將優先確保哪個工具、你將優先打開哪種建築類型、以及哪個天氣提示會取消該計畫。部署後,僅根據該承諾給自己評分,這樣「能拯救首次遊戲的風暴習慣」就能成為一項技能優勢,而不是另一頁你在Funnel Runners中等待朋友準備就緒時匆匆瀏覽過的內容。
五個過早結束新手教學的錯誤
五個過早結束新手教學的錯誤的快速檢查
- 離開廂型車前,重新閱讀「五個過早結束新手教學的錯誤」目標
- 僅在下一個建築物上應用一條錯誤規則
- 完成一個重要零件後返回廂型車
在引擎修好前追逐金幣或錄音帶。忽略工具需求並運送無用的重零件。進入沒有出口路線的死胡同庭院。囤積零食直到物品欄充滿雜物。因為龍捲風看起來還很遠而太晚避難。在一個關於加劇的漏斗雲和縮小安全區域的遊戲中,「遠」是一個視覺上的謊言。
遊戲結束後日誌
- 此種子的廂型車問題
- 從未找到的零件
- 缺少的工具
- 導致撤退的天氣
- 下次部署要改變的一個習慣
在一次失敗的遊戲後,記下你從未找到哪些廂型車問題,以及哪種天氣殺死了你。那兩行日誌比沒有計畫地再看二十分鐘的恐慌實況更有價值,因為你的死亡是具體的,而實況是娛樂。
五個過早結束新手教學的錯誤的微計畫
- 在下一個建築物上應用一條來自「五個過早結束新手教學的錯誤」的規則
- 在擴大探索範圍前,先運回重型戰利品
- 存放後重新檢查天氣音訊
在/guides/beginner-guide/簡報中,「五個過早結束新手教學的錯誤」章節(id mistakes-1)應該改變你在Funnel Runners中接下來六十秒的運用方式:
如果「五個過早結束新手教學的錯誤」是關於天氣,則加入一個你絕對會遵守的音訊提示;如果是關於維修,則加入一個小遊戲的耐心規則;如果是關於合作,則加入一個單一的撤離呼叫者名稱。將/guides/beginner-guide/理論轉化為一個可衡量的習慣,當漏斗雲提早結束遊戲時你可以回頭審視,這能防止「五個過早結束新手教學的錯誤」淪為一般的風暴恐慌。
首次逃脫後該去哪裡
閱讀「廂型車維修」以了解小遊戲和工具深度。閱讀「天氣」以獲取特定危險的解答。閱讀「物品」以了解裝備優先級。根據你通常的隊伍規模切換到「單人」或「合作」指南。當你想要完成目標時,打開「成就」並選擇一條符合你遊玩風格的路線,例如「拾荒者」、「歷史學家」或「大亨」,這樣過程會感覺像是更好的遊戲體驗而不是苦差事。
在/guides/beginner-guide/簡報中,「首次逃脫後該去哪裡」章節(id next-1)應該改變你在Funnel Runners中接下來六十秒的運用方式:
新手常見問題
我應該在首次勝利時完成次要目標嗎?
僅當它們位於必要零件路徑上時才需處理。 此問題以「首次通關時該做次要目標嗎? 」名義,在 guide 新手指南中提出:Recommended RAM 位於 32 GB,適用於與朋友線上遊玩的高預設環境。 在思考「首次通關時該做次要目標嗎? 」後的下個行動:Windows Steam 在2026年7月的檢查點仍是唯一列出的平台。 與「首次通關時該做次要目標嗎? 」相關的訓練重點:Early Access 的生態景觀包含平原、山脈與沙漠方向。 Q1 (我應該在首次勝利時完成次要目標嗎?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
如果廂型車需要三項困難修理怎麼辦?
優先取得工具,再完成能最快修好的項目,以減少在天氣壓力下的總時間。 此問題以「如果廂型車需要三項困難修理怎麼辦? 」名義,在 guide 新手指南中提出:夜間模式已在公開搶先體驗前,從測試版回饋中推出。 在思考「如果廂型車需要三項困難修理怎麼辦? 」後的下個行動:「極度好評」的發行評價是即時快照,非終身分數。 與「如果廂型車需要三項困難修理怎麼辦? 」相關的訓練重點:雨傘升降會產生瑪莉·包萍效果,而非生存策略。 Q2 (如果廂型車需要三項困難修理怎麼辦?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
被龍捲風殺死是正常的嗎?
「高空墜落」機制存在,因為每個人都曾被抓起來一次。 此問題以「被龍捲風殺死是正常的嗎? 」名義,在 guide 新手指南中提出:攜帶式導體的所有權應在閃電滾動時宣告。 在思考「被龍捲風殺死是正常的嗎? 」後的下個行動:撤離呼叫者可在最終的 F5 時間視窗內防止民主制度導致的死亡。 與「被龍捲風殺死是正常的嗎? 」相關的訓練重點:將重複工具放在廂型車引擎蓋上,勝過藏在隱藏的背包儲物處。 Q3 (被龍捲風殺死是正常的嗎?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
在真實遊戲中深化「首次逃脫後該去哪裡」意味著寫下一個僅與此章節相關的佇列前承諾:你將優先確保哪個工具、你將優先打開哪種建築類型、以及哪個天氣提示會取消該計畫。部署後,僅根據該承諾給自己評分,這樣「首次逃脫後該去哪裡」就能成為一項技能優勢,而不是另一頁你在Funnel Runners中等待朋友準備就緒時匆匆瀏覽過的內容。