Zanim klikniesz Graj
Szybkie sprawdzenia przed kliknięciem Graj
- Przeczytaj ponownie cel „Zanim klikniesz Graj” przed opuszczeniem vana
- Zastosuj jedną zasadę przygotowania tylko na następnym budynku
Potwierdź, że uruchamiasz Funnel Runners przez Supernova Studios LLC na Steam aplikacji 3712080. Przeczytaj minimalne PC requirements, jeśli twój komputer jest starszy niż karta graficzna klasy GTX 1060 lub ma mniej niż 16 GB RAM – minimalny próg w sklepie jest wyższy niż w wielu niezależnych grach survivalowych i ukarze pobieranie w tle podczas kooperacji. Pełna obsługa kontrolerów istnieje, ale klawiatura i mysz są w porządku; wybierz to, co pozwoli ci biegać, wchodzić w interakcje i zarządzać ekwipunkiem bez szamotaniny, gdy lejek pojawi się na horyzoncie.
Lista kontrolna przed wdrożeniem
- Steam instalacja zaktualizowana
- Mikrofon przetestowany, jeśli gra kooperacyjna
- Ustawienie graficzne zaczyna się od Niskiego, jeśli nie jesteś pewien
- Znasz klawisze interakcji i ekwipunku
- Akceptujesz, że pierwszy bieg może być pogrzebem i to są dane
Jeśli jesteś nowy w kooperacji, zacznij solo lub z jednym cierpliwym znajomym. Ośmioosobowy chaos uczy złych nawyków, zanim poznasz, które przedmioty mają znaczenie. Przypisz klawisz, który możesz wcisnąć w panice, aby upuścić lub przenieść przedmioty – zamrożenie ekwipunku zabija więcej początkujących niż pioruny, ponieważ burza nie czeka na nawigację w menu.
Mikroplan przed kliknięciem Graj
- Zastosuj jedną zasadę z „Zanim klikniesz Graj” na następnym budynku
- Zwróć ciężki łup przed rozszerzeniem pierścienia
Dla „Zanim klikniesz Graj” konkretnie, traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj na nowo diagnozę vana w każdym ziarnie, odmawiaj chciwości na otwartym terenie po pojawieniu się unoszących się w powietrzu szczątków i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Zanim klikniesz Graj” przydatnym, gdy łatki zmieniają nazwy elementów interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zapada się w hałas.
Minuta pierwsza: van jest tablicą zadań
Szybkie sprawdzenia dla minuty pierwszej: van jest tablicą zadań
- Przeczytaj ponownie cel „Minuta pierwsza: van jest tablicą zadań” przed opuszczeniem vana
- Zastosuj jedną zasadę z minuty pierwszej tylko na następnym budynku
Nie biegnij do najładniejszego domu. Wejdź do vana, uruchom diagnostykę i zapisz każdy aktywny problem. Typowe etykiety napraw ze społeczności to paliwo, płyn chłodniczy, olej, akumulator, opony i bezpieczniki. Oficjalne notatki gwarantują sześć części w puli bez publikowania stałej listy zakupów, więc traktuj interfejs vana jako prawdę dla tego ziarna, nawet jeśli streamer przysięgał, że opony pojawiają się zawsze.
Punkt kontrolny dla minuty pierwszej: van jest tablicą zadań
Przed kontynuowaniem „Minuta pierwsza: van jest tablicą zadań”, potwierdź, że lista vana jest wciąż aktualna i że nie nosisz duplikatu części, którą drużyna już zdeponowała.
Następnie weź narzędzia, które odblokowują te naprawy. Osiągnięcie Tire-d dowodzi, że praca przy wielu oponach ma miejsce; poradniki graczy konsekwentnie łączą opony ze skrzynką narzędziową i lewarek samochodowy, a akumulatory ze skrzynką narzędziową. Łomy otwierają zablokowany dostęp. Jeśli wyjdziesz bez narzędzi, przyniesiesz oponę jak trofeum i odbijesz się od minigry, której nie możesz uruchomić, podczas gdy niebo się pogarsza.
Mapa napraw dla początkujących (praktyczna)
| Problem vana | Prawdopodobny przedmiot | Często potrzebne narzędzie | Wskazówka dla początkujących |
|---|---|---|---|
| Niski poziom paliwa | Kanister lub zbiornik paliwa | Brak | Przeszukaj najpierw budynki sąsiadujące z gazem |
| Płyn chłodniczy | Pojemnik z płynem chłodniczym | Brak | Łatwe do oddania – zrób to wcześnie |
| Olej | Zapas oleju | Brak | Połącz z innymi płynami silnikowymi |
| Akumulator | Akumulator | Skrzynka narzędziowa | Ciężki; zaplanuj ekwipunek |
| Opona | Opona | Skrzynka narzędziowa i lewarek | Trudniejsze – zarezerwuj czas na niepowodzenia w minigrach |
| Bezpiecznik elektryczny | Część klasy bezpiecznika | Skrzynka narzędziowa | Sprawdź kabinę i pomieszczenia gospodarcze |
Jeśli „Minuta pierwsza: van jest tablicą zadań” dotyczy pogody, dodaj wskazówkę dźwiękową, którą będziesz szanować bez dyskusji; jeśli dotyczy napraw, dodaj zasadę cierpliwości w minigrach; jeśli dotyczy kooperacji, dodaj jedno imię osoby wołającej o ewakuację.
Łup w bliskim pierścieniu, nie na horyzoncie
Skupienie na łupieniu w bliskim pierścieniu, nie na horyzoncie
Utrzymuj decyzje „Łup w bliskim pierścieniu, nie na horyzoncie” powiązane z bieżącą listą usterek vana i bieżącą intensywnością pogody, a nie z pamięcią ostatniego biegu.
Narysuj w myślach okrąg wokół vana, do którego możesz sprintem wrócić, gdy wiatr się wzmoże. Przeczesz garaże, szopy i kuchnie na parterze wewnątrz tego okręgu, zanim podejmiesz jakąkolwiek daleką bohaterską akcję. Zniszczone budynki przestają upuszczać przydatne znaleziska, więc dokończ strukturę, gdy się na nią zdecydujesz – na wpół splądrowane domy to sposób, w jaki drużyny tracą zarówno czas, jak i akumulatory na zawalenie, które widziały, jak się dzieje, i zignorowały.
Pętla bliskiego pierścienia
- Szukaj drzwi garażowych i szop narzędziowych
- Jeśli to możliwe, przeszukuj wnętrza odwrócone od aktywnego lejka
- Natychmiast zwracaj ciężkie części
- Uruchom jedną minigrę naprawy
- Sprawdź ponownie pogodę
- Rozszerz pierścień tylko wtedy, gdy van nadal potrzebuje części
Dla „Łup w bliskim pierścieniu, nie na horyzoncie” konkretnie, traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj na nowo diagnozę vana w każdym ziarnie, odmawiaj chciwości na otwartym terenie po pojawieniu się unoszących się w powietrzu szczątków i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Łup w bliskim pierścieniu, nie na horyzoncie” przydatnym, gdy łatki zmieniają nazwy elementów interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zapada się w hałas.
Sekcja „Łup w bliskim pierścieniu, nie na horyzoncie” na /guides/beginner-guide/ jest ukończona, gdy możesz podać następne narzędzie, którego potrzebujesz, następny typ budynku, który otworzysz, i wskazówkę pogodową, która anuluje plan bez sprzeciwu ze strony członków drużyny.
Nawyki burzowe, które ratują pierwsze biegi
Skupienie na nawykach burzowych, które ratują pierwsze biegi
Utrzymuj decyzje „Nawyki burzowe, które ratują pierwsze biegi” powiązane z bieżącą listą usterek vana i bieżącą intensywnością pogody, a nie z pamięcią ostatniego biegu.
Jeśli szczątki zaczynają unosić się w powietrzu, jesteś spóźniony. Kieruj się w stronę solidnej osłony, która wciąż ma cztery ściany. Nie stój na ulicach, aby robić zrzuty ekranu lejka. Błyskawice faworyzują otwarte przestrzenie – Benjamin Who? udowadnia, że przenośny przewodnik działa; dopóki go nie masz, traktuj metalowo-otwarty teren jako opodatkowany. Bloki ognia powinny być problemami ze ścieżką, a nie gąbkami na obrażenia, przez które przechodzisz, bo mapa jest ładna.
Zasada burzowa dla początkujących
Łupy można zastąpić w następnym biegu. Nieudana ucieczka uczy mniej, jeśli umrzesz przed ukończeniem listy kontrolnej vana – najpierw chroń postęp napraw.
Dla „Nawyki burzowe, które ratują pierwsze biegi” konkretnie, traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj na nowo diagnozę vana w każdym ziarnie, odmawiaj chciwości na otwartym terenie po pojawieniu się unoszących się w powietrzu szczątków i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Nawyki burzowe, które ratują pierwsze biegi” przydatnym, gdy łatki zmieniają nazwy elementów interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zapada się w hałas.
Sekcja „Nawyki burzowe, które ratują pierwsze biegi” na /guides/beginner-guide/ jest ukończona, gdy możesz podać następne narzędzie, którego potrzebujesz, następny typ budynku, który otworzysz, i wskazówkę pogodową, która anuluje plan bez sprzeciwu ze strony członków drużyny.
Pięć błędów, które przedwcześnie kończą samouczki
Szybkie sprawdzenia dla pięciu błędów, które przedwcześnie kończą samouczki
- Przeczytaj ponownie cel „Pięć błędów, które przedwcześnie kończą samouczki” przed opuszczeniem vana
- Zastosuj jedną zasadę dotyczącą błędów tylko na następnym budynku
Gonienie za monetami lub kasetami, zanim silnik ożyje. Ignorowanie wymagań narzędziowych i transportowanie bezużytecznych ciężkich części. Wchodzenie w ślepe zaułki bez wektora wyjścia. Gromadzenie przekąsek, aż ekwipunek stanie się czystym bałaganem. Szukanie schronienia zbyt późno, ponieważ tornado wciąż wygląda na dalekie. Dalekie jest wizualnym kłamstwem w grze o eskalujących lejkach i kurczącym się bezpiecznym terenie.
Dziennik po biegu
- Problemy vana w tym ziarnie
- Części nigdy nie znalezione
- Brakujące narzędzia
- Pogoda, która wymusiła odwrót
- Jeden nawyk do zmiany przy następnym wdrożeniu
Po nieudanym biegu zanotuj, jakich problemów vana nigdy nie znalazłeś i jaka pogoda cię zabiła. Ten dwuwierszowy dziennik jest wart więcej niż oglądanie kolejnego dwudziestominutowego panicznego streamu bez planu, ponieważ twoje zgony są specyficzne, a streamy to rozrywka.
Mikroplan dla pięciu błędów, które przedwcześnie kończą samouczki
- Zastosuj jedną zasadę z „Pięć błędów, które przedwcześnie kończą samouczki” na następnym budynku
- Zwróć ciężki łup przed rozszerzeniem pierścienia
Jeśli „Pięć błędów, które przedwcześnie kończą samouczki” dotyczy pogody, dodaj wskazówkę dźwiękową, którą będziesz szanować bez dyskusji; jeśli dotyczy napraw, dodaj zasadę cierpliwości w minigrach; jeśli dotyczy kooperacji, dodaj jedno imię osoby wołającej o ewakuację. Dla „Pięć błędów, które przedwcześnie kończą samouczki” konkretnie, traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj na nowo diagnozę vana w każdym ziarnie, odmawiaj chciwości na otwartym terenie po pojawieniu się unoszących się w powietrzu szczątków i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Pięć błędów, które przedwcześnie kończą samouczki” przydatnym, gdy łatki zmieniają nazwy elementów interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zapada się w hałas.
Gdzie iść po pierwszej ucieczce
Skupienie na tym, gdzie iść po pierwszej ucieczce
Utrzymuj decyzje „Gdzie iść po pierwszej ucieczce” powiązane z bieżącą listą usterek vana i bieżącą intensywnością pogody, a nie z pamięcią ostatniego biegu.
Przeczytaj Naprawa Vana, aby poznać głębię minigier i narzędzi. Przeczytaj Pogoda, aby uzyskać odpowiedzi dotyczące konkretnych zagrożeń. Przeczytaj Przedmioty, aby poznać priorytety gadżetów. Przełącz się na poradniki Solo lub Kooperacja w zależności od typowego rozmiaru twojego lobby. Gdy chcesz celów do ukończenia, otwórz Osiągnięcia i wybierz linię taką jak Zbieracz, Historyk lub Rozrzutnik, która pasuje do tego, jak już grasz, aby grind wydawał się lepszymi biegami, a nie obowiązkami.
Dla „Gdzie iść po pierwszej ucieczce” konkretnie, traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj na nowo diagnozę vana w każdym ziarnie, odmawiaj chciwości na otwartym terenie po pojawieniu się unoszących się w powietrzu szczątków i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Gdzie iść po pierwszej ucieczce” przydatnym, gdy łatki zmieniają nazwy elementów interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zapada się w hałas.
FAQ dla początkujących
Czy powinienem realizować cele poboczne w pierwszym zwycięstwie?
Tylko jeśli leżą na ścieżce wymaganej części. Na pytanie „Czy powinienem realizować cele poboczne w pierwszym zwycięstwie? ” na /guides/beginner-guide/: Recommended RAM znajduje się na 32 GB dla wysokich ustawień ze znajomymi online. Kolejna akcja po rozważeniu „Czy powinienem realizować cele poboczne w pierwszym zwycięstwie? ”: Windows Steam pozostaje jedyną wymienioną platformą w lipcowej kontroli 2026. Wniosek szkoleniowy związany z „Czy powinienem realizować cele poboczne w pierwszym zwycięstwie? ”: Obietnice biomu Early Access obejmują równiny, góry i pustynne kierunki.
Co jeśli van potrzebuje trzech trudnych napraw?
Priorytetem są narzędzia, a potem naprawy, które możesz dokończyć najszybciej, aby skrócić całkowity czas pod presją pogody. Pytanie zadane jako „Co jeśli van wymaga trzech trudnych napraw? ” na /guides/beginner-guide/: Tryb nocny został wdrożony na podstawie opinii z bety przed publicznym wczesnym dostępem. Kolejne działanie po rozważeniu „Co jeśli van wymaga trzech trudnych napraw? ”: Bardzo pozytywne recenzje na premierę to migawka, a nie ocena na całe życie. Wniosek szkoleniowy związany z „Co jeśli van wymaga trzech trudnych napraw? ”: Podnoszone parasole tworzą Mary Poppins, a nie strategię przetrwania.
Czy śmierć od tornada jest normalna?
High Up istnieje, bo każdy zostaje złapany raz. Pytanie zadane jako „Czy śmierć od tornada jest normalna? ” na /guides/beginner-guide/: Posiadanie przenośnego przewodnika powinno być ogłaszane przy losowaniu piorunów. Kolejne działanie po rozważeniu „Czy śmierć od tornada jest normalna? ”: Wyznaczenie osoby do ewakuacji zapobiega śmierciom demokracji w ostatnim oknie F5. Wniosek szkoleniowy związany z „Czy śmierć od tornada jest normalna? ”: Duplikaty narzędzi przy masce vana biją ukryte skrytki w plecaku.
Sekcja „Gdzie iść po pierwszej ucieczce” na /guides/beginner-guide/ jest ukończona, gdy możesz podać następne narzędzie, którego potrzebujesz, następny typ budynku, który otworzysz, i wskazówkę pogodową, która anuluje plan bez sprzeciwu ze strony członków drużyny.