Jeden operator

Funnel Runners solo guide

Tryb solo Funnel Runners guide jest dla agentów APEX, którzy kolejkowani sami. Bez wspólnych oczu lub kumpla z defibrylatorem każdy metr od vana to inwestycja ryzyka. Ta strona zawęża promienie łupów, kolejność napraw, priorytety gadżetów i timing burzy, aby pojedynczy gracz mógł nadal zdobyć First Escape! i ostatecznie Lone Wolf. Wykorzystuje pętlę dla początkujących, ale usuwa wszelkie porady zakładające darmowe wskrzeszenie na środku ulicy.

Start reading
Gracz solo przeszukujący zniszczoną działkę mieszkalną
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Blok oświetlony ogniem przydatny do planowania ścieżki solo
Blok oświetlony ogniem przydatny do planowania ścieżki solo
Stos priorytetów solo dla naprawy i ucieczki
Stos priorytetów solo dla naprawy i ucieczki
Wróć na górę
01 · Briefing

Nastawienie solo: skróć mapę

Szybkie sprawdzenie nastawienia solo: skróć mapę

  • Przeczytaj ponownie cel „Nastawienie solo: skróć mapę” przed opuszczeniem vana
  • Zastosuj jedną zasadę nastawienia tylko w następnym budynku

Udawaj, że grywalny świat jest o połowę mniejszy niż w lobby kooperacyjnym. Jeśli budynek nie znajduje się na prostej ścieżce od vana, jest opcjonalny, dopóki van nie będzie jednej naprawy od gotowości. Śmierci solo to zazwyczaj śmierci z chciwości: czwarty dom, gdy silnik potrzebował tylko oleju, albo przystanek na zrzut ekranu, gdy szczątki już unosiły się nad ozdobami trawnika.

Brak podatku za wskrzeszenie

Dead? Me? wymaga innego gracza. Samotny ekwipunek powinien skłaniać się ku gadżetom unikowym, takim jak przenośny konduktor, parasolowa świadomość i wytrzymałość, zamiast narzędzi do wskrzeszania, których nie możesz skutecznie użyć na sobie.

Jesteś także jedynym obserwatorem pogody. Zatrzymuj się w drzwiach i ponownie sprawdzaj niebo. Słuchawki pomagają bardziej w solo, ponieważ sygnały dźwiękowe są twoim drugim ekranem i nikt nie będzie krzyczeć, że pioruny łańcuchują się przez otwartą działkę, którą właśnie miałeś przejść z baterią w obu rękach.

Nastawienie solo: skróć mikro-plan mapy

  1. Zastosuj jedną zasadę z „Nastawienie solo: skróć mapę” na następnym budynku
  2. Zwróć ciężki łup przed rozszerzeniem pierścienia

W przypadku „Nastawienie solo: skróć mapę” konkretnie, traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj na nowo diagnozę vana przy każdym seedzie, odrzucaj chciwość na otwartym terenie po pojawieniu się unoszących się szczątków i konwertuj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta pojedyncza dyscyplina utrzymuje „Nastawienie solo: skróć mapę” użytecznym, gdy łatki zmieniają nazwy elementów UI lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.

02 · Briefing

Trwały schemat trasy solo

Szybkie sprawdzenie trwałego schematu trasy solo

  • Przeczytaj ponownie cel „Trwały schemat trasy solo” przed opuszczeniem vana
  • Zastosuj jedną zasadę trasy tylko na następnym budynku

Przeszukaj narzędzia w dwóch najbliższych strukturach. Części płynów i paliwa jako następne, bo często są szybsze do oddania. Bateria i opona na końcu, bo wymagają narzędzi i dłuższych minigier. Po każdej udanej naprawie oceń, czy pozostała lista uzasadnia dłuższą wędrówkę przy obecnej intensywności pogody.

Stos priorytetów solo

  1. Diagnostyka
  2. Narzędzia
  3. Szybkie płyny i paliwo
  4. Akumulator
  5. Opony
  6. Żetony i informacje tylko jeśli stabilnie
  7. Ewakuacja

Noś tylko jedną ciężką część naraz, chyba że ścieżka jest krótka i czysta. Dwie ciężkie części, które zmuszają do upuszczenia w trakcie tornada, to sposób na zakończenie biegu z ekwipunkiem rozrzuconym po trawniku, podczas gdy lej zbiera twoje postępy za darmo.

W przypadku „Trwały schemat trasy solo” traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana przy każdym seedzie, odrzucaj chciwość na otwartym terenie po pojawieniu się gruzu w powietrzu i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Trwały schemat trasy solo” przydatnym, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.

Sekcja „Trwały schemat trasy solo” na /guides/solo-guide/ jest ukończona, gdy możesz określić następne narzędzie, którego potrzebujesz, następny typ budynku, który otworzysz, oraz sygnał pogodowy, który anuluje plan bez kłótni z członkami drużyny.

03 · Briefing

Gadżety, które biją ponad wagę solo

Szybkie sprawdzenie gadżetów, które biją ponad wagę solo

  • Przeczytaj ponownie cel „Gadżety, które biją ponad wagę solo” przed opuszczeniem vana
  • Zastosuj jedną zasadę gadżetów tylko na następnym budynku

Przenośny konduktor zamienia błyskawicę z końca biegu w historię. Parasol to osiągnięcie-mem i narzędzie pogodowe – wiedz, kiedy trzymanie go jest sprytne, a kiedy przynętą na Mary Poppins. Ulepszenia latarki mają znaczenie w ciemnych wnętrzach, jeśli tryb nocny lub burzowa mgła ograniczają widoczność. Narzędzia radarowe pomagają, jeśli słabo czytasz typy domów; są mniej krytyczne, jeśli już wiesz, że garaże biją sypialnie pod względem opon i ciężkich części samochodowych.

Preferencja gadżetów solo

GadżetWartość soloUwaga
Przenośny konduktorBardzo wysokaOdpowiedź na błyskawice potwierdzona osiągnięciem
ParasolSytuacyjnaPomoc pogodowa; tornado plus parasol może być śmiertelnym memem
Łom, skrzynka narzędziowa, podnośnikKrytycznaTo są narzędzia w pierwszej kolejności, gadżety w drugiej
DefibrylatorNiska soloBrak partnera, który niezawodnie cię wskrzesi
RzutkiNiskaZabawki bojowe nie naprawiają vanów

Rzutki i zabawki-pranki to zabawki dla kooperacji. Solo, to miejsce w ekwipunku jest lepsze na bandaż lub napój energetyczny, który utrzyma cię w ruchu, gdy ścieżka wyjścia jest dłuższa, niż się spodziewałeś.

Mikro-plan gadżetów, które biją ponad wagę solo

  1. Zastosuj jedną zasadę z „Gadżety, które biją ponad wagę solo” na następnym budynku
  2. Zwróć ciężki łup przed rozszerzeniem pierścienia

Jeśli „Gadżety, które biją ponad wagę solo” dotyczy pogody, dodaj sygnał dźwiękowy, który będziesz respektować bez dyskusji; jeśli chodzi o naprawy, dodaj zasadę cierpliwości w minigrach; jeśli o kooperację, dodaj jedną nazwę osoby wywołującej wyjazd. W przypadku „Gadżety, które biją ponad wagę solo” traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana przy każdym seedzie, odrzucaj chciwość na otwartym terenie po pojawieniu się gruzu w powietrzu i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Gadżety, które biją ponad wagę solo” przydatnym, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.

04 · Briefing

Wyczucie czasu burzy bez obserwatora

Skupienie na wyczuciu czasu burzy bez obserwatora

Utrzymuj decyzje z „Wyczucie czasu burzy bez obserwatora” powiązane z aktualną listą usterek vana i aktualną intensywnością pogody, a nie pamięcią z poprzedniego biegu.

Ustal osobistą zasadę: po dwóch zauważonych eskalacjach pogody przestań brać nowe boczne ulice. Zamień ekwipunek na naprawy. Jeśli lej jest widocznie duży i blisko, porzuć na wpół splądrowany dom. Zawalenie i tak ukradnie resztę, a duma nie odblokowuje osiągnięć tak niezawodnie jak pracujący silnik.

Wyzwalacze wyjazdu solo

  • Van w pełni naprawiony
  • Lub brak jednej części bez bezpiecznego budynku w pobliżu
  • Lub gruz regularnie unoszący się w powietrzu między tobą a vanem
  • Lub skończyły się przedmioty wytrzymałościowe, a następny dom to długi otwarty sprint

Designated Driver to osiągnięcie w kooperacji za nigdy nieopuszczanie vana, a nie solo drogowskaz. Solo zwycięstwa wymagają stóp na chodniku – tylko mniej, mądrzejszych kroków z wcześniejszymi wyzwalaczami wyjazdu, niż użyłby pełny zespół.

W przypadku „Wyczucie czasu burzy bez obserwatora” traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana przy każdym seedzie, odrzucaj chciwość na otwartym terenie po pojawieniu się gruzu w powietrzu i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Wyczucie czasu burzy bez obserwatora” przydatnym, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.

Sekcja „Wyczucie czasu burzy bez obserwatora” na /guides/solo-guide/ jest ukończona, gdy możesz określić następne narzędzie, którego potrzebujesz, następny typ budynku, który otworzysz, oraz sygnał pogodowy, który anuluje plan bez kłótni z członkami drużyny.

05 · Briefing

Plan treningowy dla konsekwentnych biegów Lone Wolf

Szybkie sprawdzenie planu treningowego dla konsekwentnych biegów Lone Wolf

  • Przeczytaj ponownie cel „Plan treningowy dla konsekwentnych biegów Lone Wolf” przed opuszczeniem vana
  • Zastosuj jedną zasadę treningową tylko na następnym budynku

Przeprowadź trzy wdrożenia, w których ukończysz tylko płyny i paliwo, nawet jeśli mógłbyś pójść dalej – wyćwicz dyscyplinę wyjazdu. Następnie przeprowadź trzy wdrożenia, które wymuszą praktykę baterii i opon pod zamierzonym ciśnieniem. Na koniec podejmij pełną, opcjonalną ucieczkę bez dodatków przy agresywnej pogodzie i zanotuj, które typy budynków się opłaciły, aby twoja mapa mentalna była oparta na dowodach.

Punkt kontrolny planu treningowego dla konsekwentnych biegów Lone Wolf

Przed kontynuowaniem „Plan treningowy dla konsekwentnych biegów Lone Wolf” potwierdź, że lista vana jest nadal aktualna i że nie nosisz duplikatu części, którą drużyna już oddała.

Gdy biomy rozszerzają się w Early Access, powtórz ten sam plan treningowy zamiast uczyć się w panice. Umiejętność solo jest przenośna; kosmetyki domów i układy mebli nie są, a gracze, którzy internalizują priorytety, dostosują się szybciej niż ci, którzy zapamiętali jeden adres na przedmieściach.

FAQ solo

Czy solo jest trudniejsze niż kooperacja?

Zwykle tak pod względem pokrycia i wskrzeszeń, ale solo usuwa awarie komunikacji i chaos kradzieży części. Pytanie zadane jako „Czy solo jest trudniejsze niż kooperacja? ” na /guides/solo-guide/: Trzy warianty mapy mocno karzą zapamiętywanie jednej trasy. Następna akcja po rozważeniu „Czy solo jest trudniejsze niż kooperacja? ”: Designated Driver działa tylko wtedy, gdy zwiadowcy faktycznie zwracają części. Wniosek szkoleniowy powiązany z „Czy solo jest trudniejsze niż kooperacja? ”: Tire-d dowodzi, że mieszkania mogą się układać w ramach jednej kampanii wdrożeń.

Czy powinienem grać na niższym poziomie trudności, jeśli jest dostępny?

Notatki deweloperów mówią, że balans trudności pochodzi z feedbacku z bety. Pytanie zadane jako „Czy powinienem grać na niższym poziomie trudności, jeśli jest dostępny? ” na /guides/solo-guide/: Przedmioty kolekcjonerskie Historyka powinny jeździć na gapę na ścieżkach napraw, a nie je zastępować. Następna akcja po rozważeniu „Czy powinienem grać na niższym poziomie trudności, jeśli jest dostępny? ”: Wydatki w automatach powyżej potrzeb przetrwania to hobby po zielonym vanie. Wniosek szkoleniowy powiązany z „Czy powinienem grać na niższym poziomie trudności, jeśli jest dostępny? ”: Zawalone dachy usuwają zarówno osłonę, jak i łupy na stałe dla tego seeda.

Czy mogę zdobyć wszystkie osiągnięcia solo?

Niektóre są przyjazne solo, takie jak Lone Wolf, chodzenie i zbieranie. Pytanie zadane jako „Czy mogę zdobyć wszystkie osiągnięcia solo? ” na /guides/solo-guide/: Promienie solo powinny się kurczyć po drugiej eskalacji pogody, którą zauważysz. Następna akcja po rozważeniu „Czy mogę zdobyć wszystkie osiągnięcia solo? ”: Sektory kooperacji biją na głowę swobodne łupienie po czterech graczach. Wniosek szkoleniowy powiązany z „Czy mogę zdobyć wszystkie osiągnięcia solo? ”: Minigry zawodzą częściej, gdy rozpoczęte w panice dźwiękowej leja.

Jeśli „Plan treningowy dla konsekwentnych biegów Lone Wolf” dotyczy pogody, dodaj sygnał dźwiękowy, który będziesz respektować bez dyskusji; jeśli chodzi o naprawy, dodaj zasadę cierpliwości w minigrach; jeśli o kooperację, dodaj jedną nazwę osoby wywołującej wyjazd. W przypadku „Plan treningowy dla konsekwentnych biegów Lone Wolf” traktuj Funnel Runners Early Access jako żywy system: otwieraj diagnozę vana przy każdym seedzie, odrzucaj chciwość na otwartym terenie po pojawieniu się gruzu w powietrzu i zamieniaj ekwipunek na naprawy przed opcjonalnymi celami Historyka lub żetonów. Ta jedna dyscyplina utrzymuje „Plan treningowy dla konsekwentnych biegów Lone Wolf” przydatnym, gdy łatki zmieniają nazwy interfejsu lub gdy czat głosowy w kooperacji zamienia się w hałas.