Один оператор

Funnel Runners solo guide

В Funnel Runners соло-режим guide для APEX-агентов, которые заходят в одиночку. Без напарника, который подстрахует или дефибриллятором, каждый метр от фургона — это рискованный шаг. На этой странице собраны радиусы лута, порядок ремонта, приоритеты гаджетов и тайминг шторма, чтобы один игрок мог заработать «Первый побег!» и в итоге «Одинокого волка». Гайд использует базовую петлю новичка, но убирает все советы, которые предполагают бесплатное возрождение посреди улицы.

Start reading
Одиночка обшаривает поврежденный жилой участок
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Освещенный огнем квартал для планирования соло-маршрута
Освещенный огнем квартал для планирования соло-маршрута
Соло-приоритеты для ремонта и побега
Соло-приоритеты для ремонта и побега
Наверх
01 · Briefing

Соло-мышление: сократи карту

Соло-мышление: сократи карту — быстрые проверки

  • Перечитай цель «Соло-мышление: сократи карту» перед выходом из фургона
  • Примени одно правило мышления только к следующему зданию
  • Вернитесь в фургон после одной тяжёлой детали

Считай, что играбельный мир в два раза меньше, чем в кооп-лобби. Если здание не стоит на прямом пути от фургона, оно опционально, пока фургону не останется один ремонт до готовности. Соло-смерти — это обычно смерти от жадности: четвертый дом, когда двигателю нужно только масло, или скриншот-стоп, когда обломки уже летят над садовыми гномами.

Нет налога на возрождение

«Мертв? Я?» требует другого игрока. Соло-загрузки должны быть смещены в сторону гаджетов избегания: портативный проводник, зонтик-осознанность и выносливость, а не козырей для возрождения, которые ты не можешь эффективно использовать на себе.

Ты также единственный наблюдатель за погодой. Останавливайся в дверях и перепроверяй небо. Наушники в соло важнее, потому что звуковые подсказки — твой второй экран, и никто не крикнет, что молния цепью бьет по открытому участку, который ты собирался пересечь с батареей в обеих руках.

Соло-мышление: сократи карту — микро-план

  1. Примени одно правило из «Соло-мышление: сократи карту» на следующем здании
  2. Верните тяжёлый лут, прежде чем расширять кольцо
  3. Перепроверьте звуковой сигнал погоды после сдачи

В брифинге /guides/solo-guide/ раздел «Соло-мышление: сократи карту» (id mindset-1) должен изменить то, как ты проведешь следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:

Если «Соло-мышление: сократи карту» про погоду — добавь звуковой сигнал, который ты будешь уважать без споров; если про ремонт — добавь правило терпения для мини-игры; если про кооп — добавь имя вызывающего эвакуацию. Преврати теорию из /guides/solo-guide/ в измеримую привычку, которую можно оценить, когда воронка заканчивает забег рано, и не дай «Соло-мышление: сократи карту» раствориться в общей панике от шторма.

02 · Briefing

Устойчивый соло-маршрут

Устойчивый соло-маршрут — быстрые проверки

  • Перечитай цель «Устойчивый соло-маршрут» перед выходом из фургона
  • Примени одно правило маршрута только к следующему зданию
  • Вернитесь в фургон после одной тяжёлой детали

Поиск инструментов в двух ближайших строениях. Затем жидкости и топливные детали — они часто быстрее сдаются. Батарея и шины — последними, так как требуют инструментов и долгих мини-игр. После каждого успешного ремонта переоценивай, оправдывает ли оставшийся список долгий поход при текущей интенсивности погоды.

Соло-приоритеты

  1. Диагностика
  2. Инструменты
  3. Жидкости и топливо быстро
  4. Аккумулятор
  5. Шины
  6. Жетоны и информация только если стабильно
  7. Эвакуация

Носи только одну тяжелую деталь за раз, если путь не короткий и чистый. Две тяжести, которые заставляют бросить посреди торнадо — вот как забеги заканчиваются с россыпью инвентаря по газону, пока воронка бесплатно собирает твой прогресс.

В брифинге /guides/solo-guide/ раздел «Устойчивый соло-маршрут» (id route-1) должен изменить то, как ты проведешь следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:

Если «Устойчивый соло-маршрут» про погоду — добавь звуковой сигнал, который ты будешь уважать без споров; если про ремонт — добавь правило терпения для мини-игры; если про кооп — добавь имя вызывающего эвакуацию. Преврати теорию из /guides/solo-guide/ в измеримую привычку, которую можно оценить, когда воронка заканчивает забег рано, и не дай «Устойчивый соло-маршрут» раствориться в общей панике от шторма.

03 · Briefing

Гаджеты, которые работают в соло

Гаджеты, которые работают в соло — быстрые проверки

  • Перечитай цель «Гаджеты, которые работают в соло» перед выходом из фургона
  • Примени одно правило гаджетов только к следующему зданию
  • Вернитесь в фургон после одной тяжёлой детали

Портативный проводник превращает молнию из убийцы забега в историю. Зонтик — это мемное достижение и инструмент для погоды: знай, когда его держать — это умно, а когда — приманка для Мэри Поппинс. Улучшения фонарика важны в темных помещениях, если ночной режим или мрак шторма снижают видимость. Радарные инструменты помогают, если ты плохо читаешь типы домов; они менее критичны, если ты уже знаешь, что гаражи лучше спален для шин и тяжелых автомобильных деталей.

Соло-приоритет гаджетов

ГаджетЦенность в солоПримечание
Портативный проводникОчень высокаяПроверенный способ защиты от молнии (достижение)
ЗонтикСитуационнаяПомощь с погодой; торнадо + зонтик = мемная смерть
Ломик, ящик с инструментами, домкратКритическаяЭто инструменты в первую очередь, гаджеты во вторую
ДефибрилляторНизкая в солоНет напарника, который надежно возродит тебя
ДротикиНизкаяИгрушки для боя не чинят фургоны

Дротики и розыгрышные игрушки — это кооп-игрушки. В соло этот слот инвентаря лучше занять бинтом или энергетиком, которые позволят двигаться, когда путь к эвакуации длиннее, чем ты надеялся.

Гаджеты, которые работают в соло — микро-план

  1. Примени одно правило из «Гаджеты, которые работают в соло» на следующем здании
  2. Верните тяжёлый лут, прежде чем расширять кольцо
  3. Перепроверьте звуковой сигнал погоды после сдачи

В брифинге /guides/solo-guide/ раздел «Гаджеты, которые работают в соло» (id gadgets-1) должен изменить то, как ты проведешь следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:

Если «Гаджеты, которые работают в соло» про погоду — добавь звуковой сигнал, который ты будешь уважать без споров; если про ремонт — добавь правило терпения для мини-игры; если про кооп — добавь имя вызывающего эвакуацию. Преврати теорию из /guides/solo-guide/ в измеримую привычку, которую можно оценить, когда воронка заканчивает забег рано, и не дай «Гаджеты, которые работают в соло» раствориться в общей панике от шторма.

04 · Briefing

Тайминг шторма без наблюдателя

Установи личное правило: после двух замеченных тобой усилений погоды перестань заходить на новые боковые улицы. Конвертируй инвентарь в ремонт. Если воронка заметно большая и близкая — брось полуразграбленный дом. Коллапс все равно украдет остальное, а гордость не дает достижения так же надежно, как работающий двигатель.

Соло-триггеры эвакуации

  • Фургон полностью отремонтирован
  • Или не хватает одной детали, и рядом не осталось безопасных зданий
  • Или обломки регулярно летают между тобой и фургоном
  • Или кончились предметы выносливости, а следующий дом — длинный открытый спринт

«Назначенный водитель» — это кооп-достижение за то, что никогда не покидал фургон, а не соло-ориентир. Для соло-побед нужны ноги на асфальте — только меньше шагов и более ранние триггеры эвакуации, чем у полного отряда.

Углубить «Тайминг шторма без наблюдателя» для реальных лобби — значит написать одно обещание перед входом в очередь, привязанное только к этому разделу: какой инструмент ты добудешь первым, какой тип здания откроешь первым и какой погодный сигнал отменит план. После развертывания оценивай себя только по этому обещанию, чтобы «Тайминг шторма без наблюдателя» стал гранью мастерства, а не очередной страницей, которую ты пролистал, ожидая друзей в Funnel Runners.

05 · Briefing

План тренировки для стабильных забегов «Одинокий волк»

План тренировки для стабильных забегов «Одинокий волк» — быстрые проверки

  • Перечитай цель «План тренировки для стабильных забегов «Одинокий волк»» перед выходом из фургона
  • Примени одно правило тренировки только к следующему зданию
  • Вернитесь в фургон после одной тяжёлой детали

Проведи три развертывания, где ты выполняешь только жидкости и топливо, даже если можешь пойти дальше — тренируй дисциплину эвакуации. Затем проведи три развертывания, которые заставят практиковать батарею и шины под намеренным давлением. Наконец, попробуй полный побег без опциональных действий в агрессивную погоду и запиши, какие типы зданий окупились, чтобы твоя ментальная карта была основана на фактах.

Контрольная точка: план тренировки для стабильных забегов «Одинокий волк»

Прежде чем продолжить «План тренировки для стабильных забегов «Одинокий волк»», убедись, что список фургона все еще точен и что ты не несешь дубликат детали, которую команда уже сдала.

Когда биомы расширяются в Early Access, повтори тот же план тренировки вместо того, чтобы учиться в панике. Соло-навык переносим; косметика домов и планировка мебели — нет, и игроки, которые усвоили приоритеты, адаптируются быстрее, чем те, кто запомнил адрес одного пригорода.

Соло-ЧАВО

Соло сложнее, чем кооп?

Обычно да, по охвату и возрождениям, но соло убирает проблемы коммуникации и хаос кражи деталей. Спрошено как «Соло сложнее, чем кооп? » на /guides/solo-guide/: Три варианта карты сильно наказывают запоминание одного маршрута. Следующее действие после обдумывания «Соло сложнее, чем кооп? »: «Назначенный водитель» работает только когда разведчики действительно возвращают детали. Вывод тренировки, связанный с «Соло сложнее, чем кооп? »: «Tire-d» доказывает, что проколы могут накапливаться в рамках одной кампании развертываний.

Стоит ли играть на пониженной сложности, если она доступна?

Заметки разработчиков говорят, что темп сложности был задан с бета-фидбэка. Спрошено как «Стоит ли играть на пониженной сложности, если она доступна? » на /guides/solo-guide/: Коллекционные предметы историка должны ехать на путях ремонта, а не заменять их. Следующее действие после обдумывания «Стоит ли играть на пониженной сложности, если она доступна? »: Траты на автоматах сверх потребностей выживания — это хобби после зеленого фургона. Вывод тренировки, связанный с «Стоит ли играть на пониженной сложности, если она доступна? »: Обрушенные крыши навсегда удаляют и укрытие, и лут для этого сида.

Можно ли получить все достижения в соло?

Некоторые дружественны к соло, например «Одинокий волк», ходьба и поиск. Спрошено как «Можно ли получить все достижения в соло? » на /guides/solo-guide/: Соло-радиусы должны сокращаться после второго замеченного усиления погоды. Следующее действие после обдумывания «Можно ли получить все достижения в соло? »: Кооп-сектора побеждают свободный лут при более чем четырех игроках. Вывод тренировки, связанный с «Можно ли получить все достижения в соло? »: Мини-игры чаще проваливаются, если начаты в панике от звука воронки.

В брифинге /guides/solo-guide/ раздел «План тренировки для стабильных забегов «Одинокий волк»» (id practice-1) должен изменить то, как ты проведешь следующие шестьдесят секунд в Funnel Runners:

Если «План тренировки для стабильных забегов «Одинокий волк»» про погоду — добавь звуковой сигнал, который ты будешь уважать без споров; если про ремонт — добавь правило терпения для мини-игры; если про кооп — добавь имя вызывающего эвакуацию. Преврати теорию из /guides/solo-guide/ в измеримую привычку, которую можно оценить, когда воронка заканчивает забег рано, и не дай «План тренировки для стабильных забегов «Одинокий волк»» раствориться в общей панике от шторма.