Premiers déploiements

Funnel Runners beginner guide

Ce guide Funnel Runners débutant guide est le chemin le plus court pour passer d’être soulevé par une tornade à une première évasion propre. Il suppose la construction Steam Early Access avec le biome Banlieue américaine, des besoins de camionnette aléatoires et une météo qui s’intensifie. Tu diagnostiqueras d’abord la camionnette, pilleras un anneau serré, utiliseras des outils qui débloquent les réparations, géreras l’endurance et laisseras l’avidité pour les courses suivantes. Suis la liste de vérification même si un ami crie à propos d’un objectif secondaire brillant : les premiers succès viennent d’une compétence ennuyeuse répétée sous des cieux plus bruyants.

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Joueurs se déployant dans une banlieue condamnée pour une première session Funnel Runners
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Rue endommagée pour l’orientation débutante Funnel Runners
Rue endommagée pour l’orientation débutante Funnel Runners
Troisième débutant encore pour la sensibilisation aux dangers
Troisième débutant encore pour la sensibilisation aux dangers
Liste de vérification de première course pour les débutants Funnel Runners
Liste de vérification de première course pour les débutants Funnel Runners
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01 · Briefing

Avant de cliquer sur Jouer

Vérifications rapides avant de cliquer sur Jouer

  • Relis l’objectif « Avant de cliquer sur Jouer » avant de quitter la camionnette
  • Applique une règle de préparation sur le prochain bâtiment seulement

Confirme que tu lances Funnel Runners par Supernova Studios LLC sur Steam application 3712080. Lis le minimum PC requirements si ta machine est plus vieille qu’un GPU de classe GTX 1060 ou a moins de 16 GB RAM : le minimum sur le magasin est plus élevé que de nombreux titres de survie indépendants et punira les téléchargements en arrière-plan en milieu de coopération. Le support complet de la manette existe, mais le clavier et la souris sont corrects ; choisis ce qui te permet de sprinter, interagir et gérer l’inventaire sans trébucher lorsque l’entonnoir apparaît à l’horizon.

Liste de vérification pré-déploiement

  • Installation Steam mise à jour
  • Micro testé si en coopération
  • Préréglage graphique commence en Bas si incertain
  • Tu connais les touches d’interaction et d’inventaire
  • Tu acceptes que la première course puisse être un enterrement et que c’est une donnée

Si tu es nouveau en coopération, commence en solo ou avec un ami patient. Le chaos à huit joueurs enseigne de mauvaises habitudes avant que tu saches quels objets comptent. Attribue une touche que tu peux presser en paniquant pour lâcher ou transférer des objets : les blocages d’inventaire tuent plus de débutants que la foudre car la tempête n’attend pas la navigation dans les menus.

Micro-plan avant de cliquer sur Jouer

  1. Applique une règle de « Avant de cliquer sur Jouer » sur le prochain bâtiment
  2. Rapportez le butin lourd avant d'élargir l'anneau

Pour « Avant de cliquer sur Jouer » spécifiquement, traite Funnel Runners Early Access comme un système vivant : rouvre le diagnostic de la camionnette à chaque graine, refuse l’avidité en terrain découvert après l’apparition de débris aériens et convertis l’inventaire en réparations avant les objectifs facultatifs d’Historien ou de jetons. Cette seule discipline garde « Avant de cliquer sur Jouer » utile lorsque les correctifs renomment l’interface utilisateur ou lorsque le chat vocal de la coopération s’effondre en bruit.

02 · Briefing

Minute une : la camionnette est le tableau de mission

Vérifications rapides pour Minute une : la camionnette est le tableau de mission

  • Relis l’objectif « Minute une : la camionnette est le tableau de mission » avant de quitter la camionnette
  • Applique une règle de minute une sur le prochain bâtiment seulement

Ne fonce pas vers la plus jolie maison. Entre dans la camionnette, déclenche les diagnostics et note chaque problème actif. Les étiquettes de réparation courantes de la communauté incluent carburant, liquide de refroidissement, huile, batterie, pneus et fusibles. Les notes officielles garantissent six pièces dans le pool sans publier de liste de course permanente, donc traite l’interface de la camionnette comme la vérité pour cette graine même si un streamer a juré que les pneus apparaissent toujours.

Point de contrôle pour Minute une : la camionnette est le tableau de mission

Avant de continuer « Minute une : la camionnette est le tableau de mission », confirme que la liste de la camionnette est toujours exacte et que tu ne transportes pas une pièce en double déjà déposée par l’équipe.

Ensuite, prends des outils qui débloquent ces réparations. Le succès Tire-d prouve que le travail multi-pneus se produit ; les guides de joueurs associent systématiquement les pneus à une boîte à outils et un cric, et les batteries à une boîte à outils. Les pieds-de-biche ouvrent les accès bloqués. Si tu pars sans outils, tu transporteras un pneu comme un trophée et buteras sur un mini-jeu que tu ne peux pas lancer alors que le ciel s’aggrave.

Carte de réparation débutante (pratique)

Problème de camionnetteObjet probableOutil souvent nécessaireConseil débutant
Faible niveau de carburantJerricane ou réservoir de carburantAucunPille d’abord les bâtiments adjacents aux stations-service
Liquide de refroidissementRécipient de liquide de refroidissementAucunRemise facile—fais-la tôt
HuileRéserve d’huileAucunAssocie avec d’autres fluides moteur
BatterieBatterieBoîte à outilsLourde ; planifie l’inventaire
PneuPneuBoîte à outils et cricPlus difficile—prévois du temps pour les échecs de mini-jeux
Fusible électriquePièce de type fusibleBoîte à outilsVérifie la cabine et les pièces de service

Si « Minute une : la camionnette est le tableau de mission » concerne la météo, ajoute un signal audio que tu respecteras sans débat ; s’il s’agit de réparations, ajoute une règle de patience pour les mini-jeux ; s’il s’agit de coopération, ajoute un nom de joueur qui appelle l’extraction.

03 · Briefing

Pille l’anneau proche, pas l’horizon

Concentration sur Pille l’anneau proche, pas l’horizon

Maintiens les décisions de « Pille l’anneau proche, pas l’horizon » liées à la liste actuelle des pannes de la camionnette et à l’intensité météo actuelle—pas à la mémoire de la dernière course.

Dessine un cercle mental autour de la camionnette que tu peux parcourir en sprintant lorsque le vent se lève. Nettoie les garages, les remises et les cuisines au rez-de-chaussée à l’intérieur de ce cercle avant toute action héroïque à longue distance. Les bâtiments détruits cessent de laisser tomber des trouvailles utiles, donc termine une structure une fois que tu t’es engagé—les maisons à moitié pillées sont la façon dont les équipes perdent à la fois du temps et des batteries à cause d’un effondrement qu’elles ont vu se produire et ignoré.

Boucle de l’anneau proche

  1. Scanne les portes de garage et les remises à outils
  2. Pille les intérieurs orientés à l’opposé de l’entonnoir actif dans la mesure du possible
  3. Rapporte immédiatement les pièces lourdes
  4. Exécute un mini-jeu de réparation
  5. Revérifie la météo
  6. Élargis l’anneau seulement si la camionnette a encore besoin de pièces

Pour « Pille l’anneau proche, pas l’horizon » spécifiquement, traite Funnel Runners Early Access comme un système vivant : rouvre le diagnostic de la camionnette à chaque graine, refuse l’avidité en terrain découvert après l’apparition de débris aériens et convertis l’inventaire en réparations avant les objectifs facultatifs d’Historien ou de jetons. Cette seule discipline garde « Pille l’anneau proche, pas l’horizon » utile lorsque les correctifs renomment l’interface utilisateur ou lorsque le chat vocal de la coopération s’effondre en bruit.

La section « Pille l’anneau proche, pas l’horizon » sur /guides/beginner-guide/ est terminée lorsque tu peux énoncer le prochain outil dont tu as besoin, le prochain type de bâtiment que tu ouvriras et le signal météo qui annule le plan sans dispute des coéquipiers.

04 · Briefing

Habitudes de tempête qui sauvent les premières courses

Concentration sur Habitudes de tempête qui sauvent les premières courses

Maintiens les décisions de « Habitudes de tempête qui sauvent les premières courses » liées à la liste actuelle des pannes de la camionnette et à l’intensité météo actuelle—pas à la mémoire de la dernière course.

Si des débris commencent à flotter, tu es en retard. Dirige-toi vers un abri solide qui a encore quatre murs. Ne reste pas dans les rues pour prendre une capture d’écran de l’entonnoir. La foudre favorise les terrains découverts—Benjamin Who ? prouve que le conducteur portable fonctionne ; jusqu’à ce que tu en aies un, traite le sol métallique découvert comme taxé. Les blocs de feu doivent être des problèmes de cheminement, pas des éponges à dégâts que tu traverses parce que la carte est jolie.

Règle de tempête débutante

Le butin est remplaçable lors de la prochaine course. Une évasion ratée enseigne moins si tu meurs avant d’avoir terminé la liste de vérification de la camionnette—protège d’abord la progression des réparations.

Pour « Habitudes de tempête qui sauvent les premières courses » spécifiquement, traite Funnel Runners Early Access comme un système vivant : rouvre le diagnostic de la camionnette à chaque graine, refuse l’avidité en terrain découvert après l’apparition de débris aériens et convertis l’inventaire en réparations avant les objectifs facultatifs d’Historien ou de jetons. Cette seule discipline garde « Habitudes de tempête qui sauvent les premières courses » utile lorsque les correctifs renomment l’interface utilisateur ou lorsque le chat vocal de la coopération s’effondre en bruit.

La section « Habitudes de tempête qui sauvent les premières courses » sur /guides/beginner-guide/ est terminée lorsque tu peux énoncer le prochain outil dont tu as besoin, le prochain type de bâtiment que tu ouvriras et le signal météo qui annule le plan sans dispute des coéquipiers.

05 · Briefing

Cinq erreurs qui mettent fin aux tutoriels tôt

Vérifications rapides pour Cinq erreurs qui mettent fin aux tutoriels tôt

  • Relis l’objectif « Cinq erreurs qui mettent fin aux tutoriels tôt » avant de quitter la camionnette
  • Applique une règle d’erreurs sur le prochain bâtiment seulement

Chercher des pièces ou des cassettes avant que le moteur ne vive. Ignorer les besoins en outils et transporter des pièces lourdes inutiles. Entrer dans des cours sans issue sans vecteur de sortie. Accumuler des collations jusqu’à ce que l’inventaire soit un pur fouillis. S’abriter trop tard parce que la tornade semble encore loin. Loin est un mensonge visuel dans un jeu sur des entonnoirs qui s’intensifient et un terrain sûr qui rétrécit.

Journal post-course

  • Problèmes de camionnette de cette graine
  • Pièces jamais trouvées
  • Outils manquants
  • Météo qui a forcé la retraite
  • Une habitude à changer lors du prochain déploiement

Après une course ratée, note quels problèmes de camionnette tu n’as jamais trouvés et quelle météo t’a tué. Ce journal de deux lignes vaut plus que de regarder un autre stream de panique de vingt minutes sans plan, car tes morts sont spécifiques et les streams sont du divertissement.

Micro-plan pour Cinq erreurs qui mettent fin aux tutoriels tôt

  1. Applique une règle de « Cinq erreurs qui mettent fin aux tutoriels tôt » sur le prochain bâtiment
  2. Rapportez le butin lourd avant d'élargir l'anneau

Si « Cinq erreurs qui mettent fin aux tutoriels tôt » concerne la météo, ajoute un signal audio que tu respecteras sans débat ; s’il s’agit de réparations, ajoute une règle de patience pour les mini-jeux ; s’il s’agit de coopération, ajoute un nom de joueur qui appelle l’extraction. Pour « Cinq erreurs qui mettent fin aux tutoriels tôt » spécifiquement, traite Funnel Runners Early Access comme un système vivant : rouvre le diagnostic de la camionnette à chaque graine, refuse l’avidité en terrain découvert après l’apparition de débris aériens et convertis l’inventaire en réparations avant les objectifs facultatifs d’Historien ou de jetons. Cette seule discipline garde « Cinq erreurs qui mettent fin aux tutoriels tôt » utile lorsque les correctifs renomment l’interface utilisateur ou lorsque le chat vocal de la coopération s’effondre en bruit.

06 · Briefing

Où aller après ta première évasion

Concentration sur Où aller après ta première évasion

Maintiens les décisions de « Où aller après ta première évasion » liées à la liste actuelle des pannes de la camionnette et à l’intensité météo actuelle—pas à la mémoire de la dernière course.

Lis Réparation de camionnette pour la profondeur des mini-jeux et des outils. Lis Météo pour les réponses spécifiques aux dangers. Lis Objets pour les priorités des gadgets. Passe aux guides Solo ou Coopération selon la taille habituelle de ton lobby. Lorsque tu veux des objectifs de complétion, ouvre Succès et choisis une ligne comme Fouineur, Historien ou Gros Dépensier qui correspond à la façon dont tu joues déjà, afin que la quête ressemble à de meilleures courses plutôt qu’à des corvées.

Pour « Où aller après ta première évasion » spécifiquement, traite Funnel Runners Early Access comme un système vivant : rouvre le diagnostic de la camionnette à chaque graine, refuse l’avidité en terrain découvert après l’apparition de débris aériens et convertis l’inventaire en réparations avant les objectifs facultatifs d’Historien ou de jetons. Cette seule discipline garde « Où aller après ta première évasion » utile lorsque les correctifs renomment l’interface utilisateur ou lorsque le chat vocal de la coopération s’effondre en bruit.

FAQ débutant

Dois-je faire des objectifs secondaires lors de ma première victoire ?

Seulement s’ils se trouvent sur le chemin d’une pièce requise. Question posée : « Dois-je faire des objectifs secondaires lors de ma première victoire ? » sur /guides/beginner-guide/ : Recommended RAM se trouve à 32 GB pour les préréglages élevés avec des amis en ligne. Prochaine action après avoir réfléchi à « Dois-je faire des objectifs secondaires lors de ma première victoire ? » : Windows Steam reste la seule plateforme répertoriée lors du contrôle de juillet 2026. Leçon de formation liée à « Dois-je faire des objectifs secondaires lors de ma première victoire ? » : les promesses de biome Early Access incluent les plaines, les sierras et les directions désertiques.

Et si la camionnette a besoin de trois réparations difficiles ?

Priorisez les outils, puis les réparations que vous pouvez terminer le plus vite pour réduire le temps total sous pression météo. Question posée sous la forme « Et si le van a besoin de trois réparations difficiles ? » sur /guides/beginner-guide/ : Le mode nuit a déjà été livré grâce aux retours bêta avant l'accès anticipé public. Prochaine action après avoir considéré « Et si le van a besoin de trois réparations difficiles ? » : Les avis de lancement « Très positif » sont un instantané, pas une note à vie. Enseignement lié à « Et si le van a besoin de trois réparations difficiles ? » : Les ascensions de parapluie créent des Mary Poppins, pas une stratégie de survie.

Est-ce normal de mourir dans la tornade ?

High Up existe parce que tout le monde se fait attraper une fois. Question posée sous la forme « Est-ce normal de mourir dans la tornade ? » sur /guides/beginner-guide/ : La possession d'un conducteur portable doit être annoncée lors des jets d'éclair. Prochaine action après avoir considéré « Est-ce normal de mourir dans la tornade ? » : Les extracteurs empêchent les morts par démocratie dans la dernière fenêtre de F5. Enseignement lié à « Est-ce normal de mourir dans la tornade ? » : Les outils en double sur le capot du van battent les caches planquées dans un sac à dos.

La section « Où aller après ta première évasion » sur /guides/beginner-guide/ est terminée lorsque tu peux énoncer le prochain outil dont tu as besoin, le prochain type de bâtiment que tu ouvriras et le signal météo qui annule le plan sans dispute des coéquipiers.