Répartition des rôles qui s'adapte de 2 à 8
Vérifications rapides de la répartition des rôles qui s'adapte de 2 à 8
- Relisez l'objectif « Répartition des rôles qui s'adapte de 2 à 8 » avant de quitter le van
- Appliquez une règle de rôles sur le seul prochain bâtiment
À deux joueurs : un opérateur mécanique reste dans un court rayon autour du van ; un éclaireur prend la liste de courses du moment. À quatre : ajoutez un deuxième éclaireur et un flexible polyvalent qui transporte les objets lourds. De six à huit : imposez des secteurs géographiques comme van-nord et van-est, sinon vous allez piller trois fois la même cuisine pendant que le pneu reste abandonné deux pâtés de maisons plus loin.
Cartes de rôles
| Rôle | Possède | Ne fait pas |
|---|---|---|
| Chauffeur ou mécanicien | Mini-jeux, inventaire du van, chronométrage d'extraction | Longues boucles de visite |
| Éclaireur A ou B | Butin sectoriel, appels de danger | Cachette silencieuse de pièces |
| Polyvalent | Transport lourd, réanimation, livraison d'outils | Commencer de nouveaux secteurs seul sans appel |
| Coureur de données optionnel | Objets de collection et jetons après que le van est stable | Voler les emplacements de réparation tôt |
Le texte officiel encourage explicitement le partage de gadgets. L'équipe qui passe le seul cric au propriétaire du pneu gagne plus que l'équipe qui se dispute sur qui l'a trouvé en premier pendant que l'entonnoir efface le garage où ils se disputaient.
Annonces qui tiennent dans la panique
Vérifications rapides des annonces qui tiennent dans la panique
- Relisez l'objectif « Annonces qui tiennent dans la panique » avant de quitter le van
- Appliquez une règle de communication sur le seul prochain bâtiment
Utilisez un modèle fixe : secteur, type de bâtiment, objet, danger. Exemple : garage est, pneu sur le mur, pas d'entonnoir. Mauvaise annonce : les gars j'ai un truc. Un truc n'est pas un plan, et un truc ne dit pas au mécanicien s'il doit rester sur place ou sprinter avec un emplacement d'inventaire libre.
Brief de lobby de trente secondes
- Qui est le mécanicien
- Attributions de secteurs
- Qui détient les outils partagés
- Politique de réanimation et qui porte le défibrillateur
- Autorité d'extraction et qui peut appeler à partir
Si « Annonces qui tiennent dans la panique » concerne la météo, ajoutez un signal sonore que vous respecterez sans débat ; si ce sont les réparations, ajoutez une règle de patience pour les mini-jeux ; si c'est la coop, ajoutez un seul nom d'appelant d'extraction.
La section « Annonces qui tiennent dans la panique » sur /guides/co-op/ est complète quand vous pouvez énoncer le prochain outil dont vous avez besoin, le prochain type de bâtiment que vous allez ouvrir, et le signal météo qui annule le plan sans dispute de la part des coéquipiers.
Étiquette d'inventaire
Vérifications rapides de l'étiquette d'inventaire
- Relisez l'objectif « Étiquette d'inventaire » avant de quitter le van
- Appliquez une règle d'inventaire sur le seul prochain bâtiment
Déposez les pièces requises dans le van avant de mettre les jetons en poche. Les pièces en double doivent être laissées sur le capot du van, pas enterrées dans une salle de bain au hasard. Si vous ne pouvez pas identifier un objet, apportez-le au mécanicien au lieu d'élaborer une théorie du complot sur le chat vocal pendant que le ciel prend la couleur d'une mauvaise décision.
Règles anti-chaos
- Ne pas cacher les outils uniques
- Annoncez la possession du cric et de la boîte à outils
- Les pièces lourdes vont d'abord au van
- Ne commencez pas les chasses au trésor optionnelles avant le moteur vert
- Une personne narre l'intensité de l'orage
La section « Étiquette d'inventaire » sur /guides/co-op/ est complète quand vous pouvez énoncer le prochain outil dont vous avez besoin, le prochain type de bâtiment que vous allez ouvrir, et le signal météo qui annule le plan sans dispute de la part des coéquipiers.
Comment les lobbies coop se font anéantir
Vérifications rapides de comment les lobbies coop se font anéantir
- Relisez l'objectif « Comment les lobbies coop se font anéantir » avant de quitter le van
- Appliquez une règle d'échec sur le seul prochain bâtiment
Tout le monde explore, personne ne répare. Tout le monde répare, personne ne surveille le ciel. Trois joueurs transportent des collations, zéro transporte le pneu. Les réanimations ont lieu à découvert sous la foudre. L'extraction attend un joueur manquant qui chasse les objets de collection d'Historien pendant l'entonnoir final alors que le van est déjà réparé et ronronne.
Autorité d'extraction
Choisissez un joueur qui peut appeler « on part dans trente secondes » sans comité. La démocratie, c'est pour Discord après la course, pas pour le F5.
Electric Friendship, électrocuter ses amis avec le défibrillateur, est drôle jusqu'à ce que ce soit votre seule charge de défibrillateur gaspillée comme une blague. Gardez la plaisanterie pour après First Escape! quand le succès est un tour de victoire plutôt qu'un rapport d'échec.
Micro-plan pour comment les lobbies coop se font anéantir
- Appliquez une règle de « Comment les lobbies coop se font anéantir » sur le prochain bâtiment
- Rapportez le butin lourd avant d'élargir l'anneau
Compromis liés au nombre de joueurs
Vérifications rapides des compromis liés au nombre de joueurs
- Relisez l'objectif « Compromis liés au nombre de joueurs » avant de quitter le van
- Appliquez une règle de nombre sur le seul prochain bâtiment
Plus de joueurs augmentent la couverture et les chances de réanimation, mais augmentent aussi le bruit, le pillage en double et la charge de performance sur les PC plus faibles. Si le lobby est aléatoire et silencieux, jouez comme si vous étiez seul avec des cadeaux occasionnels d'inconnus. Si le lobby est une équipe préconstituée, poussez les objectifs optionnels seulement après que le van est prêt et que quelqu'un surveille le ciel intentionnellement.
Point de contrôle des compromis liés au nombre de joueurs
Avant de continuer « Compromis liés au nombre de joueurs », confirmez que la liste du van est toujours exacte et que vous ne transportez pas une pièce en double déjà déposée par l'équipe.
Steam liste le coop en ligne ; il ne commercialise pas le cross-play avec les consoles car les consoles ne sont pas listées. Gardez la couche sociale simple : des amis Steam, un lien Discord depuis le magasin, des attentes partagées, et un seul appelant d'extraction.
FAQ coop
Quel est le nombre maximum de joueurs ?
Les documents officiels décrivent vous plus jusqu'à sept amis sur un déploiement. Question posée sous la forme « Quel est le nombre maximum de joueurs ? » sur /guides/co-op/ : Le farming de jetons sous ciel violet est un classique des histoires d'échec pour une raison. Prochaine action après avoir considéré « Quel est le nombre maximum de joueurs ? » : Laissez de la marge sur le disque au-delà du minimum de 20 GB pour le contenu futur. Enseignement lié à « Quel est le nombre maximum de joueurs ? » : Interface anglaise seulement à la vérification signifie aucune localisation supposée pour l'instant.
Un joueur peut-il rester dans le van tout le temps ?
Oui — Designated Driver est un succès pour gagner sans quitter le van, ce qui implique que les coéquipiers doivent couvrir le terrain et rapporter chaque pièce critique. En bref, « Un joueur peut-il rester dans le van tout le temps ? » doit être répondu à partir des faits de Steam plus l'interface utilisateur en direct du van pour cette graine, pas à partir d'un clip de stream unique.
Devrions-nous nous séparer complètement ?
Séparez-vous par secteur, pas en disparaissant sans chronomètre de retour. Question posée sous la forme « Devrions-nous nous séparer complètement ? » sur /guides/co-op/ : Les pieds-de-biche ouvrent les portes bloquées plus souvent que les chambres ne lâchent des pneus. Prochaine action après avoir considéré « Devrions-nous nous séparer complètement ? » : Les boissons énergétiques libèrent de l'inventaire quand elles sont consommées immédiatement après la prise. Enseignement lié à « Devrions-nous nous séparer complètement ? » : Les compteurs de foudre ne valent rien si vous ne les équipez jamais avant un terrain découvert.