2–8 operadores

Funnel Runners co-op

El modo cooperativo de Funnel Runners convierte el suburbio en una red logística. Hasta ocho jugadores comparten dispositivos, dividen los arcos de búsqueda y escapan como unidad o descubren lo rápido que un lobby silencioso puede quemar cuatro baterías en cuatro patios diferentes. Este modo cooperativo de Funnel Runners, guide, cubre roles, comunicaciones, etiqueta de inventario, disciplina de reanimación y cómo usar el número de jugadores como herramienta en lugar de una multitud que comparte una pantalla de derrota.

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Equipo cooperativo trabajando cerca de la furgoneta bajo la luz de la tormenta
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Corredor callejero para la coordinación de roles cooperativos
Corredor callejero para la coordinación de roles cooperativos
Tablero de roles cooperativos para ocho jugadores
Tablero de roles cooperativos para ocho jugadores
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01 · Briefing

División de roles que escala de 2 a 8

Verificaciones rápidas de la división de roles que escala de 2 a 8

  • Vuelve a leer el objetivo «División de roles que escala de 2 a 8» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de roles solo en el siguiente edificio

Con dos jugadores: un operador con inclinación mecánica se mantiene en un radio corto de la furgoneta; un explorador toma la lista de compras actual. Con cuatro: añade un segundo explorador y un comodín flexible que transporta objetos pesados. Con seis a ocho: fuerza sectores geográficos como furgoneta-norte y furgoneta-este, o saquearás tres veces la misma cocina mientras la llanta permanece sin reclamar a dos calles de distancia.

Tarjetas de roles

RolHaceNo hace
Conductor o mecánicoMinijuegos, inventario de la furgoneta, sincronización de extracciónVueltas turísticas largas
Explorador A o BBotín de sector, llamadas de peligroOcultación silenciosa de piezas
ComodínTransporte de objetos pesados, reanimación, entrega de herramientasIniciar nuevos sectores solo sin una llamada
Corredor de datos opcionalColeccionables y fichas después de que la furgoneta esté estableRobar espacios de reparación temprano

El texto oficial anima explícitamente a compartir dispositivos. El equipo que pasa el único gato al dueño de la llanta gana más que el equipo que discute sobre quién lo encontró primero mientras el embudo borra el garaje en el que discutían.

02 · Briefing

Comunicaciones que caben en el pánico

Verificaciones rápidas de comunicaciones que caben en el pánico

  • Vuelve a leer el objetivo «Comunicaciones que caben en el pánico» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de comunicaciones solo en el siguiente edificio

Usa una plantilla fija: sector, tipo de edificio, objeto, peligro. Ejemplo: garaje este, llanta en la pared, sin embudo. Mala comunicación: «chicos, tengo algo». «Algo» no es un plan, y «algo» no le dice al mecánico si debe quedarse quieto o correr con un espacio de inventario libre.

Resumen breve de lobby de treinta segundos

  1. Quién es el mecánico
  2. Asignaciones de sectores
  3. Quién tiene las herramientas compartidas
  4. Política de reanimación y quién lleva el desfibrilador
  5. Autoridad de extracción y quién puede llamar a conducir

Si «Comunicaciones que caben en el pánico» trata sobre el clima, añade una señal de audio que respetarás sin debate; si trata sobre reparaciones, añade una regla de paciencia para minijuegos; si trata sobre el modo cooperativo, añade un solo nombre de extractor.

La sección «Comunicaciones que caben en el pánico» en /guides/co-op/ está completa cuando puedes decir la siguiente herramienta que necesitas, el siguiente tipo de edificio que abrirás y la señal climática que cancela el plan sin discusión de los compañeros.

03 · Briefing

Etiqueta de inventario

Verificaciones rápidas de etiqueta de inventario

  • Vuelve a leer el objetivo «Etiqueta de inventario» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de inventario solo en el siguiente edificio

Deposita las piezas requeridas en la furgoneta antes de guardar las fichas. Las piezas duplicadas deben dejarse en el capó de la furgoneta, no enterradas en un baño al azar. Si no puedes identificar un objeto, llévaselo al mecánico en lugar de elaborar una teoría conspirativa por chat de voz mientras el cielo se vuelve del color de una mala decisión.

Reglas anti-caos

  • No esconder herramientas únicas
  • Anunciar la posesión del gato y la caja de herramientas
  • Las piezas pesadas van primero a la furgoneta
  • No empezar búsquedas de tesoros opcionales antes del motor verde
  • Una persona narra la intensidad de la tormenta

La sección «Etiqueta de inventario» en /guides/co-op/ está completa cuando puedes decir la siguiente herramienta que necesitas, el siguiente tipo de edificio que abrirás y la señal climática que cancela el plan sin discusión de los compañeros.

04 · Briefing

Cómo se borran los lobbies cooperativos

Verificaciones rápidas de cómo se borran los lobbies cooperativos

  • Vuelve a leer el objetivo «Cómo se borran los lobbies cooperativos» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de fallos solo en el siguiente edificio

Todos exploran, nadie repara. Todos reparan, nadie vigila el cielo. Tres jugadores llevan aperitivos, cero llevan la llanta. Las reanimaciones ocurren al aire libre bajo los rayos. La extracción espera a un jugador perdido que está cazando coleccionables de Historiador durante el embudo final mientras la furgoneta ya está arreglada y zumbando.

Autoridad de extracción

Elige un jugador que pueda decir «nos vamos en treinta segundos» sin un comité. La democracia es para Discord después de la partida, no para la F5.

Electric Friendship, sorprender a los amigos con el desfibrilador, es gracioso hasta que es tu única carga de desfibrilador desperdiciada como broma. Guarda la broma para después de First Escape! cuando el logro sea una vuelta de la victoria en lugar de un informe de derrota.

Microplan de cómo se borran los lobbies cooperativos

  1. Aplica una regla de «Cómo se borran los lobbies cooperativos» en el siguiente edificio
  2. Devuelve el botín pesado antes de expandir el anillo
05 · Briefing

Compensaciones del número de jugadores

Verificaciones rápidas de compensaciones del número de jugadores

  • Vuelve a leer el objetivo «Compensaciones del número de jugadores» antes de salir de la furgoneta
  • Aplica una regla de número solo en el siguiente edificio

Más jugadores aumentan la cobertura y las posibilidades de reanimación, pero también aumentan el ruido, el saqueo duplicado y la carga de rendimiento en PC más débiles. Si el lobby es aleatorio y silencioso, juega como si estuvieras solo con regalos ocasionales de extraños. Si el lobby es un grupo predefinido, persigue objetivos opcionales solo después de que la furgoneta esté lista y alguien esté vigilando el cielo a propósito.

Punto de control de compensaciones del número de jugadores

Antes de continuar con «Compensaciones del número de jugadores», confirma que la lista de la furgoneta sigue siendo precisa y que no llevas una pieza duplicada que el equipo ya haya depositado.

Steam lista Cooperativo en línea; no comercializa juego cruzado con consolas porque las consolas no están listadas. Mantén la capa social simple: amigos de Steam, enlace de Discord desde la tienda, expectativas compartidas y un solo extractor.

Preguntas frecuentes del modo cooperativo

¿Cuál es el número máximo de jugadores?

Los materiales oficiales describen a ti más hasta siete amigos en un despliegue. Se pregunta como «¿Cuál es el número máximo de jugadores? » en /guides/co-op/: Cultivar fichas en cielo púrpura es una historia clásica de derrota por una razón. Siguiente acción después de considerar «¿Cuál es el número máximo de jugadores? »: Deja espacio en el disco más allá del mínimo de 20 GB para contenido futuro. Conclusión del entrenamiento vinculada a «¿Cuál es el número máximo de jugadores? »: Solo interfaz en inglés en la verificación significa que aún no hay localizaciones asumidas.

¿Puede un jugador quedarse en la furgoneta todo el tiempo?

Sí—Designated Driver es un logro por ganar sin salir de la furgoneta, lo que implica que los compañeros deben cubrir el campo y regresar con cada pieza crítica. En resumen, «¿Puede un jugador quedarse en la furgoneta todo el tiempo? » debe responderse desde los hechos de Steam más la interfaz en vivo de la furgoneta para esta semilla, no desde un clip de una transmisión.

¿Debemos separarnos por completo?

Sepárense por sector, no desapareciendo sin un temporizador de regreso. Se pregunta como «¿Debemos separarnos por completo? » en /guides/co-op/: Las palancas abren puertas bloqueadas más a menudo de lo que los dormitorios dejan caer llantas. Siguiente acción después de considerar «¿Debemos separarnos por completo? »: Las bebidas energéticas liberan inventario cuando se consumen inmediatamente después de recogerlas. Conclusión del entrenamiento vinculada a «¿Debemos separarnos por completo? »: Los contadores de rayos son inútiles si nunca los equipas antes de terreno abierto.