从2到8可扩展的角色分工
从2到8可扩展的角色分工快速检查
- 离开面包车前重新阅读“从2到8可扩展的角色分工”目标
- 仅在下一个建筑上应用一个角色规则
- 完成一个重型部件后返回货车
两人时:一名偏向机械师的操作员保持在面包车附近短半径内;一名侦察兵负责当前购物清单。四人时:增加一名第二侦察兵和一名灵活的自由人,负责运送重物。六到八人时:强制划分地理区域,如面包车北部和面包车东部,否则你会重复搜刮同一个厨房,而轮胎却在两个街区外无人认领。
角色卡
| 角色 | 拥有 | 不做 |
|---|---|---|
| 司机或机械师 | 迷你游戏、面包车库存、提取时机 | 长距离观光循环 |
| 侦察兵A或B | 区域战利品、危险呼叫 | 隐藏部件保持沉默 |
| 自由人 | 重物运输、复活、工具运送 | 未经呼叫独自开始新区域 |
| 可选的数据跑者 | 在面包车稳定后的收藏品和代币 | 早期抢夺修理槽 |
官方文字明确鼓励共享小工具。把唯一的千斤顶交给轮胎拥有者的团队,比争论谁先找到它而漏斗摧毁了他们在争吵的车库的团队赢得多。
在 /guides/co-op/ 简报中,章节“从2到8可扩展的角色分工”(id roles-1)应该改变你在 Funnel Runners 中接下来六十秒的用法:
如果“从2到8可扩展的角色分工”是关于天气,添加一个你会无条件尊重的音频提示;如果是关于修理,添加一个迷你游戏耐心规则;如果是关于合作,添加一个单一的提取呼叫者名称。将 /guides/co-op/ 理论转化为可衡量的习惯,你可以在漏斗提前结束游戏时回顾,并防止“从2到8可扩展的角色分工”消散为一般的风暴恐慌。
适合恐慌的呼叫
适合恐慌的呼叫快速检查
- 离开面包车前重新阅读“适合恐慌的呼叫”目标
- 仅在下一个建筑上应用一个通信规则
- 完成一个重型部件后返回货车
使用固定模板:区域、建筑类型、物品、危险。示例:东车库,墙上的轮胎,无漏斗。糟糕的呼叫:伙计们,我有点东西。有点东西不是计划,并且不能告诉机械师是原地不动还是用空库存槽冲刺。
三十秒大厅简报
- 谁是机械师
- 区域分配
- 谁持有共享工具
- 复活政策以及谁携带除颤器
- 提取权限以及谁可以呼叫驾驶
在 /guides/co-op/ 简报中,章节“适合恐慌的呼叫”(id comms-1)应该改变你在 Funnel Runners 中接下来六十秒的用法:
如果“适合恐慌的呼叫”是关于天气,添加一个你会无条件尊重的音频提示;如果是关于修理,添加一个迷你游戏耐心规则;如果是关于合作,添加一个单一的提取呼叫者名称。将 /guides/co-op/ 理论转化为可衡量的习惯,你可以在漏斗提前结束游戏时回顾,并防止“适合恐慌的呼叫”消散为一般的风暴恐慌。
为真正的大厅深化“适合恐慌的呼叫”意味着写一个仅与此章节相关的排队列前承诺:你将首先确保哪个工具,你将首先打开哪种建筑类型,以及哪个天气提示将取消计划。部署后,仅根据该承诺给自己打分,这样“适合恐慌的呼叫”就成为技能优势,而不是你在等待朋友在 Funnel Runners 中准备好时略过的另一页。
库存礼仪
库存礼仪快速检查
- 离开面包车前重新阅读“库存礼仪”目标
- 仅在下一个建筑上应用一个库存规则
- 完成一个重型部件后返回货车
在将代币收入囊中之前,将所需部件存入面包车。重复部件应放在面包车引擎盖上,而不是藏在随机浴室里。如果你无法识别物品,请将其带给机械师,而不是在语音聊天中编造阴谋论,同时天空变成坏决定的颜色。
反混乱规则
- 不隐藏独特工具
- 宣布千斤顶和工具箱拥有权
- 重型部件优先运往面包车
- 在绿色引擎之前不要开始可选寻宝
- 一人叙述风暴强度
在 /guides/co-op/ 简报中,章节“库存礼仪”(id inventory-1)应该改变你在 Funnel Runners 中接下来六十秒的用法:
如果“库存礼仪”是关于天气,添加一个你会无条件尊重的音频提示;如果是关于修理,添加一个迷你游戏耐心规则;如果是关于合作,添加一个单一的提取呼叫者名称。将 /guides/co-op/ 理论转化为可衡量的习惯,你可以在漏斗提前结束游戏时回顾,并防止“库存礼仪”消散为一般的风暴恐慌。
为真正的大厅深化“库存礼仪”意味着写一个仅与此章节相关的排队列前承诺:你将首先确保哪个工具,你将首先打开哪种建筑类型,以及哪个天气提示将取消计划。部署后,仅根据该承诺给自己打分,这样“库存礼仪”就成为技能优势,而不是你在等待朋友在 Funnel Runners 中准备好时略过的另一页。
合作大厅如何团灭
合作大厅如何团灭快速检查
- 离开面包车前重新阅读“合作大厅如何团灭”目标
- 仅在下一个建筑上应用一个失败规则
- 完成一个重型部件后返回货车
每个人都侦察,没人修理。每个人都修理,没人看天空。三名玩家携带零食,零人携带轮胎。复活发生在开阔地闪电下。提取等待一名缺失的玩家,该玩家在漏斗末期收集历史学家收藏品,而面包车已经修好并嗡嗡作响。
提取权限
选择一名玩家,可以无需委员会地呼叫“我们三十秒后离开”。民主是为 Discord 在游戏结束后准备的,而不是为 F5。
电击友谊,用除颤器电击朋友,很有趣,直到它浪费了你唯一的除颤器充能作为恶作剧。将笑话留到首次逃脱之后!当成就成为胜利圈而不是团灭报告时。
合作大厅如何团灭微计划
- 在下一个建筑上应用“合作大厅如何团灭”中的一个规则
- 在扩展范围前归还重型战利品
- 在存放后重新检查天气音频
每次提取后,花六十秒进行无责备的总结:哪些呼叫有效,哪些工具丢失,以及提取权限是否清晰。跳过总结的团队会以更大的信心重复同样的团灭。
在 /guides/co-op/ 简报中,章节“合作大厅如何团灭”(id fails-1)应该改变你在 Funnel Runners 中接下来六十秒的用法:
如果“合作大厅如何团灭”是关于天气,添加一个你会无条件尊重的音频提示;如果是关于修理,添加一个迷你游戏耐心规则;如果是关于合作,添加一个单一的提取呼叫者名称。将 /guides/co-op/ 理论转化为可衡量的习惯,你可以在漏斗提前结束游戏时回顾,并防止“合作大厅如何团灭”消散为一般的风暴恐慌。
玩家人数权衡
玩家人数权衡快速检查
- 离开面包车前重新阅读“玩家人数权衡”目标
- 仅在下一个建筑上应用一个人数规则
- 完成一个重型部件后返回货车
更多玩家增加覆盖范围和复活机会,但也增加噪音、重复搜刮以及较弱PC的性能负担。如果大厅是随机的且安静,就像你独自一人,偶尔有陌生人的礼物一样玩。如果大厅是预组队,仅在面包车准备好且有人专门看天空时,才推进可选目标。
玩家人数权衡检查点
在继续“玩家人数权衡”之前,确认面包车列表仍然准确,并且你没有携带团队已经存入的重复部件。
Steam 列出在线合作;它没有宣传与主机的跨平台游戏,因为主机未列出。保持社交层简单:Steam 好友,商店中的 Discord 链接,共享期望,以及一个单一的提取呼叫者。
合作常见问题
最大玩家人数是多少?
官方资料描述你加上最多七名朋友在一次部署中。 在/guides/co-op/上被问为“最大玩家人数是多少? ”:在紫色天空下刷代币是经典的团灭故事,原因在此。 考虑“最大玩家人数是多少? ”后的下一步行动:在 20 GB 最低要求之外为未来内容留出磁盘空间。 与“最大玩家人数是多少? ”相关的训练要点:验证时仅英文界面意味着尚无假设的本地化。 Q1 (最大玩家人数是多少?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
一名玩家可以全程待在面包车里吗?
可以——指定司机是一项不离开面包车获胜的成就,这意味着队友必须覆盖场地并带回每个关键部件。 在/guides/co-op/上被问为“一名玩家可以全程待在面包车里吗? ”:Beta驱动的难度节奏存在;学习诊断时使用较柔和的设置。 考虑“一名玩家可以全程待在面包车里吗? ”后的下一步行动:在建筑倒塌时立即呼叫死亡区域,以便伙伴停止进入空洞。 与“一名玩家可以全程待在面包车里吗? ”相关的训练要点:每次携带一个重型部件胜过两个重型部件加一次龙卷风掉落。 Q2 (一名玩家可以全程待在面包车里吗?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
我们应该完全分开吗?
按区域分开,而不是没有返回计时器就消失。 在/guides/co-op/上被问为“我们应该完全分开吗? ”:撬棍打开被锁的门比卧室掉落轮胎更常见。 考虑“我们应该完全分开吗? ”后的下一步行动:能量饮料在拾取后立即食用可释放库存。 与“我们应该完全分开吗? ”相关的训练要点:如果你从未在开阔地前装备闪电计数器,它们就毫无价值。 Q3 (我们应该完全分开吗?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
在 /guides/co-op/ 简报中,章节“玩家人数权衡”(id count-1)应该改变你在 Funnel Runners 中接下来六十秒的用法:
如果“玩家人数权衡”是关于天气,添加一个你会无条件尊重的音频提示;如果是关于修理,添加一个迷你游戏耐心规则;如果是关于合作,添加一个单一的提取呼叫者名称。将 /guides/co-op/ 理论转化为可衡量的习惯,你可以在漏斗提前结束游戏时回顾,并防止“玩家人数权衡”消散为一般的风暴恐慌。