Pools officiels vs noms pratiques
Vérifications rapides des Pools officiels vs noms pratiques
- Relisez l'objectif « Pools officiels vs noms pratiques » avant de quitter le van
- Appliquez une règle de pool sur le seul bâtiment suivant
Les notes de Early Access indiquent six pièces, six gadgets et six articles de santé/endurance sans liste maîtresse extraite dans les sources de ce wiki. Les succès nomment boissons énergétiques, parapluie, conducteur portable, défibrillateur, fléchettes, jetons de distributeur et collectibles d'information. Les guides communautaires ajoutent pied-de-biche, boîte à outils, cric, kits de soin et fluides automobiles. Nous séparons ces couches pour que vous puissiez jouer sans confondre les comptes stables des patchs avec les étiquettes communautaires qui peuvent accuser un renommage.
Couches d'objets
| Couche | Compte ou preuve | Exemples |
|---|---|---|
| Pièces du van | Pool officiel de 6 | Étiquettes pratiques de carburant, liquide de refroidissement, huile, batterie, pneu, fusible |
| Gadgets et outils | Pool officiel de 6 plus noms de succès | Conducteur, parapluie, défib, pied-de-biche, boîte à outils, cric, radar, lampe |
| Santé et endurance | Pool officiel de 6 | Boissons énergétiques, kits de soin, bandages, café, barres |
| Économie | Succès | Jetons, distributeur automatique |
| Collecte méta | Succès | Collectibles d'information, déclencheurs de protocole |
Quand un ami invente un palier de rareté pour un pied-de-biche, souriez et continuez à fouiller. La vraie rareté est un bâtiment stable qui a encore un pneu alors que votre van en a besoin et que le ciel n'a pas encore décidé que vous êtes du fret.
Micro-plan des Pools officiels vs noms pratiques
- Appliquez une règle de « Pools officiels vs noms pratiques » sur le seul bâtiment suivant
- Rapportez le butin lourd avant d'élargir l'anneau
Priorité des emplacements sous pression
Vérifications rapides de la Priorité des emplacements sous pression
- Relisez l'objectif « Priorité des emplacements sous pression » avant de quitter le van
- Appliquez une règle de priorité sur le seul bâtiment suivant
Les pièces de van requises priment sur tout. Les outils qui déverrouillent ces pièces priment sur les snacks. Un soin et une endurance priment sur un troisième gadget brillant. Les jetons sont de priorité moyenne si le distributeur peut résoudre un consommable manquant. Les cassettes et documents sont de priorité tardive sauf si vous chassez spécifiquement Historien après un schéma d'évasion stable que vous pouvez répéter sans réfléchir.
Filtre de ramassage
- Est-ce sur la liste du van ?
- Est-ce que cela déverrouille une réparation listée ?
- Est-ce que cela me maintient conscient pendant soixante secondes de plus ?
- Le distributeur peut-il transformer les jetons en l'un des éléments ci-dessus ?
- Est-ce un collectible que je peux prendre sans détour ?
- Sinon, laissez tomber
Si un emplacement contient un pneu en double alors que le van a besoin de liquide de refroidissement, vous transportez un souvenir. Déposez-le au van pour un coéquipier ou au sol avec une annonce pour que le souvenir devienne une logistique au lieu d'une comédie.
Micro-plan de la Priorité des emplacements sous pression
- Appliquez une règle de « Priorité des emplacements sous pression » sur le seul bâtiment suivant
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Rôles des gadgets
Vérifications rapides des Rôles des gadgets
- Relisez l'objectif « Rôles des gadgets » avant de quitter le van
- Appliquer une règle de gadgets sur le seul prochain bâtiment
Conducteur portable : bouclier contre la taxe de la foudre prouvé par Benjamin Who?. Parapluie : outil météo et risque de mème tornade via Mary Poppins. Défibrillateur : ligne de réanimation en coopération pour Dead? et Electric Friendship. Fléchettes : chaos social et lignes The Suck Zone, Tranquilizer, et Porcupine—amusantes, rarement optimales pour l'évasion. Pied-de-biche, boîte à outils et cric : les dieux sans gloire de la progression dont toute charge brillante a encore besoin.
Outils à partager en premier
- Boîte à outils
- Cric
- Pied-de-biche si les portes sont bloquées
- Défibrillateur quand quelqu'un est au sol
- Conducteur pendant le temps de foudre
Partagez les outils uniques. Accaparer le cric est ainsi que les amitiés et les parties se terminent ensemble, généralement avec un pneu posé à trois mètres d'un van qui ne peut pas l'accepter.
Micro-plan des Rôles des gadgets
- Appliquez une règle de « Rôles des gadgets » sur le seul bâtiment suivant
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La section « Rôles des gadgets » sur /systems/items/ est complète lorsque vous pouvez énoncer le prochain outil nécessaire, le prochain type de bâtiment que vous ouvrirez, et l'indice météo qui annule le plan sans contestation de la part des coéquipiers.
Jetons et distributeur
Vérifications rapides des Jetons et distributeur
- Relisez l'objectif « Jetons et distributeur » avant de quitter le van
- Appliquez une règle d'économie sur le seul bâtiment suivant
Little Treat est le premier achat au distributeur ; Big Spender I à III suivent 100, 500 et 1000 jetons dépensés. Cette économie existe pour combler les trous en milieu de partie, pas pour frimer. Si le distributeur vend de l'endurance ou des soins qui vous manquent, dépensez. S'il vend du bric-à-brac, passez votre chemin et gardez vos emplacements pour les pièces que le panneau de diagnostic peint encore en rouge.
Règle du distributeur
Utilisez le distributeur uniquement pour débloquer la survie ou un chemin de réparation requis. Les dépenses de complétionniste peuvent attendre des parties stables où le ciel n'écrit pas le programme.
Faire du farming de jetons pendant la tempête finale est une classique histoire de wipe racontée dans les rapports d'après-action Discord. Faites du farming tôt ou pas du tout, et ne faites jamais de farming pendant que le mécanicien attend une batterie que vous auriez pu livrer à la place.
Micro-plan des Jetons et distributeur
- Appliquez une règle de « Jetons et distributeur » sur le seul bâtiment suivant
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La section « Jetons et distributeur » sur /systems/items/ est complète lorsque vous pouvez énoncer le prochain outil nécessaire, le prochain type de bâtiment que vous ouvrirez, et l'indice météo qui annule le plan sans contestation de la part des coéquipiers.
Information et protocole
Vérifications rapides de l'Information et protocole
- Relisez l'objectif « Information et protocole » avant de quitter le van
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Historian I à III nécessitent 10, 50 et 100 collectibles d'information. Protocol Nerd nécessite toute l'information de protocole. Ce sont des objectifs longs APEX-flavor superposés à l'évasion. Attrapez les documents sur le chemin ; n'inventez pas une deuxième campagne pendant un ciel rouge alors que le van est à un fusible de la liberté.
Point de contrôle Information et protocole
Avant de continuer « Information et protocole », vérifie que la liste du van est toujours exacte et que tu ne transportes pas de pièce en double que l'équipe a déjà déposée.
Scavenger I à III à 100, 250 et 500 objets de ville récompensent le même butin sain que vous faites déjà pour les réparations—les joueurs efficaces progressent ceci sans état d'esprit de farming séparé, ce qui est la meilleure forme de progression méta.
FAQ des objets
Y a-t-il un arbre de crafting ?
La boucle de base est trouver puis appliquer ou réparer, pas du crafting profond. Demandé comme « Y a-t-il un arbre de crafting ? » sur /systems/items/ : Le carburant et le liquide de refroidissement se terminent souvent plus vite que les mini-jeux de pneus sous pression. Prochaine action après avoir envisagé « Y a-t-il un arbre de crafting ? » : Les défibrillateurs nécessitent un coéquipier vivant ; les kits solo devraient les déprioriser. Enseignement de formation lié à « Y a-t-il un arbre de crafting ? » : Protocol Nerd est un objectif à long terme une fois la constance d'évasion établie.
Les objets persistent-ils entre les parties ?
Planifiez comme si chaque déploiement réinitialisait le butin de terrain. Demandé comme « Les objets persistent-ils entre les parties ? » sur /systems/items/ : La pluie acide apparaît dans les discussions sur les dangers de la communauté même sans codex officiel complet. Prochaine action après avoir envisagé « Les objets persistent-ils entre les parties ? » : Les garages et les bâtiments près de stations-service rapportent plus souvent des pièces automobiles que les greniers. Enseignement de formation lié à « Les objets persistent-ils entre les parties ? » : Le Partage familial et Steam Cloud sont des fonctionnalités listées dans le magasin, pas des ports console.
Que devrais-je laisser tomber en premier quand je suis plein ?
Doublons de pièces inutiles, gadgets purement nouveaux, et collectibles—jamais le dernier outil qui bloque votre liste de défauts restante. Demandé comme « Que devrais-je laisser tomber en premier quand je suis plein ? » sur /systems/items/ : La prise en charge de la manette est complète, mais la panne d'inventaire favorise toujours les raccourcis pratiqués. Prochaine action après avoir envisagé « Que devrais-je laisser tomber en premier quand je suis plein ? » : Les totaux de Fouineur augmentent naturellement si vous terminez les structures que vous entrez. Enseignement de formation lié à « Que devrais-je laisser tomber en premier quand je suis plein ? » : Les réductions de prix d'introduction sont régionales et expirent ; les paniers valent mieux que les captures d'écran.
La section « Information et protocole » sur /systems/items/ est complète lorsque vous pouvez énoncer le prochain outil nécessaire, le prochain type de bâtiment que vous ouvrirez, et l'indice météo qui annule le plan sans contestation de la part des coéquipiers.