공식 풀과 실용적인 이름
공식 풀과 실용적인 이름 빠른 확인
- 밴을 떠나기 전에 “공식 풀과 실용적인 이름” 목표를 다시 읽으세요
- 다음 건물에만 풀 규칙 하나를 적용하세요
- 무거운 부품 하나를 처리한 후 밴으로 돌아오세요
Early Access 노트는 이 위키의 소스에 데이터 마이닝된 마스터 목록 없이 6개의 부품, 6개의 가젯, 6개의 체력/스태미나 아이템을 명시합니다. 업적은 에너지 드링크, 우산, 휴대용 전도체, 제세동기, 다트, 자판기 토큰, 정보 수집품을 명명합니다. 커뮤니티 가이드는 지렛대, 공구함, 시저 잭, 구급 키트, 자동차 유체를 추가합니다. 우리는 패치 안정적인 수를 개명에 뒤쳐질 수 있는 커뮤니티 레이블과 혼동하지 않고 플레이할 수 있도록 이러한 레이어를 분리합니다.
아이템 레이어
| 계층 | 개수 또는 증거 | 예시 |
|---|---|---|
| 밴 부품 | 6개 공식 풀 | 연료, 냉각수, 오일, 배터리, 타이어, 퓨즈 실용적인 라벨 |
| 가젯 및 도구 | 6개 공식 풀 및 업적 이름 | 전도체, 우산, 제세동기, 지렛대, 공구함, 잭, 레이더, 조명 |
| 체력 및 스태미나 | 6개 공식 풀 | 에너지 드링크, 구급 키트, 붕대, 커피, 바 |
| 경제 | 업적 | 토큰, 자판기 |
| 메타 수집 | 업적 | 정보 수집품, 프로토콜 트리거 |
친구가 지렛대에 희귀도 계층을 만들어내면, 미소 짓고 계속 수집하세요. 진정한 희귀성은 여전히 타이어가 있고, 당신의 밴이 하나를 필요로 하며, 하늘이 아직 당신을 화물로 결정하지 않은 안정적인 건물입니다.
공식 풀과 실용적인 이름 미세 계획
- 다음 건물에 “공식 풀과 실용적인 이름”의 규칙 하나를 적용하세요
- 링을 확장하기 전에 무거운 전리품을 반납하세요
- 보관 후 날씨 오디오를 다시 확인하세요
/systems/items/ 브리핑에서 “공식 풀과 실용적인 이름” 섹션(id pools-1)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
“공식 풀과 실용적인 이름”이 날씨에 관한 것이라면, 논쟁 없이 따를 오디오 큐를 추가하세요. 수리에 관한 것이라면, 미니게임 인내심 규칙을 추가하세요. 협동에 관한 것이라면, 단일 추출 호출자 이름을 추가하세요. /systems/items/ 이론을 깔때기가 일찍 달리기를 끝낼 때 검토할 수 있는 측정 가능한 습관으로 바꾸고, “공식 풀과 실용적인 이름”이 일반적인 폭풍 공포로 녹아내리는 것을 방지합니다.
압박 속 슬롯 우선순위
압박 속 슬롯 우선순위 빠른 확인
- 밴을 떠나기 전에 “압박 속 슬롯 우선순위” 목표를 다시 읽으세요
- 다음 건물에만 우선순위 규칙 하나를 적용하세요
- 무거운 부품 하나를 처리한 후 밴으로 돌아오세요
필요한 밴 부품이 모든 것을 이깁니다. 그 부품을 잠금 해제하는 도구는 간식을 이깁니다. 하나의 치유와 하나의 스태미나는 세 번째 반짝이는 가젯보다 낫습니다. 공급업체가 누락된 소모품을 해결할 수 있다면 토큰은 중간 우선순위입니다. 테이프와 문서는 후반 우선순위이며, 생각 없이 반복할 수 있는 안정적인 탈출 패턴 후에 역사가를 특별히 사냥하는 경우가 아니라면 그렇습니다.
획득 필터
- 밴 목록에 있나요?
- 나열된 수리를 잠금 해제하나요?
- 60초 더 의식을 유지하게 해주나요?
- 공급업체가 토큰을 위의 것으로 바꿀 수 있나요?
- 우회하지 않고 가져갈 수 있는 수집품인가요?
- 그렇지 않으면 버리기
슬롯이 밴이 냉각수를 필요로 할 때 중복 타이어를 보유하고 있다면, 당신은 기념품을 들고 있는 것입니다. 팀원을 위해 밴에 내려놓거나, 호출과 함께 바닥에 내려놓아 기념품이 물류가 되고 코미디가 되지 않도록 하세요.
압박 속 슬롯 우선순위 미세 계획
- 다음 건물에 “압박 속 슬롯 우선순위”의 규칙 하나를 적용하세요
- 링을 확장하기 전에 무거운 전리품을 반납하세요
- 보관 후 날씨 오디오를 다시 확인하세요
/systems/items/ 브리핑에서 “압박 속 슬롯 우선순위” 섹션(id priority-1)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
“압박 속 슬롯 우선순위”가 날씨에 관한 것이라면, 논쟁 없이 따를 오디오 큐를 추가하세요. 수리에 관한 것이라면, 미니게임 인내심 규칙을 추가하세요. 협동에 관한 것이라면, 단일 추출 호출자 이름을 추가하세요. /systems/items/ 이론을 깔때기가 일찍 달리기를 끝낼 때 검토할 수 있는 측정 가능한 습관으로 바꾸고, “압박 속 슬롯 우선순위”가 일반적인 폭풍 공포로 녹아내리는 것을 방지합니다.
가젯 역할
가젯 역할 빠른 확인
- 밴을 떠나기 전에 “가젯 역할” 목표를 다시 읽으세요
- 다음 건물에만 하나의 장비 규칙을 적용하세요
- 무거운 부품 하나를 처리한 후 밴으로 돌아오세요
휴대용 전도체: Benjamin Who?에 의해 입증된 번개 세금 방패. 우산: Mary Poppins를 통한 날씨 도구이자 토네이도 밈 위험. 제세동기: Dead? 및 Electric Friendship을 위한 협동 부활 라인. 다트: 사회적 혼돈 및 The Suck Zone, Tranquilizer, Porcupine 라인—재미있지만 탈출에 최적은 드뭅니다. 지렛대, 공구함, 잭: 모든 반짝이는 로드아웃이 여전히 필요로 하는 비장식적인 진행의 신들.
먼저 공유할 도구
- 공구 상자
- 시저 잭
- 문이 막혀 있으면 지렛대
- 누군가 쓰러졌을 때 제세동기
- 번개 날씨에 전도체
고유 도구를 공유하세요. 잭을 독차지하는 것은 우정과 달리기가 함께 끝나는 방법이며, 일반적으로 3미터 떨어진 밴이 받아들일 수 없는 타이어와 함께입니다.
가젯 역할 미세 계획
- 다음 건물에 “가젯 역할”의 규칙 하나를 적용하세요
- 링을 확장하기 전에 무거운 전리품을 반납하세요
- 보관 후 날씨 오디오를 다시 확인하세요
/systems/items/ 브리핑에서 “가젯 역할” 섹션(id gadgets-1)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
“가젯 역할”이 날씨에 관한 것이라면, 논쟁 없이 따를 오디오 큐를 추가하세요. 수리에 관한 것이라면, 미니게임 인내심 규칙을 추가하세요. 협동에 관한 것이라면, 단일 추출 호출자 이름을 추가하세요. /systems/items/ 이론을 깔때기가 일찍 달리기를 끝낼 때 검토할 수 있는 측정 가능한 습관으로 바꾸고, “가젯 역할”이 일반적인 폭풍 공포로 녹아내리는 것을 방지합니다.
토큰 및 자판기
토큰 및 자판기 빠른 확인
- 밴을 떠나기 전에 “토큰 및 자판기” 목표를 다시 읽으세요
- 다음 건물에만 경제 규칙 하나를 적용하세요
- 무거운 부품 하나를 처리한 후 밴으로 돌아오세요
Little Treat은 첫 번째 자판기 구매입니다. Big Spender I부터 III는 100, 500, 1000 토큰 소비를 추적합니다. 그 경제는 중간 달리기 구멍을 해결하기 위해 존재하며, 과시용이 아닙니다. 공급업체가 당신이 부족한 스태미나나 치유를 판다면, 지출하세요. 잡동사니를 판다면, 걸어 나와 진단 패널이 여전히 빨간색으로 칠하는 부품을 위해 슬롯을 유지하세요.
공급업체 규칙
생존 또는 필요한 수리 경로를 차단 해제하기 위해서만 구매하세요. 완전주의자 지출은 하늘이 일정을 쓰지 않는 안정적인 로비를 위해 기다릴 수 있습니다.
종말 폭풍 중 토큰 파밍은 Discord 사후 보고서에서 전해지는 고전적인 전멸 이야기입니다. 일찍 파밍하거나 전혀 하지 말고, 정비공이 당신이 대신 배달할 수 있었던 배터리를 기다리는 동안 절대 파밍하지 마세요.
토큰 및 자판기 미세 계획
- 다음 건물에 “토큰 및 자판기”의 규칙 하나를 적용하세요
- 링을 확장하기 전에 무거운 전리품을 반납하세요
- 보관 후 날씨 오디오를 다시 확인하세요
/systems/items/ 브리핑에서 “토큰 및 자판기” 섹션(id economy-1)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
“토큰 및 자판기”가 날씨에 관한 것이라면, 논쟁 없이 따를 오디오 큐를 추가하세요. 수리에 관한 것이라면, 미니게임 인내심 규칙을 추가하세요. 협동에 관한 것이라면, 단일 추출 호출자 이름을 추가하세요. /systems/items/ 이론을 깔때기가 일찍 달리기를 끝낼 때 검토할 수 있는 측정 가능한 습관으로 바꾸고, “토큰 및 자판기”가 일반적인 폭풍 공포로 녹아내리는 것을 방지합니다.
정보 및 프로토콜
정보 및 프로토콜 빠른 확인
- 밴을 떠나기 전에 “정보 및 프로토콜” 목표를 다시 읽으세요
- 다음 건물에만 수집품 규칙 하나를 적용하세요
- 무거운 부품 하나를 처리한 후 밴으로 돌아오세요
Historian I부터 III는 10, 50, 100개의 정보 수집품이 필요합니다. Protocol Nerd는 모든 프로토콜 정보가 필요합니다. 이것들은 탈출 위에 겹쳐진 APEX-풍미의 장기 목표입니다. 경로에서 문서를 집으세요. 밴이 자유로부터 한 퓨즈 떨어져 있을 때 붉은 하늘 아래에서 두 번째 캠페인을 발명하지 마세요.
정보 및 프로토콜 체크포인트
'정보 및 프로토콜'을 계속하기 전에, 밴 목록이 여전히 정확하고 팀이 이미 보관한 중복 부품을 가지고 있지 않은지 확인하세요.
Scavenger I부터 III는 100, 250, 500개의 도시 아이템으로, 당신이 수리를 위해 이미 하는 건강한 약탈을 보상합니다—효율적인 플레이어는 별도의 파밍 마인드셋 없이 이 진행을 발전시키며, 이것이 가장 좋은 종류의 메타 진행입니다.
아이템 FAQ
제작 트리가 있나요?
핵심 루프는 부품을 찾아서 장착하거나 수리하는 것이지, 깊이 있는 제작이 아닙니다. /systems/items/에서 '제작 트리가 있나요? '라는 질문으로 제기됨: 연료와 냉각수는 압박 속에서 타이어 미니게임보다 더 빨리 끝나는 경우가 많습니다. '제작 트리가 있나요? '를 고려한 후 다음 행동: 제세동기는 살아있는 팀원이 필요하므로 솔로 키트는 우선순위를 낮춰야 합니다. '제작 트리가 있나요? '와 연결된 훈련 핵심: 프로토콜 너드는 탈출이 안정화된 후의 장기 목표입니다.
아이템은 각 플레이 사이에 유지되나요?
각 배치 시 필드 전리품이 초기화된다고 가정하고 계획하세요. /systems/items/에서 '아이템은 각 플레이 사이에 유지되나요? '라는 질문으로 제기됨: 공식 코드가 완전하지 않아도 산성비는 커뮤니티 위험 토론에 등장합니다. '아이템은 각 플레이 사이에 유지되나요? '를 고려한 후 다음 행동: 차고와 주유소 인접 건물은 다락방보다 자동차 부품을 더 자주 제공합니다. '아이템은 각 플레이 사이에 유지되나요? '와 연결된 훈련 핵심: Steam Cloud와 가족 공유는 나열된 스토어 기능이며, 콘솔 포트가 아닙니다.
인벤토리가 가득 찼을 때 가장 먼저 버려야 할 것은?
불필요한 부품 중복, 순수 장난감 기기, 수집품—절대 남은 결함 목록을 막는 마지막 도구는 버리지 마세요. /systems/items/에서 '인벤토리가 가득 찼을 때 가장 먼저 버려야 할 것은? '라는 질문으로 제기됨: 컨트롤러 지원은 완벽하지만, 인벤토리 패닉은 여전히 숙련된 키 바인딩을 선호합니다. '인벤토리가 가득 찼을 때 가장 먼저 버려야 할 것은? '을 고려한 후 다음 행동: 들어가는 구조물을 완료하면 청소부 총량이 자연스럽게 증가합니다. '인벤토리가 가득 찼을 때 가장 먼저 버려야 할 것은? '과 연결된 훈련 핵심: 가격 할인은 지역별로 다르며 만료됩니다. 장바구니가 스크린샷보다 낫습니다.
/systems/items/ 브리핑에서 “정보 및 프로토콜” 섹션(id collectibles-1)은 Funnel Runners에서 다음 60초를 보내는 방식을 바꿔야 합니다:
“정보 및 프로토콜”이 날씨에 관한 것이라면, 논쟁 없이 따를 오디오 큐를 추가하세요. 수리에 관한 것이라면, 미니게임 인내심 규칙을 추가하세요. 협동에 관한 것이라면, 단일 추출 호출자 이름을 추가하세요. /systems/items/ 이론을 깔때기가 일찍 달리기를 끝낼 때 검토할 수 있는 측정 가능한 습관으로 바꾸고, “정보 및 프로토콜”이 일반적인 폭풍 공포로 녹아내리는 것을 방지합니다.