フィールドインベントリ

Funnel Runners items

Funnel Runnersアイテムはランを動かす動詞である:6つのバン部品、6つのガジェット、6つの体力またはスタミナピース、さらにトークン、自動販売機の報酬、ダーツ、実績によって証明される情報収集品。このFunnel Runnersアイテムguideグループは、スロットに入れる正当性があるもの、共有すべきもの、エンジンが動くまで無視すべきものを分類する。これは優先順位マニュアルであり、偽のドロップ率を持つデータマイニングされたスプレッドシートではない。

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Funnel Runners嵐追跡車両とろうと雲のキーアート
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
アイテム収集のための戦利品を運ぶダメージゾーン
アイテム収集のための戦利品を運ぶダメージゾーン
部品、ガジェット、消耗品、トークンのアイテムカテゴリマップ
部品、ガジェット、消耗品、トークンのアイテムカテゴリマップ
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01 · Briefing

公式プールと実用的な名前

公式プールと実用的な名前のクイックチェック

  • バンを離れる前に「公式プールと実用的な名前」の目標を再読する
  • 次の建物にのみ1つのプールルールを適用する

Early Accessの注記は、このウィキのソースにデータマイニングされたマスターリストなしで、6つの部品、6つのガジェット、6つの体力/スタミナアイテムを述べている。実績は、エナジードリンク、傘、ポータブルコンダクター、除細動器、ダーツ、自動販売機トークン、情報収集品を挙げている。コミュニティガイドは、バール、工具箱、シザージャッキ、医療キット、自動車用流体を追加する。パッチで安定したカウントを、名前変更に遅れる可能性があるコミュニティラベルと混同しないように、これらの層を分離する。

アイテム層

レイヤーカウントまたは証明
バンのパーツ6つの公式プール燃料、クーラント、オイル、バッテリー、タイヤ、ヒューズの実用的なラベル
ガジェットとツール6つの公式プールと実績名コンダクター、傘、除細動器、バール、工具箱、ジャッキ、レーダー、ライト
体力とスタミナ6つの公式プールエナジードリンク、医療キット、包帯、コーヒー、バー
経済実績トークン、自動販売機
メタ収集実績情報収集品、プロトコルトリガー

友達がバールにレアリティ階層を発明したら、微笑んで収集を続けよう。本当のレアリティは、バンがタイヤを必要とし、空がまだあなたを貨物と決めていないときに、まだタイヤがある安定した建物である。

公式プールと実用的な名前のミクロ計画

  1. 次の建物に「公式プールと実用的な名前」から1つのルールを適用する
  2. リングを拡大する前に重量のある戦利品を戻す
02 · Briefing

プレッシャー下のスロット優先順位

プレッシャー下のスロット優先順位のクイックチェック

  • バンを離れる前に「プレッシャー下のスロット優先順位」の目標を再読する
  • 次の建物にのみ1つの優先順位ルールを適用する

必要なバン部品がすべてに勝る。それらの部品をアンロックするツールは軽食に勝る。1つのヒールと1つのスタミナは、3つ目の派手なガジェットに勝る。トークンは、ベンダーが不足している消耗品を解決できる場合、中程度の優先順位である。テープと文書は、安定した脱出パターンを考えずに繰り返せるようになった後に、特に歴史家を狩っている場合を除き、低優先順位である。

ピックアップフィルター

  1. バンリストにあるか?
  2. リストされた修理をアンロックするか?
  3. さらに60秒間意識を維持できるか?
  4. ベンダーがトークンを上記に変換できるか?
  5. 迂回せずに取れる収集品か?
  6. それ以外はドロップ

バンがクーラントを必要としているときにスロットが重複したタイヤを保持している場合、お土産を持ち歩いていることになる。チームメイトのためにバンに置くか、コールアウトとともに地面に置き、お土産がロジスティクスではなくコメディになるようにする。

プレッシャー下のスロット優先順位のミクロ計画

  1. 次の建物に「プレッシャー下のスロット優先順位」から1つのルールを適用する
  2. リングを拡大する前に重量のある戦利品を戻す
03 · Briefing

ガジェットの役割

ガジェットの役割のクイックチェック

  • バンを離れる前に「ガジェットの役割」の目標を再読する
  • 次の建物だけで1つのガジェットルールを適用する

ポータブルコンダクター:Benjamin Who? で証明された落雷税シールド。傘:天候ツールであり、Mary Poppinsを介したトルネードのミームリスク。除細動器:Dead? と Electric Friendship のための協力蘇生ライン。ダーツ:社会的混乱と The Suck Zone、Tranquilizer、Porcupine ライン—楽しいが、脱出には最適ではないことが多い。バール、工具箱、ジャッキ:すべての派手なロードアウトが依然として必要とする、進行の地味な神々。

共有優先ツール

  • ツールボックス
  • シザージャッキ
  • ドアがゲートされている場合のバール
  • 誰かが倒れている場合の除細動器
  • 雷雨時のコンダクター

ユニークなツールを共有する。ジャッキをため込むことは、友情とランが一緒に終わる方法であり、通常、受け入れられないバンから3メートル離れたところに座っているタイヤで終わる。

ガジェットの役割のミクロ計画

  1. 次の建物に「ガジェットの役割」から1つのルールを適用する
  2. リングを拡大する前に重量のある戦利品を戻す

/systems/items/ のセクション「ガジェットの役割」は、次に必要なツール、次に開ける建物の種類、そしてチームメイトと議論せずに計画をキャンセルする天候の合図を述べられるようになった時点で完了する。

04 · Briefing

トークンと自動販売機

トークンと自動販売機のクイックチェック

  • バンを離れる前に「トークンと自動販売機」の目標を再読する
  • 次の建物にのみ1つの経済ルールを適用する

Little Treatが最初の自動販売機購入;Big Spender IからIIIは、100、500、1000トークン消費を追跡する。その経済は、ランの途中の穴を解決するために存在し、誇示するためではない。ベンダーが不足しているスタミナやヒールを売っているなら、使う。がらくたを売っているなら、立ち去り、診断パネルがまだ赤く塗っている部品のためにスロットを保持する。

ベンダールール

生存または必要な修理経路のアンロックのためだけに購入する。コンプリート主義の支出は、空がスケジュールを書いていない安定したロビーまで待つことができる。

終盤の嵐の間のトークンファーミングは、Discordの戦闘後報告で語られる古典的な全滅ストーリーである。早期にファーミングするか、まったくしないか、そして整備士が代わりに届けられたはずのバッテリーを待っている間は決してファーミングしない。

トークンと自動販売機のミクロ計画

  1. 次の建物に「トークンと自動販売機」から1つのルールを適用する
  2. リングを拡大する前に重量のある戦利品を戻す

/systems/items/ のセクション「トークンと自動販売機」は、次に必要なツール、次に開ける建物の種類、そしてチームメイトと議論せずに計画をキャンセルする天候の合図を述べられるようになった時点で完了する。

05 · Briefing

情報とプロトコル

情報とプロトコルのクイックチェック

  • バンを離れる前に「情報とプロトコル」の目標を再読する
  • 次の建物にのみ1つの収集品ルールを適用する

Historian IからIIIは、10、50、100の情報収集品を必要とする。Protocol Nerdはすべてのプロトコル情報を必要とする。これらは、脱出の上に重ねられたAPEX風味の長期的目標である。道中で文書を拾う;バンが自由への1つのヒューズから離れている赤い空の間に、第二のキャンペーンを発明しない。

情報とプロトコルのチェックポイント

「情報と手順」に進む前に、バンリストがまだ正確で、チームがすでに預けたパーツの重複を所持していないことを確認してください。

Scavenger IからIIIの100、250、500の都市アイテムは、修理のためにすでに行っている健全な略奪に報いる—効率的なプレイヤーは、別のグラインドマインドセットなしでこれを進行させる。これは最良の種類のメタ進行である。

アイテムFAQ

クラフティングツリーはありますか?

コアループは、深いクラフティングではなく、見つけて適用または修理する。 /systems/items/ で「クラフティングツリーはありますか? 」と尋ねた:燃料とクーラントは、プレッシャー下のタイヤミニゲームより早く終わることが多い。 「クラフティングツリーはありますか? 」を考慮した後の次の行動:除細動器は生きているチームメイトが必要;ソロキットは優先順位を下げるべき。 「クラフティングツリーはありますか? 」に結びついたトレーニングの教訓:Protocol Nerdは、脱出の一貫性が存在した後の長期的な目標である。 Q1 (クラフティングツリーはありますか?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

アイテムはラン間で永続しますか?

各展開がフィールド戦利品をリセットするものとして計画する。 /systems/items/ で「アイテムはラン間で永続しますか? 」と尋ねた:酸性雨は、完全な公式コードがなくてもコミュニティの危険談義に登場する。 「アイテムはラン間で永続しますか? 」を考慮した後の次の行動:ガレージとガス関連の建物は、屋根裏よりも自動車関連の重いアイテムを多く支払う。 「アイテムはラン間で永続しますか? 」に結びついたトレーニングの教訓:ファミリーシェアリングとSteam Cloudは、リストされたストア機能であり、コンソール移植ではない。 Q2 (アイテムはラン間で永続しますか?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

満杯になったら最初に何をドロップすべきですか?

不要な部品の重複、純粋なノベルティガジェット、収集品—残りの障害リストをゲートする最後のツールは決してドロップしない。 /systems/items/ で「満杯になったら最初に何をドロップすべきですか? 」と尋ねた:コントローラーサポートは完全だが、インベントリパニックは依然として練習されたキーバインドを好む。 「満杯になったら最初に何をドロップすべきですか? 」を考慮した後の次の行動:スカベンジャーの合計は、入った建物を完了すれば自然に増加する。 「満杯になったら最初に何をドロップすべきですか? 」に結びついたトレーニングの教訓:価格紹介割引は地域限定で期限があり、カートがスクリーンショットに勝る。 Q3 (満杯になったら最初に何をドロップすべきですか?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

/systems/items/ のセクション「情報とプロトコル」は、次に必要なツール、次に開ける建物の種類、そしてチームメイトと議論せずに計画をキャンセルする天候の合図を述べられるようになった時点で完了する。