野外物品欄

Funnel Runners items

Funnel Runners物品是任務的動詞:六個廂型車零件、六個小工具、六個生命或體力物品,加上代幣、販賣機獎勵、飛鏢,以及成就證明的資訊收集品。這個Funnel Runners物品guide將你能合理放入物品欄、該分享、以及引擎運作前可忽略的項目分組。這是一份優先級手冊,而非帶有虛假掉率的資料探勘表。

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Funnel Runners包含追風車和漏斗雲的關鍵藝術圖
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
可拾取戰利品的損壞區域,用於搜索物品
可拾取戰利品的損壞區域,用於搜索物品
零件、小工具、消耗品、代幣的物品分類圖
零件、小工具、消耗品、代幣的物品分類圖
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01 · Briefing

官方池 vs 實用名稱

官方池 vs 實用名稱快速檢查

  • 離開廂型車前重讀「官方池 vs 實用名稱」目標
  • 僅對下一棟建築應用一條池規則
  • 完成一個重要零件後返回廂型車

Early Access說明提到六個零件、六個小工具和六個生命/體力物品,但本維基的來源中沒有資料探勘的完整列表。成就提及能量飲料、雨傘、可攜式導體、電擊器、飛鏢、販賣機代幣和資訊收集品。社群指南增加了撬棍、工具箱、千斤頂、醫療包和汽車用油。我們區分這些層次,讓你可以遊玩,而不會將穩定的補丁數目與可能落後於重新命名的社群標籤混淆。

物品層次

層面數量或證據範例
車身零件6個官方池燃油、冷卻液、機油、電池、輪胎、保險絲等實用標籤
小工具與工具6個官方池加上成就名稱導體、雨傘、電擊器、撬棍、工具箱、千斤頂、雷達、燈
生命與體力6個官方池能量飲料、醫療包、繃帶、咖啡、能量棒
經濟成就代幣、販賣機
後設收集成就資訊收集品、協定觸發器

當朋友為撬棍編造一個稀有度等級時,微笑並繼續搜刮。真正的稀有性是一座仍保有輪胎的穩定建築,你的廂型車需要它,而天空尚未決定你是貨物。

官方池 vs 實用名稱微型計畫

  1. 對下一棟建築應用「官方池 vs 實用名稱」中的一條規則
  2. 在擴大探索範圍前,先運回重型戰利品
  3. 存放後重新檢查天氣音訊

在/systems/items/簡報中,「官方池 vs 實用名稱」一節(id pools-1)應改變你接下來在Funnel Runners中的六十秒:

如果「官方池 vs 實用名稱」是關於天氣,加入一個你無需爭論就會尊重的音效提示;如果是關於維修,加入一個小遊戲耐心規則;如果是關於合作,加入一個單一撤離呼叫者名稱。將/systems/items/理論轉化為可衡量的習慣,待漏斗雲過早終結任務時檢討,讓「官方池 vs 實用名稱」不至於淪為普通風暴恐慌。

02 · Briefing

壓力下的物品欄優先級

壓力下的物品欄優先級快速檢查

  • 離開廂型車前重讀「壓力下的物品欄優先級」目標
  • 僅對下一棟建築應用一條優先級規則
  • 完成一個重要零件後返回廂型車

必需的廂型車零件優先於一切。能解鎖這些零件的工具優於補給品。一個治療和一個體力物品優於第三個閃亮的小工具。若販賣機能解決缺少的消耗品,代幣為中等優先級。錄音帶和文件是低優先級,除非你特別在穩定且可重複的逃脫模式後,追尋「歷史學家」成就。

拾取過濾器

  1. 在廂型車清單上嗎?
  2. 能解鎖清單上的維修項目嗎?
  3. 能讓我再保持清醒六十秒嗎?
  4. 販賣機能將代幣換成上述物品嗎?
  5. 是我不必繞路就能拿到的收集品嗎?
  6. 否則丟棄

如果一個物品欄位放著備用輪胎,而廂型車需要冷卻液,你就是在攜帶紀念品。將其丟在廂型車旁給隊友,或丟在地上並呼叫,讓紀念品變成後勤,而非笑話。

壓力下的物品欄優先級微型計畫

  1. 對下一棟建築應用「壓力下的物品欄優先級」中的一條規則
  2. 在擴大探索範圍前,先運回重型戰利品
  3. 存放後重新檢查天氣音訊

在/systems/items/簡報中,「壓力下的物品欄優先級」一節(id priority-1)應改變你接下來在Funnel Runners中的六十秒:

如果「壓力下的物品欄優先級」是關於天氣,加入一個你無需爭論就會尊重的音效提示;如果是關於維修,加入一個小遊戲耐心規則;如果是關於合作,加入一個單一撤離呼叫者名稱。將/systems/items/理論轉化為可衡量的習慣,待漏斗雲過早終結任務時檢討,讓「壓力下的物品欄優先級」不至於淪為普通風暴恐慌。

03 · Briefing

小工具角色

小工具角色快速檢查

  • 離開廂型車前重讀「小工具角色」目標
  • 僅對下一棟建築應用一條道具規則
  • 完成一個重要零件後返回廂型車

可攜式導體:經Benjamin Who?證明的閃電傷害護盾。雨傘:天氣工具,以及透過Mary Poppins形成的龍捲風迷因風險。電擊器:適用於Dead?和Electric Friendship的合作復活線。飛鏢:社交混亂,以及The Suck Zone、Tranquilizer和Porcupine成就線——有趣,但對逃脫效果有限。撬棍、工具箱和千斤頂:不起眼但至關重要的進度之神,每個閃亮裝備仍需要它們。

優先分享的工具

  • 工具箱
  • 剪刀式千斤頂
  • 如果門被鎖住,使用撬棍
  • 有人倒地時使用電擊器
  • 閃電天氣時使用導體

分享獨特工具。囤積千斤頂是友誼和任務一起結束的方式,通常伴隨著一個輪胎放在離廂型車三公尺處卻無法使用的場景。

小工具角色微型計畫

  1. 對下一棟建築應用「小工具角色」中的一條規則
  2. 在擴大探索範圍前,先運回重型戰利品
  3. 存放後重新檢查天氣音訊

在/systems/items/簡報中,「小工具角色」一節(id gadgets-1)應改變你接下來在Funnel Runners中的六十秒:

如果「小工具角色」是關於天氣,加入一個你無需爭論就會尊重的音效提示;如果是關於維修,加入一個小遊戲耐心規則;如果是關於合作,加入一個單一撤離呼叫者名稱。將/systems/items/理論轉化為可衡量的習慣,待漏斗雲過早終結任務時檢討,讓「小工具角色」不至於淪為普通風暴恐慌。

04 · Briefing

代幣與販賣機

代幣與販賣機快速檢查

  • 離開廂型車前重讀「代幣與販賣機」目標
  • 僅對下一棟建築應用一條經濟規則
  • 完成一個重要零件後返回廂型車

「小獎勵」是第一次販賣機購買;「大戶 I 到 III」追蹤花費100、500和1000代幣。這個經濟系統存在是為了解決任務中的缺口,而非炫耀。如果販賣機出售你缺少的體力或治療物品,就花費。如果出售雜物,就走開,保留你的物品欄給診斷面板仍顯示紅色的零件。

販賣機規則

僅在需要解除生存危機或必需的維修路徑時使用販賣機。成就導向的消費可以等到穩定的遊戲大廳,那時天空不再決定你的行程。

在風暴末期刷代幣是經典的滅團故事,常在Discord的戰報中流傳。要刷就趁早刷,否則就不要刷,且絕對不要在技師等待你本可送達的電池時刷代幣。

代幣與販賣機微型計畫

  1. 對下一棟建築應用「代幣與販賣機」中的一條規則
  2. 在擴大探索範圍前,先運回重型戰利品
  3. 存放後重新檢查天氣音訊

在/systems/items/簡報中,「代幣與販賣機」一節(id economy-1)應改變你接下來在Funnel Runners中的六十秒:

如果「代幣與販賣機」是關於天氣,加入一個你無需爭論就會尊重的音效提示;如果是關於維修,加入一個小遊戲耐心規則;如果是關於合作,加入一個單一撤離呼叫者名稱。將/systems/items/理論轉化為可衡量的習慣,待漏斗雲過早終結任務時檢討,讓「代幣與販賣機」不至於淪為普通風暴恐慌。

05 · Briefing

資訊與協定

資訊與協定快速檢查

  • 離開廂型車前重讀「資訊與協定」目標
  • 僅對下一棟建築應用一條收集品規則
  • 完成一個重要零件後返回廂型車

「歷史學家 I 到 III」需要10、50和100個資訊收集品。「協定書呆子」需要所有協定資訊。這些是APEX風格的長期目標,疊加在逃脫之上。順路拿取文件;不要在紅霞滿天、廂型車只差一個保險絲就能逃脫時,發明第二個戰役。

資訊與協議檢查點

在繼續「資訊與協議」之前,確認貨車清單仍然準確,且你沒有攜帶團隊已存放的重複零件。

「拾荒者 I 到 III」需要100、250和500個城市物品,獎勵你為維修而進行的健康拾荒行為——有效率的玩家無需額外刷任務就能推進此進度,這是最好的後設進度。

物品常見問題

有製作樹系統嗎?

核心循環是尋找、安裝或修理,而非深度製作。 被問到「有製作樹嗎? 」在 /systems/items/:燃料和冷卻液在壓力下往往比輪胎小遊戲更快完成。 考慮「有製作樹嗎? 」後續行動:電擊器需要活著的隊友;單人工具包應優先拋棄它們。 與「有製作樹嗎? 」相關的訓練要點:Protocol Nerd 是在穩定逃脫後才能實現的長期目標。 Q1 (有製作樹系統嗎?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

物品會在不同場次之間保留嗎?

規劃時假設每次部署都會重置野外戰利品。 被問到「物品會在不同場次之間保留嗎? 」在 /systems/items/:酸雨即使沒有完整的官方手冊,也會出現在社群危險討論中。 考慮「物品會在不同場次之間保留嗎? 」後續行動:車庫和加油站建築比閣樓更常掉落汽車重型零件。 與「物品會在不同場次之間保留嗎? 」相關的訓練要點:Family Sharing 和 Steam Cloud 是列出的商店功能,而非主機移植版。 Q2 (物品會在不同場次之間保留嗎?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

背包滿了應該先丟什麼?

重複的不必要零件、純粹新奇的小工具和收藏品——永遠不要丟掉能解鎖剩餘故障清單的最後一個工具。 被問到「背包滿了應該先丟什麼? 」在 /systems/items/:控制器支援完整,但背包管理恐慌仍偏愛熟練的按鍵配置。 考慮「背包滿了應該先丟什麼? 」後續行動:如果你完成進入的每個建築,搜刮總數會自然增加。 與「背包滿了應該先丟什麼? 」相關的訓練要點:價格預購折扣有地區限制且會過期;購物車比截圖更可靠。 Q3 (背包滿了應該先丟什麼?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

在/systems/items/簡報中,「資訊與協定」一節(id collectibles-1)應改變你接下來在Funnel Runners中的六十秒:

如果「資訊與協定」是關於天氣,加入一個你無需爭論就會尊重的音效提示;如果是關於維修,加入一個小遊戲耐心規則;如果是關於合作,加入一個單一撤離呼叫者名稱。將/systems/items/理論轉化為可衡量的習慣,待漏斗雲過早終結任務時檢討,讓「資訊與協定」不至於淪為普通風暴恐慌。