คลังสนาม

Funnel Runners items

Funnel Runners items คือคำกริยาของการวิ่ง: ชิ้นส่วนรถตู้หกชิ้น อุปกรณ์หกชิ้น ชิ้นส่วนสุขภาพหรือความแข็งแกร่งหกชิ้น บวกกับโทเคน รางวัลจากตู้หยอดเหรียญ ลูกดอก และของสะสมข้อมูลที่พิสูจน์ได้จากความสำเร็จ Funnel Runners items guide นี้จะจัดกลุ่มสิ่งที่คุณสามารถใส่ในช่องได้ สิ่งที่จะแบ่งปัน และสิ่งที่จะละเว้นจนกว่าเครื่องยนต์จะทำงาน มันคือคู่มือลำดับความสำคัญ ไม่ใช่สเปรดชีตที่ขุดข้อมูลจากเกมพร้อมอัตราดรอปปลอม

Start reading
Funnel Runners อาร์ตเวิร์กหลักพร้อมยานพาหนะไล่ตามพายุและเมฆกรวย
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
โซนความเสียหายที่มีของปล้นสำหรับการเก็บข้าวของ
โซนความเสียหายที่มีของปล้นสำหรับการเก็บข้าวของ
แผนที่หมวดหมู่ไอเท็มสำหรับชิ้นส่วน อุปกรณ์ สิ่งของสิ้นเปลือง โทเคน
แผนที่หมวดหมู่ไอเท็มสำหรับชิ้นส่วน อุปกรณ์ สิ่งของสิ้นเปลือง โทเคน
กลับสู่ด้านบน
01 · Briefing

พูลอย่างเป็นทางการเทียบกับชื่อที่ใช้งานจริง

การตรวจสอบพูลอย่างเป็นทางการเทียบกับชื่อที่ใช้งานจริงอย่างรวดเร็ว

  • อ่านเป้าหมาย “Official pools vs practical names” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎ pools หนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

Early Access หมายเหตุระบุชิ้นส่วนหกชิ้น อุปกรณ์หกชิ้น และไอเท็มสุขภาพ/ความแข็งแกร่งหกชิ้น โดยไม่มีรายการหลักที่ขุดข้อมูลจากเกมในแหล่งที่มาของวิกิ ความสำเร็จระบุชื่อเครื่องดื่มชูกำลัง ร่ม สายล่อฟ้า เครื่องกระตุ้นหัวใจ ลูกดอก โทเคนตู้หยอดเหรียญ และของสะสมข้อมูล คู่มือชุมชนเพิ่มชะแลง กล่องเครื่องมือ แม่แรงกระป๋อง ชุดปฐมพยาบาล และของเหลวยานยนต์ เราแยกชั้นเหล่านั้นออกเพื่อให้คุณเล่นได้โดยไม่สับสนระหว่างจำนวนที่เสถียรกับแพตช์กับป้ายชุมชนที่อาจล้าหลังการเปลี่ยนชื่อ

ชั้นไอเท็ม

ชั้นจำนวนหรือหลักฐานตัวอย่าง
ชิ้นส่วนรถตู้6 พูลทางการป้ายชื่อที่ใช้งานจริง: เชื้อเพลิง น้ำหล่อเย็น น้ำมัน แบตเตอรี่ ล้อรถยนต์ ฟิวส์
อุปกรณ์และเครื่องมือ6 พูลทางการบวกชื่อความสำเร็จสายล่อฟ้า ร่ม เครื่องกระตุ้นหัวใจ ชะแลง กล่องเครื่องมือ แม่แรง เรดาร์ ไฟ
สุขภาพและความแข็งแกร่ง6 พูลทางการเครื่องดื่มชูกำลัง ชุดปฐมพยาบาล ผ้าพันแผล กาแฟ บาร์
เศรษฐกิจความสำเร็จโทเคน ตู้หยอดเหรียญ
การสะสมเมตาความสำเร็จของสะสมข้อมูล ทริกเกอร์โปรโตคอล

เมื่อเพื่อนประดิษฐ์ระดับความหายากให้กับชะแลง ให้ยิ้มแล้วเก็บข้าวของต่อไป ความหายากที่แท้จริงคืออาคารที่มั่นคงซึ่งยังมีล้อรถยนต์ในขณะที่รถตู้ของคุณต้องการหนึ่งอัน และท้องฟ้ายังไม่ตัดสินใจว่าคุณคือสินค้า

แผนย่อยพูลอย่างเป็นทางการเทียบกับชื่อที่ใช้งานจริง

  1. ใช้กฎหนึ่งข้อจาก “Official pools vs practical names” กับอาคารถัดไป
  2. นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
  3. ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ

ในเอกสารสรุป /systems/items/ หัวข้อ “Official pools vs practical names” (id pools-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “Official pools vs practical names” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องโต้แย้ง ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกฎการอดทนในมินิเกม ถ้าเกี่ยวกับ co-op ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกตัวแยกหนึ่งชื่อ ทฤษฎี /systems/items/ เปลี่ยนเป็นนิสัยที่วัดผลได้ ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุกรวยยุติการวิ่งก่อนกำหนด และมันจะป้องกันไม่ให้ “Official pools vs practical names” กลายเป็นความตื่นตระหนกจากพายุทั่วไป

02 · Briefing

ลำดับความสำคัญของช่องภายใต้ความกดดัน

การตรวจสอบลำดับความสำคัญของช่องภายใต้ความกดดันอย่างรวดเร็ว

  • อ่านเป้าหมาย “Slot priority under pressure” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎ priority หนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

ชิ้นส่วนรถตู้ที่จำเป็นต้องมาก่อนทุกอย่าง เครื่องมือที่ปลดล็อคชิ้นส่วนเหล่านั้นก็สำคัญกว่าของว่าง การรักษาหนึ่งครั้งและความแข็งแกร่งหนึ่งครั้งก็ดีกว่าอุปกรณ์แวววาวชิ้นที่สาม โทเคนเป็นลำดับความสำคัญระดับกลางถ้าผู้ขายสามารถแก้ปัญหาสิ่งของสิ้นเปลืองที่ขาดหายไปได้ เทปและเอกสารเป็นลำดับความสำคัญต่ำ เว้นแต่คุณกำลังตามล่า Historian หลังจากรูปแบบการหลบหนีที่มั่นคงซึ่งคุณสามารถทำซ้ำได้โดยไม่ต้องคิด

ตัวกรองการหยิบ

  1. มันอยู่ในรายการรถตู้หรือไม่?
  2. มันปลดล็อครายการซ่อมที่ระบุไว้หรือไม่?
  3. มันทำให้ฉันมีสติต่อไปอีกหกสิบวินาทีได้หรือไม่?
  4. ผู้ขายสามารถเปลี่ยนโทเคนเป็นสิ่งข้างต้นได้หรือไม่?
  5. มันเป็นของสะสมที่ฉันสามารถหยิบได้โดยไม่ต้องอ้อมหรือไม่?
  6. มิฉะนั้น วาง

ถ้าช่องหนึ่งถือล้อรถยนต์ซ้ำในขณะที่รถตู้ต้องการน้ำหล่อเย็น แสดงว่าคุณกำลังถือของที่ระลึก วางมันไว้ที่รถตู้เพื่อเพื่อนร่วมทีมหรือบนพื้นพร้อมการแจ้งเตือน เพื่อให้ของที่ระลึกกลายเป็นโลจิสติกส์แทนที่จะเป็นเรื่องตลก

แผนย่อยลำดับความสำคัญของช่องภายใต้ความกดดัน

  1. ใช้กฎหนึ่งข้อจาก “Slot priority under pressure” กับอาคารถัดไป
  2. นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
  3. ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ

ในเอกสารสรุป /systems/items/ หัวข้อ “Slot priority under pressure” (id priority-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “Slot priority under pressure” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องโต้แย้ง ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกฎการอดทนในมินิเกม ถ้าเกี่ยวกับ co-op ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกตัวแยกหนึ่งชื่อ ทฤษฎี /systems/items/ เปลี่ยนเป็นนิสัยที่วัดผลได้ ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุกรวยยุติการวิ่งก่อนกำหนด และมันจะป้องกันไม่ให้ “Slot priority under pressure” กลายเป็นความตื่นตระหนกจากพายุทั่วไป

03 · Briefing

บทบาทของอุปกรณ์

การตรวจสอบบทบาทของอุปกรณ์อย่างรวดเร็ว

  • อ่านเป้าหมาย “Gadget roles” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎอุปกรณ์หนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

สายล่อฟ้าแบบพกพา: โล่ภาษีฟ้าผ่าที่พิสูจน์โดย Benjamin Who? ร่ม: เครื่องมือสภาพอากาศและความเสี่ยงมemeพายุทอร์นาโดผ่าน Mary Poppins เครื่องกระตุ้นหัวใจ: เส้นชุบชีวิต co-op สำหรับ Dead? และ Electric Friendship ลูกดอก: ความโกลาหลทางสังคมและเส้น The Suck Zone, Tranquilizer และ Porcupine—สนุก แต่ไม่ค่อยเหมาะสมสำหรับการหลบหนี ชะแลง กล่องเครื่องมือ และแม่แรง: เทพเจ้าแห่งความก้าวหน้าที่ไม่เด่นซึ่งทุกชุดอุปกรณ์แวววาวยังคงต้องการ

เครื่องมือที่ควรแบ่งปันก่อน

  • กล่องเครื่องมือ
  • แม่แรงกระป๋อง
  • ชะแลงถ้าประตูถูกปิดกั้น
  • เครื่องกระตุ้นหัวใจเมื่อมีคนล้ม
  • สายล่อฟ้าในช่วงสภาพอากาศฟ้าผ่า

แบ่งปันเครื่องมือที่ไม่ซ้ำใคร การกักตุนแม่แรงคือวิธีที่มิตรภาพและการวิ่งจบลงพร้อมกัน โดยปกติแล้วมีล้อรถยนต์นั่งอยู่ห่างจากรถตู้สามเมตรที่ไม่สามารถรับมันได้

แผนย่อยบทบาทของอุปกรณ์

  1. ใช้กฎหนึ่งข้อจาก “Gadget roles” กับอาคารถัดไป
  2. นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
  3. ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ

ในเอกสารสรุป /systems/items/ หัวข้อ “Gadget roles” (id gadgets-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “Gadget roles” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องโต้แย้ง ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกฎการอดทนในมินิเกม ถ้าเกี่ยวกับ co-op ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกตัวแยกหนึ่งชื่อ ทฤษฎี /systems/items/ เปลี่ยนเป็นนิสัยที่วัดผลได้ ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุกรวยยุติการวิ่งก่อนกำหนด และมันจะป้องกันไม่ให้ “Gadget roles” กลายเป็นความตื่นตระหนกจากพายุทั่วไป

04 · Briefing

โทเคนและตู้หยอดเหรียญ

การตรวจสอบโทเคนและตู้หยอดเหรียญอย่างรวดเร็ว

  • อ่านเป้าหมาย “Tokens and vending” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎ economy หนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

Little Treat คือการซื้อตู้หยอดเหรียญครั้งแรก; Big Spender I ถึง III ติดตามการใช้จ่าย 100, 500 และ 1,000 โทเคน เศรษฐกิจนั้นมีอยู่เพื่อแก้ปัญหาช่องว่างระหว่างการวิ่ง ไม่ใช่เพื่ออวด ถ้าผู้ขายขายความแข็งแกร่งหรือการรักษาที่คุณขาด ให้ใช้จ่าย ถ้าขายของไร้ค่า ให้เดินออกไปและเก็บช่องของคุณไว้สำหรับชิ้นส่วนที่แผงวินิจฉัยยังคงแสดงเป็นสีแดง

กฎผู้ขาย

ซื้อจากผู้ขายเพื่อปลดบล็อคการอยู่รอดหรือเส้นทางการซ่อมแซมที่จำเป็นเท่านั้น การใช้จ่ายเพื่อความสมบูรณ์สามารถรอได้สำหรับล็อบบี้ที่มั่นคงซึ่งท้องฟ้าไม่ได้เขียนตารางเวลา

การทำฟาร์มโทเคนในช่วงพายุท้ายเกมเป็นเรื่องคลาสสิกของความพ่ายแพ้ที่เล่ากันในรายงานหลังการปฏิบัติการของ Discord ทำฟาร์มตั้งแต่ต้นหรือไม่ทำเลย และอย่าทำฟาร์มในขณะที่ช่างกำลังรอแบตเตอรี่ที่คุณอาจส่งไปแทน

แผนย่อยโทเคนและตู้หยอดเหรียญ

  1. ใช้กฎหนึ่งข้อจาก “Tokens and vending” กับอาคารถัดไป
  2. นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
  3. ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ

ในเอกสารสรุป /systems/items/ หัวข้อ “Tokens and vending” (id economy-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “Tokens and vending” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องโต้แย้ง ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกฎการอดทนในมินิเกม ถ้าเกี่ยวกับ co-op ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกตัวแยกหนึ่งชื่อ ทฤษฎี /systems/items/ เปลี่ยนเป็นนิสัยที่วัดผลได้ ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุกรวยยุติการวิ่งก่อนกำหนด และมันจะป้องกันไม่ให้ “Tokens and vending” กลายเป็นความตื่นตระหนกจากพายุทั่วไป

05 · Briefing

ข้อมูลและโปรโตคอล

การตรวจสอบข้อมูลและโปรโตคอลอย่างรวดเร็ว

  • อ่านเป้าหมาย “Information and protocol” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎ collectibles หนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

Historian I ถึง III ต้องการของสะสมข้อมูล 10, 50 และ 100 ชิ้น Protocol Nerd ต้องการข้อมูลโปรโตคอลทั้งหมด สิ่งเหล่านี้เป็นเป้าหมายระยะยาวที่มีรสชาติของ APEX ที่วางซ้อนอยู่บนการหลบหนี เก็บเอกสารตามเส้นทาง; อย่าสร้างแคมเปญที่สองในช่วงท้องฟ้าสีแดงเมื่อรถตู้ห่างจากอิสรภาพเพียงฟิวส์เดียว

จุดตรวจสอบข้อมูลและโปรโตคอล

ก่อนดำเนินการต่อ “ข้อมูลและโปรโตคอล” ให้ยืนยันว่ารายการในรถตู้ยังถูกต้อง และคุณไม่ได้ถือชิ้นส่วนซ้ำที่ทีมเก็บไว้แล้ว

Scavenger I ถึง III ที่ 100, 250 และ 500 รายการในเมืองให้รางวัลกับการเก็บข้าวของที่ดีต่อสุขภาพที่คุณทำอยู่แล้วเพื่อการซ่อมแซม—ผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพจะทำความคืบหน้าในสิ่งนี้โดยไม่ต้องมีกรอบความคิดในการกรinding แยกต่างหาก ซึ่งเป็นความก้าวหน้าแบบเมตาที่ดีที่สุด

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับไอเท็ม

มีแผนผังการคราฟต์หรือไม่?

วงจรหลักคือค้นหาแล้วก็ใช้หรือซ่อมแซม ไม่ใช่คราฟต์เชิงลึก มีคนถามว่า “มีต้นไม้คราฟต์ไหม? ” ใน /systems/items/: เชื้อเพลิงและสารหล่อเย็นมักเสร็จเร็วกว่ามินิเกมยางภายใต้ความกดดัน ขั้นตอนถัดไปหลังจากคิดถึง “มีต้นไม้คราฟต์ไหม? ”: เครื่องกระตุ้นหัวใจต้องมีเพื่อนร่วมทีมที่ยังมีชีวิต; ชุดเดี่ยวควรลดความสำคัญลง บทเรียนจากการฝึกที่เชื่อมโยงกับ “มีต้นไม้คราฟต์ไหม? ”: Protocol Nerd เป็นเป้าหมายระยะยาวหลังจากมีพื้นฐานการหนีที่สม่ำเสมอ Q1 (มีแผนผังการคราฟต์หรือไม่?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

ไอเทมคงอยู่ระหว่างรอบหรือไม่?

วางแผนราวกับว่าทุกครั้งที่ลงสนาม ของที่หาได้จะรีเซ็ต มีคนถามว่า “ไอเทมคงอยู่ระหว่างรอบหรือไม่? ” ใน /systems/items/: ฝนกรดปรากฏในบทสนทนาชุมชนเกี่ยวกับภัย แม้จะไม่มีคู่มือทางการฉบับสมบูรณ์ ขั้นตอนถัดไปหลังจากคิดถึง “ไอเทมคงอยู่ระหว่างรอบหรือไม่? ”: โรงรถและอาคารใกล้ปั๊มน้ำมันให้ชิ้นส่วนยานยนต์หนักบ่อยกว่าห้องใต้หลังคา บทเรียนจากการฝึกที่เชื่อมโยงกับ “ไอเทมคงอยู่ระหว่างรอบหรือไม่? ”: Family Sharing และ Steam Cloud เป็นคุณสมบัติร้านค้าที่ระบุไว้ ไม่ใช่พอร์ตคอนโซล Q2 (ไอเทมคงอยู่ระหว่างรอบหรือไม่?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

ควรทิ้งอะไรก่อนเมื่อของเต็ม?

ของซ้ำที่ไม่ได้ใช้, อุปกรณ์เก๋ไก๋ล้วนๆ, และของสะสม—อย่าทิ้งเครื่องมือสุดท้ายที่ใช้แก้ปัญหารายการที่เหลือ มีคนถามว่า “ควรทิ้งอะไรก่อนเมื่อของเต็ม? ” ใน /systems/items/: รองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ แต่ความตื่นตระหนกเรื่องช่องเก็บของยังคงชอบปุ่มลัดที่ฝึกไว้ ขั้นตอนถัดไปหลังจากคิดถึง “ควรทิ้งอะไรก่อนเมื่อของเต็ม? ”: จำนวนของที่เก็บได้จะเพิ่มขึ้นเองถ้าคุณสำรวจสิ่งก่อสร้างที่เข้าไปจนเสร็จ บทเรียนจากการฝึกที่เชื่อมโยงกับ “ควรทิ้งอะไรก่อนเมื่อของเต็ม? ”: ส่วนลดแนะนำราคาเป็นไปตามภูมิภาคและหมดอายุ; ตะกร้าสินค้าดีกว่าภาพหน้าจอ Q3 (ควรทิ้งอะไรก่อนเมื่อของเต็ม?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

ในเอกสารสรุป /systems/items/ หัวข้อ “Information and protocol” (id collectibles-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “Information and protocol” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องโต้แย้ง ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกฎการอดทนในมินิเกม ถ้าเกี่ยวกับ co-op ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกตัวแยกหนึ่งชื่อ ทฤษฎี /systems/items/ เปลี่ยนเป็นนิสัยที่วัดผลได้ ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุกรวยยุติการวิ่งก่อนกำหนด และมันจะป้องกันไม่ให้ “Information and protocol” กลายเป็นความตื่นตระหนกจากพายุทั่วไป