แผงวินิจฉัย

Funnel Runners van repair

การซ่อมรถตู้ Funnel Runners คือเงื่อนไขชนะที่สวมชุดเอี๊ยม แต่ละรอบจะสุ่มปัญหาจากชุดหกส่วน, ปิดกั้นการซ่อมบางอย่างด้วยเครื่องมือและมินิเกม, และทำให้ทีมที่มองว่ารถตู้เป็นแค่คำแนะนำล้มเหลว หน้านี้รวบรวมลำดับการวินิจฉัย, ป้ายกำกับชิ้นส่วนที่ใช้งานได้จริง, ความต้องการเครื่องมือ, แนวคิดมินิเกม, และจังหวะการอพยพ เพื่อให้รถตู้กลายเป็นรายการตรวจสอบแทนที่จะเป็นศาลเจ้าลึกลับท่ามกลางฝน

Start reading
ฉากซ่อมรถตู้พร้อมเครื่องมือและความเสียหายจากพายุใกล้เคียง
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
พื้นที่เก็บของใกล้เส้นทางของสำคัญที่จำเป็นต่อการซ่อม
พื้นที่เก็บของใกล้เส้นทางของสำคัญที่จำเป็นต่อการซ่อม
ขั้นตอนการตัดสินใจซ่อมรถตู้ตั้งแต่การวินิจฉัยถึงมินิเกม
ขั้นตอนการตัดสินใจซ่อมรถตู้ตั้งแต่การวินิจฉัยถึงมินิเกม
VAN CHECKLIST
VAN CHECKLIST
กลับสู่ด้านบน
01 · Briefing

การวินิจฉัยคือข้อมูลฟรี—ใช้มัน

การตรวจสอบด่วน: การวินิจฉัยคือข้อมูลฟรี—ใช้มัน

  • อ่านเป้าหมาย “การวินิจฉัยคือข้อมูลฟรี—ใช้มัน” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎการวินิจฉัยหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

โต้ตอบกับรถตู้เมื่อเริ่มต้นและหลังการซ่อมใหญ่ UI จะบอกว่าระบบไหนมีปัญหาในซีดนี้ อย่าคิดว่าปัญหายางของรอบที่แล้วก็คือปัญหายางของรอบนี้ RNG คือหัวใจของการเล่นซ้ำ Early Access และเหตุผลที่ความจำกล้ามเนื้อของสตรีมเมอร์ทำให้ผู้เล่นใหม่ที่ไม่มีเปิดแผงวินิจฉัยล้มเหลว

ผู้เปิดรถตู้

  1. เข้าไปหรือโต้ตอบเพื่ออ่านข้อบกพร่อง
  2. รายการเครื่องมือที่ต้องใช้
  3. กำหนดว่าใครถือเครื่องมือแต่ละอย่างในโหมดร่วมมือ
  4. หาเครื่องมือก่อนถ้าขาด
  5. จากนั้นหาชิ้นส่วนที่ตรงกัน
  6. กลับมาและเล่นมินิเกม
  7. วินิจฉัยซ้ำ

แปลรายการเป็นแผนเครื่องมือก่อนแผนของ ถ้ายางและแบตเตอรี่ปรากฏทั้งคู่ ความขาดแคลนกล่องเครื่องมือจะกลายเป็นคอขวดจริง ไม่ใช่จำนวนบ้านในบล็อกหรือความมั่นใจของใครบางคนเกี่ยวกับโกดังไกล

ในเอกสารสรุป /systems/van-repair/ ส่วน “การวินิจฉัยคือข้อมูลฟรี—ใช้มัน” (id diagnose-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

การทำให้ “การวินิจฉัยคือข้อมูลฟรี—ใช้มัน” ลึกซึ้งขึ้นสำหรับห้องจริงหมายถึงการเขียนคำมั่นสัญญาก่อนเข้าคิวที่เชื่อมโยงกับส่วนนี้เท่านั้น: คุณจะหาเครื่องมือไหนก่อน, คุณจะเปิดอาคารประเภทไหนก่อน, และสัญญาณสภาพอากาศไหนจะยกเลิกแผน หลังลงสนาม ให้คะแนนตัวเองเฉพาะคำมั่นสัญญานั้น เพื่อให้ “การวินิจฉัยคือข้อมูลฟรี—ใช้มัน” กลายเป็นขอบทักษะแทนที่จะเป็นอีกหน้าที่คุณอ่านผ่านขณะรอเพื่อนพร้อมใน Funnel Runners

02 · Briefing

หมวดหมู่ชิ้นส่วนที่ผู้เล่นพกจริง

การตรวจสอบด่วน: หมวดหมู่ชิ้นส่วนที่ผู้เล่นพกจริง

  • อ่านเป้าหมาย “หมวดหมู่ชิ้นส่วนที่ผู้เล่นพกจริง” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎชิ้นส่วนหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

ข้อความจากนักพัฒนากำหนดจำนวนชิ้นส่วนรถตู้ไว้ที่หกชิ้นโดยไม่มีรายการเปิดเผยสาธารณะ ความสำเร็จ Tire-d ยืนยันว่ายางเป็นงานจริงที่ทำซ้ำได้เพราะคุณต้องเปลี่ยนยางแบนสี่เส้น การเล่นในชุมชนระบุว่าเชื้อเพลิง, สารหล่อเย็น, น้ำมันเครื่อง, แบตเตอรี่, ยาง, และชิ้นส่วนไฟฟ้าประเภทฟิวส์เป็นชุดที่ใช้งานได้จริง ใช้ป้ายกำกับเหล่านี้บนโต๊ะ แต่ให้ยึดตามการวินิจฉัยบนหน้าจอเสมอหากคำศัพท์เปลี่ยนไปหลังแพตช์

จุดตรวจสอบหมวดหมู่ชิ้นส่วนที่ผู้เล่นพกจริง

ก่อนดำเนินการต่อ “หมวดหมู่ชิ้นส่วนที่ผู้เล่นพกจริง” ให้ยืนยันว่ารายการในรถตู้ยังถูกต้อง และคุณไม่ได้ถือชิ้นส่วนซ้ำที่ทีมเก็บไว้แล้ว

ชิ้นส่วนหนักลงโทษสินค้าคงคลังของนักท่องเที่ยว การวิ่งหายางและแบตเตอรี่ควรเป็นลูปสั้น ของเหลวบางครั้งอาจรวมกันเป็นเที่ยวเดียวถ้าอาคารเอื้ออำนวยและสภาพอากาศยังอนุญาตให้เดินทางไกลขึ้นเล็กน้อยโดยไม่มีเศษซาก

แผงซ่อม

ประเภทข้อบกพร่องป้ายกำกับชิ้นส่วนที่ใช้งานได้จริงเครื่องมือความเสี่ยงด้านเวลา
เชื้อเพลิงกระป๋องหรือถังเชื้อเพลิงต่ำต่ำ
ระบบทำความเย็นน้ำหล่อเย็นต่ำต่ำ
ระบบหล่อลื่นน้ำมันเครื่องสำรองต่ำต่ำ
พลังงานไฟฟ้าแบตเตอรี่กล่องเครื่องมือปานกลาง
ระบบเคลื่อนที่ยางกล่องเครื่องมือและแม่แรงสูง
ระบบป้องกันไฟฟ้าประเภทฟิวส์กล่องเครื่องมือปานกลาง

ในเอกสารสรุป /systems/van-repair/ ส่วน “หมวดหมู่ชิ้นส่วนที่ผู้เล่นพกจริง” (id parts-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “หมวดหมู่ชิ้นส่วนที่ผู้เล่นพกจริง” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อม ให้เพิ่มกฎความอดทนมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพคนเดียว ทฤษฎี /systems/van-repair/ กลายเป็นนิสัยที่วัดได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุสิ้นสุดการวิ่งก่อนเวลา และมันทำให้ “หมวดหมู่ชิ้นส่วนที่ผู้เล่นพกจริง” ไม่กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป

03 · Briefing

มินิเกม: มือใหม่อภิสิทธิ์ vs ช่างแย่ที่สุด

การตรวจสอบด่วน: มินิเกม: มือใหม่อภิสิทธิ์ vs ช่างแย่ที่สุด

  • อ่านเป้าหมาย “มินิเกม: มือใหม่อภิสิทธิ์ vs ช่างแย่ที่สุด” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎมินิเกมหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

การทำมินิเกมซ่อมสำเร็จจะให้พลังงาน First Day Star; การล้มเหลวจะสอน First Day Fail; การล้มเหลวสิบห้าครั้งคือ Worst Mechanic นั่นหมายถึงเกมคาดหวังความล้มเหลวเป็นภาษีการเรียนรู้ อย่าเลิกเล่นหลังเครื่องหมายแดงครั้งเดียว—วางมือ, อ่านคำแนะนำใหม่, และปกป้องการรับรู้สภาพแวดล้อมรอบตัวขณะโฟกัส เพื่อที่พายุทอร์นาโดจะไม่ทำการบ้านให้คุณ

สุขอนามัยมินิเกม

เริ่มมินิเกมเมื่อคุณไม่ได้อยู่ท่ามกลางพายุทอร์นาโด การซ่อมที่สมบูรณ์แบบไม่ได้ช่วยอะไรถ้ารถตู้และคุณลอยกลางอากาศครึ่งทางของแอนิเมชัน

ในโหมดร่วมมือ ช่างที่ดีที่สุดอาจไม่ใช่คนหาของที่ดีที่สุด ให้มือที่นิ่งอยู่กับมินิเกมในขณะที่หน่วยสอดแนมส่งชิ้นส่วนมา ผู้เล่นเดี่ยวควรเคลียร์การซ่อมของเหลวที่ง่ายก่อนเพื่อลดรายการ ก่อนที่จะทำงานยางที่ต้องใช้สมาธิสูงท่ามกลางฟ้าร้อง

แผนย่อย: มินิเกม: มือใหม่อภิสิทธิ์ vs ช่างแย่ที่สุด

  1. ใช้กฎหนึ่งข้อจาก “มินิเกม: มือใหม่อภิสิทธิ์ vs ช่างแย่ที่สุด” กับอาคารถัดไป
  2. นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
  3. ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ

ในเอกสารสรุป /systems/van-repair/ ส่วน “มินิเกม: มือใหม่อภิสิทธิ์ vs ช่างแย่ที่สุด” (id minigames-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “มินิเกม: มือใหม่อภิสิทธิ์ vs ช่างแย่ที่สุด” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อม ให้เพิ่มกฎความอดทนมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพคนเดียว ทฤษฎี /systems/van-repair/ กลายเป็นนิสัยที่วัดได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุสิ้นสุดการวิ่งก่อนเวลา และมันทำให้ “มินิเกม: มือใหม่อภิสิทธิ์ vs ช่างแย่ที่สุด” ไม่กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป

04 · Briefing

เครื่องมือคือชิ้นส่วนที่ปลดล็อกชิ้นส่วน

การตรวจสอบด่วน: เครื่องมือคือชิ้นส่วนที่ปลดล็อกชิ้นส่วน

  • อ่านเป้าหมาย “เครื่องมือคือชิ้นส่วนที่ปลดล็อกชิ้นส่วน” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎเครื่องมือหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

ชะแลง, กล่องเครื่องมือ, และแม่แรงกรรไกรทำหน้าที่เป็นกุญแจ การสูญเสียพวกมันในบ้านที่ถล่มเป็นเงื่อนไขแพ้ที่เงียบ ทำเครื่องหมายผู้ถือเครื่องมือในเสียงพูด ถ้าเครื่องมือถูกทิ้งไว้บนศพ การกู้คืนมันมีความสำคัญเหนือกว่ากองเหรียญหรือสะสมปาเป้าใดๆ ในพื้นที่เดียวกัน

วินัยเครื่องมือ

  • ประกาศการหยิบเครื่องมือ
  • นำเครื่องมือกลับไปเก็บในรถตู้ถ้าสินค้าคงคลังของคุณเต็มไปด้วยของหนัก
  • อย่าซ่อนแม่แรงเด็ดขาด
  • ถ้ามีกล่องเครื่องมือสองใบ ให้แยกงานแบตเตอรี่และยาง

อย่าขายหรือเก็บเครื่องมือพิเศษสำหรับแผนการในอนาคต “ภายหลัง” คือรอบถัดไป รอบนี้สนใจแค่รายการข้อบกพร่องปัจจุบันและว่าถนนอพยพยังมีอยู่หรือไม่

แผนย่อย: เครื่องมือคือชิ้นส่วนที่ปลดล็อกชิ้นส่วน

  1. ใช้กฎหนึ่งข้อจาก “เครื่องมือคือชิ้นส่วนที่ปลดล็อกชิ้นส่วน” กับอาคารถัดไป
  2. นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
  3. ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ

ถ้าแพตช์เปลี่ยนชื่อชิ้นส่วน ให้เชื่อสตริงการวินิจฉัยสดมากกว่าป้ายกำกับที่ใช้งานได้จริงในหน้านี้ จำนวนชิ้นส่วนหกชิ้นและการมีอยู่ของงานยางถูกกำหนดโดยข้อความนักพัฒนาและความสำเร็จ; ชื่อเล่นคืออภิธานศัพท์ที่มีชีวิต

ในเอกสารสรุป /systems/van-repair/ ส่วน “เครื่องมือคือชิ้นส่วนที่ปลดล็อกชิ้นส่วน” (id tools-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “เครื่องมือคือชิ้นส่วนที่ปลดล็อกชิ้นส่วน” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อม ให้เพิ่มกฎความอดทนมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพคนเดียว ทฤษฎี /systems/van-repair/ กลายเป็นนิสัยที่วัดได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุสิ้นสุดการวิ่งก่อนเวลา และมันทำให้ “เครื่องมือคือชิ้นส่วนที่ปลดล็อกชิ้นส่วน” ไม่กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป

05 · Briefing

เมื่อการซ่อมดีพอแล้ว

การตรวจสอบด่วน: เมื่อการซ่อมดีพอแล้ว

  • อ่านเป้าหมาย “เมื่อการซ่อมดีพอแล้ว” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎการอพยพหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

รถตู้ต้องทำงานได้เพื่อการหนีมาตรฐาน การปรับแต่งเพิ่มเติมหลังจากสถานะสีเขียวคือวิธีที่ทีมพบกับพายุสุดท้ายด้วยท้ายรถเต็ม และอนาคตที่ว่างเปล่า ถ้าสภาพอากาศรุนแรงอยู่แล้วและมีข้อบกพร่องที่ดูเหมือนเครื่องสำอางเหลืออยู่หนึ่งข้อ ให้อ่าน UI อย่างระมัดระวัง—ออกจากงานที่ยังไม่เสร็จก็ต่อเมื่อเกมอนุญาตให้เคลื่อนที่ได้โดยไม่มีมันจริงๆ

จุดตรวจสอบเมื่อการซ่อมดีพอแล้ว

ก่อนดำเนินการต่อ “เมื่อการซ่อมดีพอแล้ว” ให้ยืนยันว่ารายการในรถตู้ยังถูกต้อง และคุณไม่ได้ถือชิ้นส่วนซ้ำที่ทีมเก็บไว้แล้ว

การวิ่ง Designated Driver ต้องมีทีมภาคสนามที่พร้อมเต็มที่ คนอื่นๆ ควรถือว่ารถตู้ที่ซ่อมแล้วเป็นตัวนับถอยหลังสู่ที่นั่ง ไม่ใช่คำแนะนำให้เริ่มสะสมเทปที่รอความสำเร็จ Historian ไว้ในการลงสนามอื่น

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการซ่อมรถตู้

ทำไมชิ้นส่วนของฉันถึงใช้ไม่ได้?

ข้อบกพร่องผิด, ขาดเครื่องมือ, หรือมินิเกมไม่เสร็จ มีคนถามว่า “ทำไมชิ้นส่วนของฉันถึงใช้ไม่ได้? ” ใน /systems/van-repair/: ห้องสุ่มที่เงียบควรเล่นราวกับเล่นเดี่ยวแต่แจกของ ขั้นตอนถัดไปหลังจากคิดถึง “ทำไมชิ้นส่วนของฉันถึงใช้ไม่ได้? ”: ถ่ายภาพรายการข้อบกพร่องหนึ่งครั้งถ้าแชทเสียงวุ่นวาย บทเรียนจากการฝึกที่เชื่อมโยงกับ “ทำไมชิ้นส่วนของฉันถึงใช้ไม่ได้? ”: สิ่งกีดขวางไฟเป็นปัญหาเรื่องเส้นทางก่อนที่จะเป็นโอกาสในการหาของ Q1 (ทำไมชิ้นส่วนของฉันถึงใช้ไม่ได้?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

ฉันต้องใช้ชิ้นส่วนทุกประเภททุกครั้งไหม?

เฉพาะชุดย่อยที่สุ่มสำหรับซีดนั้น มีคนถามว่า “ฉันต้องใช้ชิ้นส่วนทุกประเภททุกครั้งไหม? ” ใน /systems/van-repair/: การหาโทเค็นในท้องฟ้าสีม่วงเป็นเรื่องราวการแพ้คลาสสิกด้วยเหตุผล ขั้นตอนถัดไปหลังจากคิดถึง “ฉันต้องใช้ชิ้นส่วนทุกประเภททุกครั้งไหม? ”: เผื่อพื้นที่ดิสก์เกินขั้นต่ำของ 20 GB สำหรับเนื้อหาในอนาคต บทเรียนจากการฝึกที่เชื่อมโยงกับ “ฉันต้องใช้ชิ้นส่วนทุกประเภททุกครั้งไหม? ”: อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษเท่านั้นที่ยืนยัน หมายความว่ายังไม่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น Q2 (ฉันต้องใช้ชิ้นส่วนทุกประเภททุกครั้งไหม?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

ชิ้นส่วนเกิดที่ไหน?

ภายในเมืองและอาคารสาธารณูปโภค มีคนถามว่า “ชิ้นส่วนเกิดที่ไหน? ” ใน /systems/van-repair/: มีการปรับจังหวะความยากที่ขับเคลื่อนโดยเบต้า; ใช้การตั้งค่าที่นุ่มนวลขณะเรียนรู้การวินิจฉัย ขั้นตอนถัดไปหลังจากคิดถึง “ชิ้นส่วนเกิดที่ไหน? ”: เรียกเขตอันตรายทันทีที่อาคารพัง เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมหยุดเดินไปยังพื้นที่ว่าง บทเรียนจากการฝึกที่เชื่อมโยงกับ “ชิ้นส่วนเกิดที่ไหน? ”: ชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้นต่อเที่ยวดีกว่าสองชิ้นหนักและพายุทอร์นาโดตก Q3 (ชิ้นส่วนเกิดที่ไหน?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

ในเอกสารสรุป /systems/van-repair/ ส่วน “เมื่อการซ่อมดีพอแล้ว” (id extract-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “เมื่อการซ่อมดีพอแล้ว” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อม ให้เพิ่มกฎความอดทนมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพคนเดียว ทฤษฎี /systems/van-repair/ กลายเป็นนิสัยที่วัดได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อพายุสิ้นสุดการวิ่งก่อนเวลา และมันทำให้ “เมื่อการซ่อมดีพอแล้ว” ไม่กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป