สมมติฐานและจินตนาการของผู้เล่น
นิยายคือวิทยาศาสตร์พายุขององค์กรที่ไม่มีตาข่ายนิรภัย APEX Storm Monitoring Services ส่งคุณไปยังเหตุการณ์ F5 ที่มีความสำคัญสูงเพื่อรวบรวมข้อมูลและเอาชีวิตรอด จินตนาการไม่ใช่จินตนาการแห่งอำนาจ; มันคือความสามารถภายใต้แรงกดดัน มุมมองบุคคลที่หนึ่ง การทำลายล้างที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ และสภาพอากาศแบบสุ่มทำให้แต่ละรอบตึงเครียดแม้หลังจากที่คุณรู้รายการตรวจสอบแล้ว แท็ก Steam กระจุกตัวอยู่รอบๆ Physics, Online Co-Op, Survival, Destruction, และ Early Access — แท็กเหล่านั้นตรงกับวิธีที่เกมเล่นจริงเมื่อบ้านเปิดออกข้างๆ คุณ
โหมดเล่นคนเดียวรองรับอย่างเต็มที่ แต่การออกแบบคาดหวังให้มีการแบ่งปันสินค้าคงคลังและรูปแบบการค้นหาแบบแยกกัน การแชร์อุปกรณ์ถูกระบุไว้ในสำเนาร้านค้าอย่างเป็นทางการ ความสำเร็จ Designated Driver (ชนะโดยไม่ออกจากรถตู้) พิสูจน์ให้เห็นว่าการแบ่งบทบาทที่รุนแรงเป็นไปได้เมื่อเพื่อนร่วมทีมครอบคลุมถนนและขนทุกชิ้นส่วนกลับไปยังตำนานที่อยู่บนที่นั่งซึ่งไม่เคยเหยียบฝน
บรรทัดจินตนาการอย่างเป็นทางการ
คำอธิบายสั้น ๆ ของ Steam: ติดกับดัก, ค้นหา, ซ่อมรถตู้, หลบหนีพายุทอร์นาโดที่รุนแรง — พร้อมภัยพิบัติที่ทวีความรุนแรงขึ้นและการทำลายสิ่งแวดล้อมทั้งหมด
ในบทสรุป /gameplay/ ส่วน "สมมติฐานและจินตนาการของผู้เล่น" (id premise-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาในหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
โครงสร้างแมตช์
เช็คด่วนโครงสร้างแมตช์
- อ่านเป้าหมาย "โครงสร้างแมตช์" ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
- ใช้กฎวงจรหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
- กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น
เกิดใกล้รถตู้ APEX สร้างรายการช้อปปิ้ง สำรวจโครงสร้างใกล้เคียงเพื่อหาชิ้นส่วนและเครื่องมือ กลับมาสำหรับมินิเกม ขยายรัศมีการค้นหาเมื่อรถตู้ใกล้จะพร้อมเท่านั้น เมื่อพายุทอร์นาโดท้ายเกมทวีความรุนแรงขึ้น ให้แปลงสินค้าคงคลังที่เหลือเป็นการซ่อมแซมครั้งสุดท้ายหรือละทิ้งความโลภและขับรถออกไปก่อนที่น้ำวนะครอบครองถนนเส้นตรงเส้นสุดท้ายที่ออกจากชานเมือง
ขั้นตอนของวงจร
- ลงพื้นที่และวินิจฉัย
- เตรียมเครื่องมือ
- วงแหวนปล้นในพื้นที่
- รอบการซ่อมแซม
- ข้อมูลและโทเค็นเสริม
- อพยพ
การสุ่มมีสี่แกน: การเปลี่ยนแปลงแผนที่ (3), การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศ (15), ชุดปัญหารถตู้ (จากชุด 6 ส่วน), และการพบอุปกรณ์หรือของใช้สิ้นเปลือง การจำเส้นทางบ้านหนึ่งหลังเป็นกับดักสำหรับมือใหม่; การเรียนรู้ประเภทอาคาร (โรงรถ, ที่พักอาศัย, ขอบเชิงพาณิชย์) เป็นทักษะที่คงทนซึ่งอยู่รอดได้เมื่อมีการสลับเลย์เอาต์และไบโอมในอนาคต
ในบทสรุป /gameplay/ ส่วน "โครงสร้างแมตช์" (id loop-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาในหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
หาก "โครงสร้างแมตช์" เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องโต้เถียง; หากเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกฎความอดทนในมินิเกม; หากเกี่ยวกับ co-op ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกผู้สกัดคนเดียว ทฤษฎี /gameplay/ กลายเป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อน้ำวนจบรอบก่อนกำหนด และมันจะป้องกันไม่ให้ "โครงสร้างแมตช์" กลายเป็นความตื่นตระหนกจากพายุทั่วไป
ระบบที่เชื่อมโยงกัน
เช็คด่วนระบบที่เชื่อมโยงกัน
- อ่านเป้าหมาย "ระบบที่เชื่อมโยงกัน" ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
- ใช้กฎระบบหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
- กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น
การซ่อมรถตู้คือเงื่อนไขชนะ สภาพอากาศคือเงื่อนไขแพ้ ไอเท็มคืออินเทอร์เฟซระหว่างทั้งสอง ความสำเร็จเพิ่มเป้าหมายระยะยาว (ระยะเดิน, จำนวนการเก็บของ, ของสะสม Historian, การใช้จ่ายในตู้ขายของ) โดยไม่เปลี่ยนเป้าหมายการหลบหนี โทเค็นและตู้ขายของในรถตู้สร้างเศรษฐกิจเบาสำหรับการเติมเต็มระหว่างรอบ ข้อมูลของสะสมและทริกเกอร์โปรโตคอลเติมเต็มจินตนาการ APEX และสายความสำเร็จ Historian และ Protocol Nerd สำหรับผู้เล่นที่ต้องการมากกว่าแค่ภาพหน้าจอการหลบหนีเพียงครั้งเดียว
ปฏิสัมพันธ์ของระบบ
| ระบบ | ป้อนให้ | ถูกลงโทษโดย |
|---|---|---|
| การค้นหา | ความพร้อมในการซ่อม, โทเค็น, ของสะสม | การพังทลาย, สินค้าคงคลังล้น |
| มินิเกมซ่อมแซม | ความพร้อมในการหลบหนี | ความล้มเหลว, เครื่องมือหาย |
| สภาพอากาศ | ความเร่งด่วน, ความสำเร็จด้านอันตราย | ความโลภในพื้นที่เปิด |
| การแบ่งปันใน co-op | ความเร็วในการครอบคลุม | การเรียกที่ไม่ดีและการปล้นซ้ำ |
| ของใช้สิ้นเปลือง | ความอึดและการฟื้นฟู | การกักตุนที่เติมช่อง |
เนื่องจากอาคารพังทลาย มูลค่าของข้อมูลจึงลดลงตามเวลา แบตเตอรี่ในโรงรถที่มั่นคงมีค่ามากกว่าแบตเตอรี่ก้อนเดียวกันในอีกสองนาทีต่อมาภายใต้หลังคาที่กำลังพังทลาย Co-op เพิ่มมูลค่าข้อมูล — ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถมองท้องฟ้าในขณะที่อีกคนเล่นมินิเกมเปลี่ยนยาง — และเพิ่มความโกลาหลเมื่อไม่มีใครเป็นเจ้าของรายการช้อปปิ้ง
แผนย่อยระบบที่เชื่อมโยงกัน
- ใช้กฎหนึ่งข้อจาก "ระบบที่เชื่อมโยงกัน" กับอาคารถัดไป
- นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
- ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ
ในบทสรุป /gameplay/ ส่วน "ระบบที่เชื่อมโยงกัน" (id systems-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาในหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
หาก "ระบบที่เชื่อมโยงกัน" เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่ต้องโต้เถียง; หากเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกฎความอดทนในมินิเกม; หากเกี่ยวกับ co-op ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกผู้สกัดคนเดียว ทฤษฎี /gameplay/ กลายเป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อน้ำวนจบรอบก่อนกำหนด และมันจะป้องกันไม่ให้ "ระบบที่เชื่อมโยงกัน" กลายเป็นความตื่นตระหนกจากพายุทั่วไป
เล่นคนเดียว versus co-op
เล่นคนเดียวบีบอัดทุกบทบาทเป็นคนเดียว คุณต้องรักษารัศมีการปล้นที่สั้นกว่า, จัดลำดับความสำคัญของเครื่องมืออเนกประสงค์, และยอมรับว่าวัตถุประสงค์เสริมบางอย่างจะถูกเผา Lone Wolf คือความสำเร็จสำหรับการหลบหนีพายุทอร์นาโดท้ายเกมแบบคนเดียว Co-op สูงสุดแปดผู้เล่นควรกำหนดคนขับหรือช่างที่อยู่ใกล้รถตู้และหน่วยสอดแนมที่เรียกประเภทชิ้นส่วนแทนที่จะอ้างอย่างคลุมเครือว่าพวกเขาพบสิ่งที่สำคัญโดยไม่ระบุชื่อ
เทมเพลตการเรียกใน co-op
- ประเภทอาคารบวกด้านของรถตู้
- ชื่อชิ้นส่วนหรือเครื่องมือ
- อันตรายหากมี
- ว่าอาคารกำลังพังทลายหรือไม่
- ว่าคุณต้องการช่องสินค้าคงคลังว่างที่รถตู้หรือไม่
ในบทสรุป /gameplay/ ส่วน "เล่นคนเดียว versus co-op" (id modes-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาในหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
การทำให้ "เล่นคนเดียว versus co-op" ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับล็อบบี้จริงหมายถึงการเขียนคำมั่นสัญญาก่อนเข้าคิวหนึ่งข้อที่เชื่อมโยงกับส่วนนี้เท่านั้น: เครื่องมือใดที่คุณจะหาให้ได้ก่อน, อาคารประเภทใดที่คุณจะเปิดก่อน, และสัญญาณสภาพอากาศใดที่จะยกเลิกแผน หลังจากลงมือ ให้คะแนนตัวเองเฉพาะในคำมั่นสัญญานั้น เพื่อให้ "เล่นคนเดียว versus co-op" กลายเป็นขอบทักษะ แทนที่จะเป็นอีกหน้าที่คุณอ่านผ่านๆ ขณะรอเพื่อนๆ พร้อมใน Funnel Runners
สิ่งที่การเปลี่ยนแปลง Early Access หมายถึงสำหรับการเล่นเกม
การตรวจสอบด่วนถึงผลกระทบต่อการเล่นเกมของการเปลี่ยนแปลง Early Access
- อ่านเป้าหมาย “การเปลี่ยนแปลง Early Access ส่งผลต่อการเล่นเกม” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
- ใช้กฎความคืบหน้าหนึ่งข้อกับตึกถัดไปเท่านั้น
- กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น
บันทึก EA ของ Supernova สัญญาว่าจะมีไบโอมนอกเหนือจากชานเมืองอเมริกัน, เหตุการณ์สภาพอากาศมากขึ้น, อุปกรณ์, เควส, และอาจรวมถึงโหมดใหม่ โหมดกลางคืนและการปรับระดับความยากได้จัดส่งจากคำติชมในเบต้าแล้ว คาดหวังว่าวงจรหลัก — ค้นหา, ซ่อม, หลบหนี — จะยังคงเป็นแกนหลักในขณะที่คำศัพท์แผนที่เติบโตขึ้น คู่มือในวิกินี้จะติดตามบันทึกเฉพาะไบโอมเมื่อมาถึง; จนกว่าจะถึงเวลานั้น ให้ถือว่ารูปแบบชานเมืองเป็นพื้นที่ฝึกที่สอนลำดับความสำคัญที่สามารถถ่ายโอนไปยังสภาพอากาศที่ราบ ทะเลทราย หรือภูเขาในภายหลัง
จุดตรวจสอบผลกระทบต่อการเล่นเกมของการเปลี่ยนแปลง Early Access
ก่อนดำเนินการต่อ “การเปลี่ยนแปลง Early Access ส่งผลต่อการเล่นเกม” ให้ยืนยันว่ารายการซ่อมรถตู้ยังคงถูกต้อง และคุณไม่ได้ถือชิ้นส่วนซ้ำที่ทีมฝากไว้แล้ว
ภาพรวมราคาและรีวิวเปลี่ยนทุกสัปดาห์ หน้าระบบในวิกินี้เน้นกลไกที่ความสำเร็จและบันทึกของนักพัฒนาล็อคไว้ ดังนั้นแบนเนอร์ลดราคาจึงไม่สามารถทำให้รายการตรวจสอบการซ่อมหรือความจริงที่ว่าอาคารที่พังทลายหยุดผลิตของปล้นเป็นโมฆะ
FAQ การเล่นเกม
ฉันสามารถเล่นให้จบโดยไม่สู้กับศัตรูได้ไหม?
Funnel Runners คือการเอาชีวิตรอดจากสภาพอากาศและการพังทลาย ไม่ใช่สังเวียนต่อสู้ คำถามที่ถูกถามใน /gameplay/ ว่า “ฉันสามารถเล่นให้จบโดยไม่สู้กับศัตรูได้ไหม? ”: แผนที่สามแบบมีบทลงโทษหนักสำหรับการจำเส้นทางเดียว การดำเนินการถัดไปหลังจากพิจารณา “ฉันสามารถเล่นให้จบโดยไม่สู้กับศัตรูได้ไหม? ”: ผู้ขับขี่ที่กำหนดจะทำงานได้ก็ต่อเมื่อหน่วยสอดแนมนำชิ้นส่วนกลับมาจริง บทเรียนที่ได้จากการฝึกฝนที่เชื่อมโยงกับ “ฉันสามารถเล่นให้จบโดยไม่สู้กับศัตรูได้ไหม? ”: Tire-d พิสูจน์ว่ายางแบนสามารถสะสมกันได้ภายในแคมเปญการติดตั้งเพียงครั้งเดียว Q1 (ฉันสามารถเล่นให้จบโดยไม่สู้กับศัตรูได้ไห): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
ฉันต้องมีล็อบบี้แปดผู้เล่นเต็มทีมหรือไม่?
เล่นเดี่ยวก็รองรับได้ คำถามที่ถูกถามใน /gameplay/ ว่า “ฉันต้องมีล็อบบี้แปดผู้เล่นเต็มทีมหรือไม่? ”: ของสะสมของนักประวัติศาสตร์ควรนั่งเบาะหน้าในเส้นทางการซ่อม ไม่ใช่แทนที่พวกมัน การดำเนินการถัดไปหลังจากพิจารณา “ฉันต้องมีล็อบบี้แปดผู้เล่นเต็มทีมหรือไม่? ”: การใช้จ่ายจากตู้ขายของอัตโนมัติที่เกินความจำเป็นเพื่อเอาชีวิตรอดคืองานอดิเรกหลังได้รถตู้สีเขียว บทเรียนที่ได้จากการฝึกฝนที่เชื่อมโยงกับ “ฉันต้องมีล็อบบี้แปดผู้เล่นเต็มทีมหรือไม่? ”: หลังคาที่ถล่มลงมาลบทั้งที่กำบังและของปล้นอย่างถาวรสำหรับซีดนั้น Q2 (ฉันต้องมีล็อบบี้แปดผู้เล่นเต็มทีมหรือไม่): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
แผนที่ถูกสร้างด้วยมือหรือสุ่มขึ้นมา?
ไบโอมปัจจุบันใช้แผนที่สามแบบที่มีสภาพอากาศ ไอเทม และปัญหารถตู้แบบสุ่ม คำถามที่ถูกถามใน /gameplay/ ว่า “แผนที่ถูกสร้างด้วยมือหรือสุ่มขึ้นมา? ”: รัศมีของคนเล่นเดี่ยวควรหดลงหลังจากพายุระดับที่สองที่คุณสังเกตเห็น การดำเนินการถัดไปหลังจากพิจารณา “แผนที่ถูกสร้างด้วยมือหรือสุ่มขึ้นมา? ”: ภาคส่วนแบบร่วมมือเอาชนะการปล้นแบบใครก็ได้ก่อนเมื่อมีผู้เล่นมากกว่าสี่คน บทเรียนที่ได้จากการฝึกฝนที่เชื่อมโยงกับ “แผนที่ถูกสร้างด้วยมือหรือสุ่มขึ้นมา? ”: มินิเกมล้มเหลวมากขึ้นเมื่อเริ่มต้นในช่วงกลางของความตื่นตระหนกจากเสียงกรวยลม Q3 (แผนที่ถูกสร้างด้วยมือหรือสุ่มขึ้นมา?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
ในบทสรุป /gameplay/ ส่วน "สิ่งที่การเปลี่ยนแปลง Early Access หมายถึงสำหรับการเล่นเกม" (id progress-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาในหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
ถ้า “การเปลี่ยนแปลง Early Access ส่งผลต่อการเล่นเกม” หมายถึงสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะยอมรับโดยไม่ต้องเถียง ถ้าเป็นการซ่อมแซม ให้เพิ่มกฎความอดทนของมินิเกม ถ้าเป็นแบบร่วมมือ ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว /gameplay/ สร้างทฤษฎีเป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนเมื่อกรวยลมมาสิ้นสุดการวิ่งก่อนเวลา และมันป้องกันไม่ให้ “การเปลี่ยนแปลง Early Access ส่งผลต่อการเล่นเกม” กลายเป็นความตื่นตระหนกพายุทั่วไป