อุตุนิยมวิทยาภัย

Funnel Runners tornado survival

Funnel Runners การเอาชีวิตรอดจากพายุทอร์นาโดคือศิลปะของการอ่านท้องฟ้าที่ต้องการโยนคุณขึ้นไปในอากาศ สภาพอากาศไม่ใช่แค่พื้นหลัง มันคือตัวจับเวลาของการโจมตี, ระบบปฏิเสธพื้นที่, และเหตุผลที่รถตู้ที่ซ่อมแล้วก็ยังพังได้ หน้านี้ครอบคลุมพฤติกรรมของทอร์นาโด, ฟ้าผ่า, ไฟไหม้, การพังทลาย, และวิธีจัดตารางการปล้นสะดมกับรูปแบบสภาพอากาศสิบห้าแบบ โดยไม่ต้องเสแสร้งว่าเรามีตัวจับเวลาที่แน่นอน

Start reading
อันตรายจากสภาพอากาศหลายอย่างรวมถึงเศษซากที่ปลิวและเมฆรูปกรวยมืด
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
การอ่านสภาพอากาศพายุทุติยภูมิจากระดับพื้นดิน
การอ่านสภาพอากาศพายุทุติยภูมิจากระดับพื้นดิน
แถบอ่านสภาพอากาศสำหรับการเติบโตของทอร์นาโดและอันตรายทุติยภูมิ
แถบอ่านสภาพอากาศสำหรับการเติบโตของทอร์นาโดและอันตรายทุติยภูมิ
กลับสู่ด้านบน
01 · Briefing

วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ

วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ: การตรวจสอบด่วน

  • อ่านเป้าหมาย “วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎแบบจำลองหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

ข้อความอย่างเป็นทางการระบุว่าทอร์นาโดและพายุเกิดแบบสุ่ม, แข็งแกร่งขึ้น, และทำลายแผนที่ อาคารพังทีละส่วน; พื้นที่ที่ถูกทำลายจะหยุดให้ไอเทม ย่อหน้าเดียวอธิบายการเล่นขั้นสูงเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ คุณกำลังแข่งกับเอนโทรปี ไม่ใช่รายการตรวจสอบที่รอคุณจัดการช่องเก็บของอย่างเรียบร้อย

จุดตรวจสอบวิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ

ก่อนดำเนินการต่อ “วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ” ให้ยืนยันว่ารายการในรถตู้ยังถูกต้องและคุณไม่ได้พกชิ้นส่วนซ้ำที่ทีมมีอยู่แล้ว

สภาพอากาศสิบห้าแบบหมายความว่าคุณไม่สามารถใช้การรับมือแบบเดียวตลอดไปได้ ฝึกนิสัยที่ปรับตัวได้: วินัยในการหลบในที่กำบัง, ความพร้อมของตัวนำ, การวางแผนเส้นทางหนีไฟ, และสัญญาณส่วนตัวในการถอนตัวเมื่อความรุนแรงเกินขีดจำกัดของคุณ แม้ว่าเพื่อนร่วมทีมจะยังอยากปล้นบ้านอีกหลัง

ในคำแนะนำ /systems/weather/ ส่วน “วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ” (id model-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกติกาความอดทนแบบมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการเล่นร่วมกัน ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /systems/weather/ เป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบการวิ่งเร็วเกินไป และมันจะป้องกันไม่ให้ “วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ” กลายเป็นความตื่นตระหนกทั่วไป

02 · Briefing

การอ่านทอร์นาโด

การอ่านทอร์นาโด: การตรวจสอบด่วน

  • อ่านเป้าหมาย “การอ่านทอร์นาโด” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎทอร์นาโดหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

High Up บันทึกการถูกยกครั้งแรกของคุณ Mary Poppins บันทึกการถูกยกขณะถือร่ม—พิสูจน์ว่าแกดเจ็ตไม่ได้ทำให้คุณคงกระพันในพายุกรวย The Suck Zone เปลี่ยนการโยนลูกดอกเป็นความท้าทาย ผลกระทบต่อการเล่น: เมื่อเศษซากลอยและเสียงคำราม, การเคลื่อนที่ในแนวนอนออกจากเสาพายุ ดีกว่าความอยากรู้อยากเห็นและความกล้าหาญของครีเอเตอร์

การตอบสนองต่อทอร์นาโด

  1. สังเกตเสาพายุหรือเศษซากในอากาศ
  2. ยกเลิกแผนปล้นของยาว
  3. เคลื่อนที่ตั้งฉากออกจากเส้นทางถ้าเป็นไปได้
  4. ใช้ที่กำบังภายในที่มีทางออก
  5. ถ้าถูกยกครั้งหนึ่ง ให้เล่นนาทีถัดไปอย่างระมัดระวังเป็นพิเศษ
  6. ถ้ารถตู้พร้อม ให้อพยพ—อย่าเก็บของในพายุกรวย

ในคำแนะนำ /systems/weather/ ส่วน “การอ่านทอร์นาโด” (id tornado-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “การอ่านทอร์นาโด” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกติกาความอดทนแบบมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการเล่นร่วมกัน ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /systems/weather/ เป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบการวิ่งเร็วเกินไป และมันจะป้องกันไม่ให้ “การอ่านทอร์นาโด” กลายเป็นความตื่นตระหนกทั่วไป

การเจาะลึก “การอ่านทอร์นาโด” สำหรับล็อบบี้จริง หมายถึงการเขียนคำมั่นสัญญาก่อนเข้าคิวที่ผูกกับส่วนนี้เท่านั้น: เครื่องมือไหนที่คุณจะหามาก่อน, อาคารประเภทไหนที่คุณจะเปิดก่อน, และสัญญาณสภาพอากาศไหนที่จะยกเลิกแผน หลังจากลงสนาม ให้ให้คะแนนตัวเองเฉพาะคำมั่นสัญญานั้น ดังนั้น “การอ่านทอร์นาโด” จะกลายเป็นขอบทักษะ แทนที่จะเป็นอีกหน้าที่คุณอ่านผ่านๆ ขณะรอเพื่อนพร้อมใน Funnel Runners

03 · Briefing

ฟ้าผ่าและไฟ

ฟ้าผ่าและไฟ: การตรวจสอบด่วน

  • อ่านเป้าหมาย “ฟ้าผ่าและไฟ” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎฟ้าผ่า-ไฟหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

Electrified คือการจูบแรกของฟ้าผ่า พิสูจน์ว่าการถือตัวนำแบบพกพาช่วยหลีกเลี่ยงความเสียหายจากฟ้าผ่าเมื่อถูกโจมตี—แกดเจ็ตลำดับความสำคัญในชุดพายุเปิด ความเสียหายจากไฟจากสถานะ On Fire ทำให้บล็อกที่พังกลายเป็นกำแพงอ่อน; อ้อมแทนที่จะทะลุผ่าน เว้นแต่แบตเตอรี่ก้อนเดียวในโลกนี้จะอยู่ในไฟนั้นและรถตู้ก็สมบูรณ์แบบ

อันตรายที่ต้องตอบสนอง

อันตรายคำตอบหลักคำตอบรอง
การถูกยกของทอร์นาโดออกจากที่โล่งอย่าเซลฟี่กับร่ม
ฟ้าผ่าตัวนำไฟฟ้าแบบพกพาหลีกเลี่ยงพื้นที่โล่ง
ไฟเปลี่ยนเส้นทางรักษาหลังจากการสัมผัสที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
การพังทลายเก็บของให้เสร็จหรือละทิ้งของเร็วแจ้งโซนอันตรายในการเล่นร่วมกัน
พลังชีวิตเป็นศูนย์กลางพายุเครื่องดื่มชูกำลังหรือพักในที่กำบังอย่าข้ามพื้นที่โล่งยาวในขณะที่ไม่มีพลัง

สายไฟที่ขาดและฝนกรดปรากฏในรายการอันตรายของชุมชน แม้จะไม่มีชื่อรหัสสภาพอากาศเต็มรูปแบบสำหรับทุกรูปแบบ ท่าทีที่ถูกต้องก็เหมือนกัน: สภาพอากาศที่ไม่รู้จักคือศัตรู, หาที่กำบัง, ประเมินแกดเจ็ตอีกครั้ง, และอย่าสร้างภูมิคุ้มกันจากความรู้สึก

แผนย่อยฟ้าผ่าและไฟ

  1. ใช้กฎข้อหนึ่งจาก “ฟ้าผ่าและไฟ” กับอาคารถัดไป
  2. นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
  3. ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ

ในคำแนะนำ /systems/weather/ ส่วน “ฟ้าผ่าและไฟ” (id lightning-fire-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “ฟ้าผ่าและไฟ” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกติกาความอดทนแบบมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการเล่นร่วมกัน ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /systems/weather/ เป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบการวิ่งเร็วเกินไป และมันจะป้องกันไม่ให้ “ฟ้าผ่าและไฟ” กลายเป็นความตื่นตระหนกทั่วไป

04 · Briefing

เศรษฐกิจการพังทลาย

เศรษฐกิจการพังทลาย: การตรวจสอบด่วน

  • อ่านเป้าหมาย “เศรษฐกิจการพังทลาย” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎการพังทลายหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

ทุกช่องที่พังคือร้านค้าที่ถูกลบ ทีมขั้นสูงจะปล้นอาคารที่ถูกคุกคามก่อนเมื่อโครงสร้างกำลังคราง หรือข้ามไปเลยถ้ารถตู้ไม่ต้องการสิ่งที่พวกเขามักจะเก็บ ผู้เริ่มต้นลงทุนมากเกินไปในบ้านที่กำลังจะพัง และลงทุนน้อยเกินไปในโรงรถที่มั่นคงข้ามถนนซึ่งอาจให้สารหล่อเย็นโดยไม่มีดราม่า

ภาษีเอนโทรปี

ถ้าคุณต้องเลือกระหว่างอาคารที่มั่นคงซึ่งอาจมีแบตเตอรี่ กับคฤหาสน์ที่กำลังพังซึ่งมีของไม่ทราบชนิด ให้เลือกอาคารที่มั่นคง ความลึกลับไม่ใช่กลยุทธ์

ของสะสมข้อมูลก็ผุพังเช่นเดียวกัน ความคืบหน้าของ Historian ควรเกิดขึ้นระหว่างทางเดินระหว่างชิ้นส่วนที่จำเป็น ไม่ใช่เป็นทัวร์แยกต่างหากเมื่อท้องฟ้าสีม่วงและพายุกรวยกำลังจะจบเกม

แผนย่อยเศรษฐกิจการพังทลาย

  1. ใช้กฎข้อหนึ่งจาก “เศรษฐกิจการพังทลาย” กับอาคารถัดไป
  2. นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
  3. ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ

บันทึกสัญญาณส่วนตัวที่บอกว่าถึงเวลาอพยพสำหรับฮาร์ดแวร์และระดับทักษะของคุณ—เสียงคำราม, ความหนาแน่นของเศษซาก, หรือเวลาตั้งแต่การเพิ่มระดับครั้งล่าสุด สัญญาณที่แบ่งปันกันช่วยให้การเล่นร่วมกันสงบกว่าการถกเถียงกันด้วยความรู้สึกในขณะที่พายุกรวยมาถึง

ในคำแนะนำ /systems/weather/ ส่วน “เศรษฐกิจการพังทลาย” (id collapse-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

ถ้า “เศรษฐกิจการพังทลาย” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกติกาความอดทนแบบมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการเล่นร่วมกัน ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /systems/weather/ เป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบการวิ่งเร็วเกินไป และมันจะป้องกันไม่ให้ “เศรษฐกิจการพังทลาย” กลายเป็นความตื่นตระหนกทั่วไป

05 · Briefing

การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ

การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ: การตรวจสอบด่วน

  • อ่านเป้าหมาย “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
  • ใช้กฎตารางเวลาหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
  • กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น

สภาพอากาศช่วงต้น: ขยายวง, หยิบเครื่องมือ, เรียนรู้ผัง สภาพอากาศช่วงกลาง: เฉพาะชิ้นส่วนที่จำเป็น, ปรับเส้นทางให้สั้นลง สภาพอากาศช่วงปลาย: เฉพาะรถตู้, ที่นั่ง, ขับรถ เป้าหมายเสริมเป็นสิ่งฟุ่มเฟือยในต้นเกมที่กลายเป็นภาระในปลายเกมเมื่อแผนที่เริ่มลบห้อง

ในคำแนะนำ /systems/weather/ ส่วน “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” (id schedule-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสภาพอากาศ

ฉันสามารถวิ่งหนีทอร์นาโดทุกครั้งได้ไหม?

การออกแบบรวมถึงการถูกยกและความล้มเหลว คำถามที่ถูกถามว่า “ฉันสามารถวิ่งหนีทอร์นาโดทุกครั้งได้ไหม? ” บน /systems/weather/: F5 พายุในช่วงท้ายจะลงโทษการทัวร์ของมีค่าหลังจากเครื่องยนต์ซ่อมเสร็จแล้ว การกระทำถัดไปหลังจากพิจารณา “ฉันสามารถวิ่งหนีทอร์นาโดทุกครั้งได้ไหม? ”: ความสำเร็จจากการเดินให้รางวัลแก่การวางเส้นทางที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการเดินวนไปมา ข้อสรุปการฝึกที่เกี่ยวข้องกับ “ฉันสามารถวิ่งหนีทอร์นาโดทุกครั้งได้ไหม? ”: การแสดงผาดโผนควรทำหลังจาก First Escape ไม่ใช่ก่อนติดตั้งแบตเตอรี่ Q1 (ฉันสามารถวิ่งหนีทอร์นาโดทุกครั้งได้ไหม?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

พายุตามผู้เล่นหรือไม่?

ให้ถือว่าการเคลื่อนที่เป็นแรงกดดันในระดับใหญ่ของแผนที่ มากกว่าสายจูงของศัตรูตัวเดียว คำถามที่ถูกถามว่า “พายุตามผู้เล่นหรือไม่? ” บน /systems/weather/: ข้อบกพร่องทางไฟฟ้าระดับ Fuse ยังคงต้องมีวินัยกับกล่องเครื่องมือเช่นเดียวกับแบตเตอรี่ การกระทำถัดไปหลังจากพิจารณา “พายุตามผู้เล่นหรือไม่? ”: การสนทนาใน Discord และ Steam เป็นวงจรป้อนกลับที่นักพัฒนาระบุไว้ ข้อสรุปการฝึกที่เกี่ยวข้องกับ “พายุตามผู้เล่นหรือไม่? ”: ไม่มี DLC แบบจ่ายเงินระหว่าง EA เป็นคำแถลงของนักพัฒนา ไม่ใช่คำสัญญาจากร้านขายคีย์

สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงระหว่างซ่อมแซมหรือไม่?

ใช่—การเพิ่มระดับคือประเด็น คำถามที่ถูกถามว่า “สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงระหว่างซ่อมแซมหรือไม่? ” บน /systems/weather/: American Suburbs เป็นไบโอมฝึกสำหรับลำดับความสำคัญที่ควรถ่ายโอนไปในภายหลัง การกระทำถัดไปหลังจากพิจารณา “สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงระหว่างซ่อมแซมหรือไม่? ”: พื้นที่โล่งทำให้เสียพลังและความเสี่ยงจากฟ้าผ่าในเวลาเดียวกัน ข้อสรุปการฝึกที่เกี่ยวข้องกับ “สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงระหว่างซ่อมแซมหรือไม่? ”: การเป็นเจ้าของแจ็คเป็นทรัพยากรของทีม ไม่ใช่ของที่ระลึกส่วนตัว Q3 (สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงระหว่างซ่อมแซมหรือไม): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.

ถ้า “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกติกาความอดทนแบบมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการเล่นร่วมกัน ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /systems/weather/ เป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบการวิ่งเร็วเกินไป และมันจะป้องกันไม่ให้ “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” กลายเป็นความตื่นตระหนกทั่วไป

การเจาะลึก “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” สำหรับล็อบบี้จริง หมายถึงการเขียนคำมั่นสัญญาก่อนเข้าคิวที่ผูกกับส่วนนี้เท่านั้น: เครื่องมือไหนที่คุณจะหามาก่อน, อาคารประเภทไหนที่คุณจะเปิดก่อน, และสัญญาณสภาพอากาศไหนที่จะยกเลิกแผน หลังจากลงสนาม ให้ให้คะแนนตัวเองเฉพาะคำมั่นสัญญานั้น ดังนั้น “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” จะกลายเป็นขอบทักษะ แทนที่จะเป็นอีกหน้าที่คุณอ่านผ่านๆ ขณะรอเพื่อนพร้อมใน Funnel Runners