วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ
วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ: การตรวจสอบด่วน
- อ่านเป้าหมาย “วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
- ใช้กฎแบบจำลองหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
- กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น
ข้อความอย่างเป็นทางการระบุว่าทอร์นาโดและพายุเกิดแบบสุ่ม, แข็งแกร่งขึ้น, และทำลายแผนที่ อาคารพังทีละส่วน; พื้นที่ที่ถูกทำลายจะหยุดให้ไอเทม ย่อหน้าเดียวอธิบายการเล่นขั้นสูงเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ คุณกำลังแข่งกับเอนโทรปี ไม่ใช่รายการตรวจสอบที่รอคุณจัดการช่องเก็บของอย่างเรียบร้อย
จุดตรวจสอบวิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ
ก่อนดำเนินการต่อ “วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ” ให้ยืนยันว่ารายการในรถตู้ยังถูกต้องและคุณไม่ได้พกชิ้นส่วนซ้ำที่ทีมมีอยู่แล้ว
สภาพอากาศสิบห้าแบบหมายความว่าคุณไม่สามารถใช้การรับมือแบบเดียวตลอดไปได้ ฝึกนิสัยที่ปรับตัวได้: วินัยในการหลบในที่กำบัง, ความพร้อมของตัวนำ, การวางแผนเส้นทางหนีไฟ, และสัญญาณส่วนตัวในการถอนตัวเมื่อความรุนแรงเกินขีดจำกัดของคุณ แม้ว่าเพื่อนร่วมทีมจะยังอยากปล้นบ้านอีกหลัง
ในคำแนะนำ /systems/weather/ ส่วน “วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ” (id model-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
ถ้า “วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกติกาความอดทนแบบมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการเล่นร่วมกัน ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /systems/weather/ เป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบการวิ่งเร็วเกินไป และมันจะป้องกันไม่ให้ “วิธีที่แบบจำลองพายุสร้างแรงกดดันให้คุณ” กลายเป็นความตื่นตระหนกทั่วไป
การอ่านทอร์นาโด
การอ่านทอร์นาโด: การตรวจสอบด่วน
- อ่านเป้าหมาย “การอ่านทอร์นาโด” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
- ใช้กฎทอร์นาโดหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
- กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น
High Up บันทึกการถูกยกครั้งแรกของคุณ Mary Poppins บันทึกการถูกยกขณะถือร่ม—พิสูจน์ว่าแกดเจ็ตไม่ได้ทำให้คุณคงกระพันในพายุกรวย The Suck Zone เปลี่ยนการโยนลูกดอกเป็นความท้าทาย ผลกระทบต่อการเล่น: เมื่อเศษซากลอยและเสียงคำราม, การเคลื่อนที่ในแนวนอนออกจากเสาพายุ ดีกว่าความอยากรู้อยากเห็นและความกล้าหาญของครีเอเตอร์
การตอบสนองต่อทอร์นาโด
- สังเกตเสาพายุหรือเศษซากในอากาศ
- ยกเลิกแผนปล้นของยาว
- เคลื่อนที่ตั้งฉากออกจากเส้นทางถ้าเป็นไปได้
- ใช้ที่กำบังภายในที่มีทางออก
- ถ้าถูกยกครั้งหนึ่ง ให้เล่นนาทีถัดไปอย่างระมัดระวังเป็นพิเศษ
- ถ้ารถตู้พร้อม ให้อพยพ—อย่าเก็บของในพายุกรวย
ในคำแนะนำ /systems/weather/ ส่วน “การอ่านทอร์นาโด” (id tornado-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
ถ้า “การอ่านทอร์นาโด” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกติกาความอดทนแบบมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการเล่นร่วมกัน ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /systems/weather/ เป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบการวิ่งเร็วเกินไป และมันจะป้องกันไม่ให้ “การอ่านทอร์นาโด” กลายเป็นความตื่นตระหนกทั่วไป
การเจาะลึก “การอ่านทอร์นาโด” สำหรับล็อบบี้จริง หมายถึงการเขียนคำมั่นสัญญาก่อนเข้าคิวที่ผูกกับส่วนนี้เท่านั้น: เครื่องมือไหนที่คุณจะหามาก่อน, อาคารประเภทไหนที่คุณจะเปิดก่อน, และสัญญาณสภาพอากาศไหนที่จะยกเลิกแผน หลังจากลงสนาม ให้ให้คะแนนตัวเองเฉพาะคำมั่นสัญญานั้น ดังนั้น “การอ่านทอร์นาโด” จะกลายเป็นขอบทักษะ แทนที่จะเป็นอีกหน้าที่คุณอ่านผ่านๆ ขณะรอเพื่อนพร้อมใน Funnel Runners
ฟ้าผ่าและไฟ
ฟ้าผ่าและไฟ: การตรวจสอบด่วน
- อ่านเป้าหมาย “ฟ้าผ่าและไฟ” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
- ใช้กฎฟ้าผ่า-ไฟหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
- กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น
Electrified คือการจูบแรกของฟ้าผ่า พิสูจน์ว่าการถือตัวนำแบบพกพาช่วยหลีกเลี่ยงความเสียหายจากฟ้าผ่าเมื่อถูกโจมตี—แกดเจ็ตลำดับความสำคัญในชุดพายุเปิด ความเสียหายจากไฟจากสถานะ On Fire ทำให้บล็อกที่พังกลายเป็นกำแพงอ่อน; อ้อมแทนที่จะทะลุผ่าน เว้นแต่แบตเตอรี่ก้อนเดียวในโลกนี้จะอยู่ในไฟนั้นและรถตู้ก็สมบูรณ์แบบ
อันตรายที่ต้องตอบสนอง
| อันตราย | คำตอบหลัก | คำตอบรอง |
|---|---|---|
| การถูกยกของทอร์นาโด | ออกจากที่โล่ง | อย่าเซลฟี่กับร่ม |
| ฟ้าผ่า | ตัวนำไฟฟ้าแบบพกพา | หลีกเลี่ยงพื้นที่โล่ง |
| ไฟ | เปลี่ยนเส้นทาง | รักษาหลังจากการสัมผัสที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ |
| การพังทลาย | เก็บของให้เสร็จหรือละทิ้งของเร็ว | แจ้งโซนอันตรายในการเล่นร่วมกัน |
| พลังชีวิตเป็นศูนย์กลางพายุ | เครื่องดื่มชูกำลังหรือพักในที่กำบัง | อย่าข้ามพื้นที่โล่งยาวในขณะที่ไม่มีพลัง |
สายไฟที่ขาดและฝนกรดปรากฏในรายการอันตรายของชุมชน แม้จะไม่มีชื่อรหัสสภาพอากาศเต็มรูปแบบสำหรับทุกรูปแบบ ท่าทีที่ถูกต้องก็เหมือนกัน: สภาพอากาศที่ไม่รู้จักคือศัตรู, หาที่กำบัง, ประเมินแกดเจ็ตอีกครั้ง, และอย่าสร้างภูมิคุ้มกันจากความรู้สึก
แผนย่อยฟ้าผ่าและไฟ
- ใช้กฎข้อหนึ่งจาก “ฟ้าผ่าและไฟ” กับอาคารถัดไป
- นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
- ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ
ในคำแนะนำ /systems/weather/ ส่วน “ฟ้าผ่าและไฟ” (id lightning-fire-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
ถ้า “ฟ้าผ่าและไฟ” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกติกาความอดทนแบบมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการเล่นร่วมกัน ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /systems/weather/ เป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบการวิ่งเร็วเกินไป และมันจะป้องกันไม่ให้ “ฟ้าผ่าและไฟ” กลายเป็นความตื่นตระหนกทั่วไป
เศรษฐกิจการพังทลาย
เศรษฐกิจการพังทลาย: การตรวจสอบด่วน
- อ่านเป้าหมาย “เศรษฐกิจการพังทลาย” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
- ใช้กฎการพังทลายหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
- กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น
ทุกช่องที่พังคือร้านค้าที่ถูกลบ ทีมขั้นสูงจะปล้นอาคารที่ถูกคุกคามก่อนเมื่อโครงสร้างกำลังคราง หรือข้ามไปเลยถ้ารถตู้ไม่ต้องการสิ่งที่พวกเขามักจะเก็บ ผู้เริ่มต้นลงทุนมากเกินไปในบ้านที่กำลังจะพัง และลงทุนน้อยเกินไปในโรงรถที่มั่นคงข้ามถนนซึ่งอาจให้สารหล่อเย็นโดยไม่มีดราม่า
ภาษีเอนโทรปี
ถ้าคุณต้องเลือกระหว่างอาคารที่มั่นคงซึ่งอาจมีแบตเตอรี่ กับคฤหาสน์ที่กำลังพังซึ่งมีของไม่ทราบชนิด ให้เลือกอาคารที่มั่นคง ความลึกลับไม่ใช่กลยุทธ์
ของสะสมข้อมูลก็ผุพังเช่นเดียวกัน ความคืบหน้าของ Historian ควรเกิดขึ้นระหว่างทางเดินระหว่างชิ้นส่วนที่จำเป็น ไม่ใช่เป็นทัวร์แยกต่างหากเมื่อท้องฟ้าสีม่วงและพายุกรวยกำลังจะจบเกม
แผนย่อยเศรษฐกิจการพังทลาย
- ใช้กฎข้อหนึ่งจาก “เศรษฐกิจการพังทลาย” กับอาคารถัดไป
- นำของหนักกลับมาก่อนขยายวง
- ตรวจสอบสัญญาณเสียงสภาพอากาศอีกครั้งหลังจากฝากของ
บันทึกสัญญาณส่วนตัวที่บอกว่าถึงเวลาอพยพสำหรับฮาร์ดแวร์และระดับทักษะของคุณ—เสียงคำราม, ความหนาแน่นของเศษซาก, หรือเวลาตั้งแต่การเพิ่มระดับครั้งล่าสุด สัญญาณที่แบ่งปันกันช่วยให้การเล่นร่วมกันสงบกว่าการถกเถียงกันด้วยความรู้สึกในขณะที่พายุกรวยมาถึง
ในคำแนะนำ /systems/weather/ ส่วน “เศรษฐกิจการพังทลาย” (id collapse-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
ถ้า “เศรษฐกิจการพังทลาย” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกติกาความอดทนแบบมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการเล่นร่วมกัน ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /systems/weather/ เป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบการวิ่งเร็วเกินไป และมันจะป้องกันไม่ให้ “เศรษฐกิจการพังทลาย” กลายเป็นความตื่นตระหนกทั่วไป
การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ
การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ: การตรวจสอบด่วน
- อ่านเป้าหมาย “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” ซ้ำก่อนออกจากรถตู้
- ใช้กฎตารางเวลาหนึ่งข้อกับอาคารถัดไปเท่านั้น
- กลับไปที่รถตู้หลังจากชิ้นส่วนหนักหนึ่งชิ้น
สภาพอากาศช่วงต้น: ขยายวง, หยิบเครื่องมือ, เรียนรู้ผัง สภาพอากาศช่วงกลาง: เฉพาะชิ้นส่วนที่จำเป็น, ปรับเส้นทางให้สั้นลง สภาพอากาศช่วงปลาย: เฉพาะรถตู้, ที่นั่ง, ขับรถ เป้าหมายเสริมเป็นสิ่งฟุ่มเฟือยในต้นเกมที่กลายเป็นภาระในปลายเกมเมื่อแผนที่เริ่มลบห้อง
ในคำแนะนำ /systems/weather/ ส่วน “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” (id schedule-1) ควรเปลี่ยนวิธีที่คุณใช้เวลาหกสิบวินาทีถัดไปใน Funnel Runners:
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสภาพอากาศ
ฉันสามารถวิ่งหนีทอร์นาโดทุกครั้งได้ไหม?
การออกแบบรวมถึงการถูกยกและความล้มเหลว คำถามที่ถูกถามว่า “ฉันสามารถวิ่งหนีทอร์นาโดทุกครั้งได้ไหม? ” บน /systems/weather/: F5 พายุในช่วงท้ายจะลงโทษการทัวร์ของมีค่าหลังจากเครื่องยนต์ซ่อมเสร็จแล้ว การกระทำถัดไปหลังจากพิจารณา “ฉันสามารถวิ่งหนีทอร์นาโดทุกครั้งได้ไหม? ”: ความสำเร็จจากการเดินให้รางวัลแก่การวางเส้นทางที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการเดินวนไปมา ข้อสรุปการฝึกที่เกี่ยวข้องกับ “ฉันสามารถวิ่งหนีทอร์นาโดทุกครั้งได้ไหม? ”: การแสดงผาดโผนควรทำหลังจาก First Escape ไม่ใช่ก่อนติดตั้งแบตเตอรี่ Q1 (ฉันสามารถวิ่งหนีทอร์นาโดทุกครั้งได้ไหม?): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
พายุตามผู้เล่นหรือไม่?
ให้ถือว่าการเคลื่อนที่เป็นแรงกดดันในระดับใหญ่ของแผนที่ มากกว่าสายจูงของศัตรูตัวเดียว คำถามที่ถูกถามว่า “พายุตามผู้เล่นหรือไม่? ” บน /systems/weather/: ข้อบกพร่องทางไฟฟ้าระดับ Fuse ยังคงต้องมีวินัยกับกล่องเครื่องมือเช่นเดียวกับแบตเตอรี่ การกระทำถัดไปหลังจากพิจารณา “พายุตามผู้เล่นหรือไม่? ”: การสนทนาใน Discord และ Steam เป็นวงจรป้อนกลับที่นักพัฒนาระบุไว้ ข้อสรุปการฝึกที่เกี่ยวข้องกับ “พายุตามผู้เล่นหรือไม่? ”: ไม่มี DLC แบบจ่ายเงินระหว่าง EA เป็นคำแถลงของนักพัฒนา ไม่ใช่คำสัญญาจากร้านขายคีย์
สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงระหว่างซ่อมแซมหรือไม่?
ใช่—การเพิ่มระดับคือประเด็น คำถามที่ถูกถามว่า “สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงระหว่างซ่อมแซมหรือไม่? ” บน /systems/weather/: American Suburbs เป็นไบโอมฝึกสำหรับลำดับความสำคัญที่ควรถ่ายโอนไปในภายหลัง การกระทำถัดไปหลังจากพิจารณา “สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงระหว่างซ่อมแซมหรือไม่? ”: พื้นที่โล่งทำให้เสียพลังและความเสี่ยงจากฟ้าผ่าในเวลาเดียวกัน ข้อสรุปการฝึกที่เกี่ยวข้องกับ “สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงระหว่างซ่อมแซมหรือไม่? ”: การเป็นเจ้าของแจ็คเป็นทรัพยากรของทีม ไม่ใช่ของที่ระลึกส่วนตัว Q3 (สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงระหว่างซ่อมแซมหรือไม): use live van UI and Steam app 3712080 for this seed.
ถ้า “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” เกี่ยวกับสภาพอากาศ ให้เพิ่มสัญญาณเสียงที่คุณจะเคารพโดยไม่เถียง; ถ้าเกี่ยวกับการซ่อมแซม ให้เพิ่มกติกาความอดทนแบบมินิเกม; ถ้าเกี่ยวกับการเล่นร่วมกัน ให้เพิ่มชื่อผู้เรียกอพยพเพียงคนเดียว ทฤษฎี /systems/weather/ เป็นนิสัยที่วัดผลได้ซึ่งคุณสามารถทบทวนได้เมื่อพายุกรวยจบการวิ่งเร็วเกินไป และมันจะป้องกันไม่ให้ “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” กลายเป็นความตื่นตระหนกทั่วไป
การเจาะลึก “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” สำหรับล็อบบี้จริง หมายถึงการเขียนคำมั่นสัญญาก่อนเข้าคิวที่ผูกกับส่วนนี้เท่านั้น: เครื่องมือไหนที่คุณจะหามาก่อน, อาคารประเภทไหนที่คุณจะเปิดก่อน, และสัญญาณสภาพอากาศไหนที่จะยกเลิกแผน หลังจากลงสนาม ให้ให้คะแนนตัวเองเฉพาะคำมั่นสัญญานั้น ดังนั้น “การจัดตารางปล้นสะดมตามการเพิ่มระดับ” จะกลายเป็นขอบทักษะ แทนที่จะเป็นอีกหน้าที่คุณอ่านผ่านๆ ขณะรอเพื่อนพร้อมใน Funnel Runners