Огляд систем

Funnel Runners gameplay

Геймплей Funnel Runners — це перегони між логістикою та погодою. Ви висаджуєтесь як польовий персонал APEX у приречене передмістя, дізнаєтесь, що потрібно фургону в цьому засіві, шукаєте випадкові деталі та пристрої, проходите міні-ігри з ремонту та евакуюєтесь до того, як торнадо фінальної стадії знищить решту безпечної території. Ця сторінка описує повний ігровий цикл Funnel Runners — ролі фургона, міста та шторму — щоб кожен наступний guide міг посилатися на спільну модель, а не вигадувати структуру матчу заново. Прочитайте один раз, потім тримайте сторінки для початківців або кооперативу відкритими під час гри.

Start reading
Вид від першої особи на вулицю передмістя під час шторму в Funnel Runners
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Вид на шторм з акцентом на втечу з ігрового циклу Funnel Runners
Вид на шторм з акцентом на втечу з ігрового циклу Funnel Runners
Третій кадр геймплею, що показує сміття та тиск вітру
Третій кадр геймплею, що показує сміття та тиск вітру
Діаграма циклу: висадка, пошук, ремонт, втеча
Діаграма циклу: висадка, пошук, ремонт, втеча
На початок
01 · Briefing

Концепція та фантазія гравця

Фокус на концепції та фантазії гравця

Тримайте рішення «Концепція та фантазія гравця» прив'язаними до поточного списку несправностей фургона та поточної інтенсивності погоди, а не до пам'яті минулого забігу.

Вигадка — це корпоративна наука про шторми без жодної страховки. APEX Storm Monitoring Services кидає вас у подію F5 високого пріоритету для збору даних та виживання. Фантазія — це не фантазія влади; це компетентність під тиском. Вид від першої особи, фізичне руйнування та процедурна погода роблять кожен забіг напруженим навіть після того, як ви знаєте контрольний список. Теги Steam групуються навколо Physics, Online Co-Op, Survival, Destruction та Early Access — ці теги точно описують, як насправді грається гра, коли будинок розвалюється поруч із вами.

Соло повністю підтримується, але дизайн явно розрахований на спільний інвентар та розділені схеми пошуку. Обмін пристроями згадується в офіційному описі магазину. Досягнення Designated Driver (перемога без виходу з фургона) навіть доводить, що екстремальна спеціалізація ролей можлива, коли товариші по команді прикривають вулиці та приносять кожну деталь назад легенді, яка сидить у кріслі й ніколи не виходить під дощ.

Офіційна лінія фантазії

Короткий опис Steam: пастка, пошук, ремонт фургона, втеча від жорстокого торнадо — з ескалацією катастроф і повним знищенням навколишнього середовища.

Для «Концепція та фантазія гравця» зокрема, сприймайте Funnel Runners Early Access як живу систему: перевідкривайте діагностику фургона кожного засіву, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи літаючого сміття та конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями Історика чи токенами. Ця єдина дисципліна робить «Концепція та фантазія гравця» корисною, коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли голосовий чат у коопі перетворюється на шум.

02 · Briefing

Структура матчу

Швидкі перевірки структури матчу

  • Перечитайте ціль «Структура матчу» перед виходом із фургона
  • Застосуйте одне правило циклу на наступній будівлі

Поява біля фургона APEX. Складіть список покупок. Прочешіть найближчі будівлі в пошуках деталей та інструментів. Поверніться для міні-ігор. Розширюйте радіус пошуку лише тоді, коли фургон майже готовий. Коли фінальне торнадо посилюється, конвертуйте залишковий інвентар в останній ремонт або відмовтеся від жадібності та їдьте, поки вирва не захопила останню пряму дорогу з передмістя.

Етапи циклу

  1. Висадка та діагностика
  2. Озброєння інструментами
  3. Локальне кільце здобичі
  4. Цикл ремонту
  5. Опціональні дані та токени
  6. Евакуація

Рандомізація зачіпає чотири осі: варіація карти (3), варіація погоди (15), набір проблем фургона (з пулу 6 деталей) та знахідки пристроїв або витратних матеріалів. Запам'ятовування одного шляху в будинку — це пастка для новачків; вивчення типів будівель (гараж, житловий будинок, комерційна околиця) — це стійка навичка, яка переживе зміни планування та майбутні біоми.

Для «Структура матчу» зокрема, сприймайте Funnel Runners Early Access як живу систему: перевідкривайте діагностику фургона кожного засіву, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи літаючого сміття та конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями Історика чи токенами. Ця єдина дисципліна робить «Структура матчу» корисною, коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли голосовий чат у коопі перетворюється на шум.

03 · Briefing

Взаємопов'язані системи

Швидкі перевірки взаємопов'язаних систем

  • Перечитайте ціль «Взаємопов'язані системи» перед виходом із фургона
  • Застосуйте одне правило систем на наступній будівлі

Ремонт фургона — це умова перемоги. Погода — це умова поразки. Предмети — це інтерфейс між ними. Досягнення додають довгострокові цілі (пройдена відстань, кількість пошуків, колекційні предмети історика, витрати в торговельних автоматах), не змінюючи мету втечі. Токени та торговельний автомат фургона створюють легку економіку для поповнення запасів під час забігу. Інформаційні колекційні предмети та тригери протоколу підживлюють фантазію APEX та лінійки досягнень Історика та Protocol Nerd для гравців, які хочуть більше, ніж просто скріншот втечі.

Взаємодії систем

СистемаЖивитьКарається
ПошукГотовність до ремонту, токени, колекційні предметиРуйнування, переповнення інвентарю
Міні-ігри ремонтуГотовність до втечіНевдачі, відсутні інструменти
ПогодаТерміновість, досягнення за небезпекуЖадібність на відкритій місцевості
Кооперативний обмінШвидкість покриттяПогані виклики та дублікати здобичі
Витратні матеріалиВитривалість та відновленняНакопичення, що заповнює слоти

Оскільки будівлі руйнуються, цінність інформації з часом зменшується. Акумулятор у стабільному гаражі коштує більше, ніж той самий акумулятор через дві хвилини під розвалюваним дахом. Кооператив множить інформацію — один гравець може стежити за небом, поки інший завершує міні-гру з шиною — і множить хаос, коли ніхто вголос не володіє списком покупок.

Мікроплан взаємопов'язаних систем

  1. Застосуйте одне правило з «Взаємопов'язані системи» на наступній будівлі
  2. Поверніть важкий лут перед розширенням кільця

Для «Взаємопов'язані системи» зокрема, сприймайте Funnel Runners Early Access як живу систему: перевідкривайте діагностику фургона кожного засіву, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи літаючого сміття та конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями Історика чи токенами. Ця єдина дисципліна робить «Взаємопов'язані системи» корисною, коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли голосовий чат у коопі перетворюється на шум.

04 · Briefing

Соло проти кооперативу

Фокус на соло проти кооперативу

Тримайте рішення «Соло проти кооперативу» прив'язаними до поточного списку несправностей фургона та поточної інтенсивності погоди, а не до пам'яті минулого забігу.

Соло стискає всі ролі в одне тіло. Ви повинні тримати менший радіус здобичі, віддавати перевагу багатофункціональним інструментам і прийняти, що деякі опціональні цілі згорять. Досягнення Lone Wolf — це втеча від фінального торнадо в соло. Кооператив до восьми гравців повинен призначити водія або механіка, який залишається біля фургона, і розвідників, які називають типи деталей замість нечітких тверджень, що вони знайшли щось важливе, не називаючи це.

Шаблон виклику в кооперативі

  • Тип будівлі та сторона фургона
  • Назва деталі або інструмента
  • Небезпека, якщо активна
  • Чи руйнується будівля
  • Чи потрібен вільний слот інвентарю біля фургона

Для «Соло проти кооперативу» зокрема, сприймайте Funnel Runners Early Access як живу систему: перевідкривайте діагностику фургона кожного засіву, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи літаючого сміття та конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями Історика чи токенами. Ця єдина дисципліна робить «Соло проти кооперативу» корисною, коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли голосовий чат у коопі перетворюється на шум.

Розділ «Соло проти кооперативу» на /gameplay/ вважається завершеним, коли ви можете назвати наступний інструмент, який вам потрібен, наступний тип будівлі, яку ви відкриєте, та погодний сигнал, що скасовує план без суперечок із товаришами по команді.

05 · Briefing

Що зміни Early Access означають для геймплею

Швидкі перевірки: що зміни Early Access означають для геймплею

  • Перечитайте ціль «Що зміни Early Access означають для геймплею» перед виходом із фургона
  • Застосуйте одне правило прогресу на наступній будівлі

Нотатка Early Access від Supernova обіцяє біоми за межами Американських передмість, більше погодних явищ, пристроїв, квестів і, можливо, нові режими. Нічний режим та налаштування складності вже вийшли з бета-відгуків. Очікуйте, що основний цикл — пошук, ремонт, втеча — залишиться хребтом, поки словниковий запас карти зростатиме. Посібники на цій вікі відстежуватимуть нотатки, специфічні для біомів, як вони з'являться; до того часу сприймайте шаблони передмість як тренувальний майданчик, який навчає пріоритетам, які можна перенести на рівнини, пустелю або гірську погоду пізніше.

Що означають зміни Early Access для ігрового процесу — контрольна точка

Перш ніж продовжувати «Що означають зміни Early Access для ігрового процесу», переконайтеся, що список фургона все ще точний і ви не несете дублікат деталі, яку команда вже здала.

Ціна та огляди знімків змінюються щотижня. Сторінки систем на цій вікі наголошують на механіках, які закріплені досягненнями та нотатками розробників, тому банер розпродажу не може анулювати контрольний список ремонту або той факт, що зруйновані будівлі перестають давати здобич.

FAQ геймплею

Чи можу я завершити забіг без боротьби з ворогами?

Funnel Runners — це виживання в умовах погоди та руйнувань, а не арена для бою. На запитання «Чи можу я завершити забіг без боротьби з ворогами? » на /gameplay/: три варіації карти жорстко карають запам'ятовування одного маршруту. Наступна дія після розгляду «Чи можу я завершити забіг без боротьби з ворогами? »: Designated Driver працює лише тоді, коли розвідники дійсно повертають деталі. Висновок з тренування, пов'язаний із «Чи можу я завершити забіг без боротьби з ворогами? »: Tire-d доводить, що квартири можуть накопичуватися в межах однієї кампанії висадок.

Чи потрібен мені повний лобі на вісім гравців?

Одиночна гра підтримується. На запитання «Чи потрібен мені повний лобі з восьми гравців? » на /gameplay/ відповідь: колекційні предмети Історика мають їхати на пасажирському сидінні шляхами ремонту, а не замінювати їх. Наступна дія після розгляду «Чи потрібен мені повний лобі з восьми гравців? »: витрати на торгові автомати понад потреби виживання — це хобі після зеленого фургона. Висновок тренування, пов'язаний із «Чи потрібен мені повний лобі з восьми гравців? »: зруйновані дахи назавжди видаляють і укриття, і здобич для цього сіда.

Карта створена вручну чи процедурно?

Поточний біом використовує три варіації карти з випадковою погодою, предметами та проблемами фургона. На запитання «Карта створена вручну чи процедурно? » на /gameplay/ відповідь: радіус дії поодинці має зменшуватися після другого поміченого посилення погоди. Наступна дія після розгляду «Карта створена вручну чи процедурно? »: кооперативні сектори перемагають мародерство «кожен сам за себе» за кількості гравців більше чотирьох. Висновок тренування, пов'язаний із «Карта створена вручну чи процедурно? »: міні-ігри частіше провалюються, коли починаються під час паніки від звуку вирви.

Якщо «Що зміни Early Access означають для геймплею» стосується погоди, додайте аудіосигнал, який ви поважатимете без суперечок; якщо ремонту — додайте правило терпіння до міні-ігор; якщо кооперативу — додайте єдине ім'я того, хто викликає евакуацію. Для «Що зміни Early Access означають для геймплею» зокрема, сприймайте Funnel Runners Early Access як живу систему: перевідкривайте діагностику фургона кожного засіву, відмовляйтеся від жадібності на відкритій місцевості після появи літаючого сміття та конвертуйте інвентар у ремонт перед опціональними цілями Історика чи токенами. Ця єдина дисципліна робить «Що зміни Early Access означають для геймплею» корисною, коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або коли голосовий чат у коопі перетворюється на шум.