Мародерство
Збирайте паливо, інструменти, частини та інформацію, поки будівлі ще стоять — зруйновані зони перестають давати корисні знахідки.
APEX польова вікі переслідування шторму
Funnel Runners — це кооперативна survival-гра від першої особи від Supernova Studios LLC. Ви та до семи друзів розгортаєтесь для APEX Storm Monitoring Services, мародерите в передмісті США, що руйнується, ремонтуєте пошарпаний фургон і тікаєте до того, як F5 торнадо знищить місто. Ця незалежна Funnel Runners Вікі перетворює Steam Early Access збірку на практичні маршрути: пріоритети для початківців, одиночні маршрути, кооперативні ролі, ремонт фургона, читання погоди, категорії предметів, повний список із 35 досягнень, системні вимоги та факти дорожньої карти раннього доступу.
Відкрити основне коло
Розгорнись. Діагностуй. Їдь, поки вирва не заволоділа вулицею.
Збирайте паливо, інструменти, частини та інформацію, поки будівлі ще стоять — зруйновані зони перестають давати корисні знахідки.
Діагностуйте фургон, зберіть випадкові частини та інструменти, пройдіть міні-ігри ремонту до прибуття кінцевого шторму.
Виїжджайте до того, як фінальний F5 закриє карту. Одиночно або з до семи товаришів по команді — нікому не гарантований другий шанс у вирві.
Тримайте рішення «Забіг APEX за один прохід» прив'язаними до поточного списку несправностей фургона та поточної інтенсивності погоди — а не до пам'яті минулого забігу.
Матч Funnel Runners — це не екскурсійна прогулянка. Ви завантажуєтесь у біом Американські Передмістя (три випадкові варіації карти в поточній збірці Early Access), перевіряєте, що насправді потрібно фургону, і усуваєте ці несправності знайденими частинами, поки погода працює проти вас. Нотатки розробників про Steam перелічують шість частин фургона, шість гаджетів, шість предметів здоров'я або витривалості та п'ятнадцять варіацій погоди — вибраних за допомогою RNG, тому два забіги рідко вимагають однакового набору. Будівлі руйнуються частинами; коли структура зникає, предмети, що там жили, зникають разом із нею.
Це створює жорсткий порядок пріоритетів. Спочатку діагностика, потім інструменти, які розблоковують діагностований ремонт, потім витратні матеріали, які дозволяють вам ходити, а потім розширюйтеся назовні для інформаційних колекційних предметів і жетонів, лише якщо небо все ще дозволяє. Опціональні дошки та побічні завдання існують, але вони ніколи не переважають працюючий двигун, коли F5 на годиннику. Сторінка ігрового процесу розбиває коло на системи; guide для початківців перетворює його на контрольний список для першої сесії.
| Шар | Офіційна кількість / примітка | Наслідки для гравця |
|---|---|---|
| Біом | Американське передмістя | Вивчи один регіон досконально, перш ніж з'являться нові біоми |
| Варіації карти | 3 випадкові макети | Не заучуй єдиний маршрут по будинку як універсальний |
| Варіації погоди | 15 | Бери адаптивні гаджети, а не один улюблений набір |
| Запчастини фургона | 6 варіантів, випадковий вибір | Завжди перевіряй фургон — список змінюється кожного заїзду |
| Гаджети | 6 варіантів | Діліться інструментами, щоб ніхто не дублював ломик, поки не вистачає домкрата |
| Предмети здоров'я / витривалості | 6 варіантів | Їж або пий, щоб звільнити слоти; накопичення снеків забиває інвентар |
Якщо ви запам'ятаєте лише одне речення з цього хабу, запам'ятайте це: фургон каже правду про поточний сід, небо каже правду про те, скільки часу ця правда варта, а зруйновані будівлі кажуть правду про те, що здобич швидкопсувна. Все інше в цій вікі — це спосіб діяти відповідно до цих трьох правд, не панікуючи потрапити у вирву.
Небезпеки масштабуються; здобич не чекає в уламках.
Торнадо з'являються, посилюються та руйнують карту. Текст досягнень підтверджує, що гравців може підняти (High Up, Mary Poppins з парасолькою), вдарити блискавкою (Electrified, Benjamin Who? з портативним провідником), обпекти вогнем (On Fire) та реанімувати після втрати свідомості (Dead? Community). Читання погоди також згадує кислотний дощ та обірвані дроти; стався до будь-якої незнайомої погоди як до ворожої, поки не матимеш укриття та відповідний гаджет.
Обвал — це постійна логістична проблема. Коли будинок складається, ти втрачаєш і укриття, і таблицю луту всередині нього. Спліт-команди мають одразу називати мертві зони, щоб напарник не біг у порожні руїни за акумулятором, якого вже не існує. Погода guide — це розширена форма цієї небезпеки.
Якщо «Погода — це справжній бос рейду» стосується погоди, додай звуковий сигнал, який поважатимеш без суперечок; якщо ремонту — додай правило терпіння в міні-іграх; якщо кооперативу — додай єдине ім'я того, хто оголошує відхід.
Тримайте рішення «Як користуватися цією вікі в умовах нестачі часу» прив'язаними до поточного списку несправностей фургона та поточної інтенсивності погоди, а не до пам'яті про минулий заїзд.
Відкрийте «Посібник для початківців», якщо ви ще не здійснили чистого втечі. Відкрийте «Посібник для соло», коли ви єдиний APEX на карті та потребуєте менших радіусів луту. Відкрийте «Кооператив», коли активний голосовий чат і вам потрібен поділ ролей на водія, механіка та розвідників. «Ремонт фургона», «Погода» та «Предмети» — це посібники з систем. «Досягнення» — це дошка для перфекціоністів з описом кожного Steam. Early Access та «Платформи» відповідають на питання про магазин, ціну, дорожню карту та PC requirements без тонких консольних сторінок, якими спамлять інші сайти.
Funnelrunners.info не пов'язаний з Supernova Studios LLC. Щодо оновлень та цін, завжди перевіряйте сторінку магазину Steam, посилання на яку наведено вище.
Стосовно «Як користуватися цією вікі в умовах нестачі часу», стався до Funnel Runners Early Access як до живої системи: перевідкривай діагностику фургона кожен заїзд, відмовляйся від жадібності на відкритій місцевості після появи літаючого сміття та конвертуй інвентар у ремонт перед виконанням додаткових цілей на кшталт Historian або токенів. Це єдине правило зберігає корисність «Як користуватися цією вікі в умовах нестачі часу» навіть коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.
Розділ «Як користуватися цією вікі в умовах нестачі часу» на / вважається завершеним, коли ви можете назвати наступний інструмент, який вам потрібен, наступний тип будівлі, яку ви відкриєте, та погодний сигнал, який скасовує план без суперечок з товаришами по команді.
Тримайте рішення «Короткі факти, які гравці питають першими» прив'язаними до поточного списку несправностей фургона та поточної інтенсивності погоди, а не до пам'яті про минулий заїзд.
Steam випустив Funnel Runners у Early Access 16 липня 2026 року. Згідно з оглядами від 19 липня 2026 року, рейтинг «Дуже позитивний» (83% з 770 відгуків покупців). Початкова ціна в США становила $14.99 зі знижкою при запуску до $13.49; ціни в інших регіонах відрізняються. У магазині вказано лише Windows, повну підтримку контролера, Steam Cloud та 35 досягнень. Мова інтерфейсу на Steam — англійська. Консольних та мобільних магазинів на момент перевірки не було.
Стосовно «Короткі факти, які гравці питають першими», стався до Funnel Runners Early Access як до живої системи: перевідкривай діагностику фургона кожен заїзд, відмовляйся від жадібності на відкритій місцевості після появи літаючого сміття та конвертуй інвентар у ремонт перед виконанням додаткових цілей на кшталт Historian або токенів. Це єдине правило зберігає корисність «Короткі факти, які гравці питають першими» навіть коли патчі перейменовують елементи інтерфейсу або кооперативний голосовий чат перетворюється на шум.
Це платна гра на Steam Early Access. Запитання «Funnel Runners безкоштовна? » на /: F5 фінальні шторми карають за непотрібні екскурсії за скарбами після того, як двигун уже відремонтовано. Наступна дія після розгляду «Funnel Runners безкоштовна? »: Досягнення за ходьбу винагороджують ефективний маршрут, а не безцільні кола. Тренувальний висновок, пов'язаний з «Funnel Runners безкоштовна? »: Трюки з дротиком мають бути після «Першої втечі», а не до встановлення акумулятора.
Запитання «Скільки гравців може бути в одному заїзді? » на /: Електричні несправності класу «Запобіжник» все ще потребують дисципліни роботи з інструментами, як і акумулятори. Наступна дія після розгляду «Скільки гравців може бути в одному заїзді? »: Обговорення в Discord та Steam є визначеним розробником каналом зворотного зв'язку. Тренувальний висновок, пов'язаний з «Скільки гравців може бути в одному заїзді? »: Відсутність платного DLC під час EA — це заява розробника, а не обіцянка ключ-шопу.
Станом на перевірку 2026-07-19, вказано лише Windows через Steam. Запитання «Чи вийде вона на консолі або мобільних пристроях? » на /: «Американські передмістя» — це тренувальний біом для пріоритетів, які мають перенестися пізніше. Наступна дія після розгляду «Чи вийде вона на консолі або мобільних пристроях? »: Відкриті ділянки одночасно витрачають витривалість і збільшують ризик блискавки. Тренувальний висновок, пов'язаний з «Чи вийде вона на консолі або мобільних пристроях? »: Володіння домкратом — це командний ресурс, а не особистий сувенір.
Діагностувати та відремонтувати фургон за допомогою знайдених запчастин, вижити в умовах погоди, що посилюється, та втекти від фінального торнадо, перш ніж карта стане непридатною для життя. Коротше кажучи, на «Яка головна мета? » слід відповідати, виходячи з фактів Steam та живого інтерфейсу фургона для цього заїзду, а не з одного кліпу зі стріму.
Розділ «Короткі факти, які гравці питають першими» на / вважається завершеним, коли ви можете назвати наступний інструмент, який вам потрібен, наступний тип будівлі, яку ви відкриєте, та погодний сигнал, який скасовує план без суперечок з товаришами по команді.