Ikhtisar sistem

Funnel Runners gameplay

Gameplay Funnel Runners adalah perlombaan antara logistik dan cuaca. Anda dikerahkan sebagai staf lapangan APEX ke daerah pinggiran kota yang bernasib buruk, pelajari apa yang dibutuhkan van pada seed ini, kumpulkan komponen dan gadget acak, selesaikan minigame perbaikan, dan evakuasi sebelum tornado tahap akhir menghapus sisa tanah aman. Halaman ini memetakan putaran gameplay Funnel Runners secara penuh—peran van, kota, dan badai—sehingga setiap guide nantinya dapat menunjuk ke model bersama alih-alih menemukan kembali struktur pertandingan. Bacalah sekali, lalu buka halaman pemula atau co-op saat Anda bermain.

Start reading
Pandangan orang pertama dari jalan pinggiran kota di tengah badai di Funnel Runners
Official Steam media
First-party sourceFunnel Runners on Steam
Pandangan badai berorientasi pelarian dari putaran gameplay Funnel Runners
Pandangan badai berorientasi pelarian dari putaran gameplay Funnel Runners
Still gameplay ketiga yang menunjukkan puing-puing dan tekanan angin
Still gameplay ketiga yang menunjukkan puing-puing dan tekanan angin
Diagram putaran penempatan, pengumpulan, perbaikan, dan pelarian
Diagram putaran penempatan, pengumpulan, perbaikan, dan pelarian
Kembali ke atas
01 · Briefing

Premis dan fantasi pemain

Fokus premis dan fantasi pemain

Jaga keputusan “Premis dan fantasi pemain” tetap terikat pada daftar kerusakan van saat ini dan intensitas cuaca saat ini—bukan ingatan putaran terakhir.

Fiksinya adalah sains badai korporat tanpa jaring pengaman. APEX Storm Monitoring Services menjatuhkan Anda ke dalam acara F5 prioritas tinggi untuk mengumpulkan data dan bertahan hidup. Fantasinya bukanlah fantasi kekuatan; ini adalah kompetensi di bawah tekanan. Perspektif orang pertama, kehancuran berbasis fisika, dan cuaca prosedural menjaga setiap putaran tetap tegang bahkan setelah Anda mengetahui daftar periksa. Tag Steam berkumpul di sekitar Physics, Online Co-Op, Survival, Destruction, dan Early Access—tag itu cocok dengan bagaimana game sebenarnya dimainkan saat sebuah rumah terbuka di samping Anda.

Solo didukung penuh, tetapi desainnya jelas mengharapkan inventaris bersama dan pola pencarian terpisah. Berbagi gadget disebutkan dalam salinan toko resmi. Pencapaian Designated Driver (menang tanpa meninggalkan van) bahkan membuktikan spesialisasi peran ekstrem mungkin dilakukan ketika rekan setim meliputi jalanan dan mengangkut setiap bagian kembali ke legenda terikat kursi yang tidak pernah melangkah ke hujan.

Garis fantasi resmi

Deskripsi singkat Steam: jebak, kumpulkan, perbaiki van, lolos dari tornado brutal—dengan bencana yang meningkat dan kehancuran lingkungan total.

02 · Briefing

Struktur pertandingan

Pemeriksaan cepat struktur pertandingan

  • Baca ulang sasaran “Struktur pertandingan” sebelum meninggalkan van
  • Terapkan satu aturan putaran hanya pada bangunan berikutnya

Muncul di dekat van APEX. Buat daftar belanjaan. Sapu struktur terdekat untuk bagian dan alat. Kembali untuk minigame. Perluas radius pencarian hanya ketika van hampir siap. Saat tornado akhir mengintensifkan, konversikan inventaris yang tersisa menjadi perbaikan terakhir atau tinggalkan keserakahan dan berkendaralah sebelum corong memiliki jalan lurus terakhir keluar dari pinggiran kota.

Tahapan putaran

  1. Penempatan dan diagnosis
  2. Persenjataan alat
  3. Lingkaran jarahan lokal
  4. Siklus perbaikan
  5. Data dan token opsional
  6. Evakuasi

Pengacakan mengenai empat sumbu: variasi peta (3), variasi cuaca (15), kumpulan masalah van (dari kumpulan 6 bagian), dan temuan gadget atau konsumabel. Menghafal satu jalur rumah adalah jebakan pemula; mempelajari tipe bangunan (garasi, tempat tinggal, tepi komersial) adalah keterampilan tahan lama yang bertahan dari pergantian tata letak dan bioma masa depan.

03 · Briefing

Sistem yang saling terkait

Pemeriksaan cepat sistem yang saling terkait

  • Baca ulang sasaran “Sistem yang saling terkait” sebelum meninggalkan van
  • Terapkan satu aturan sistem hanya pada bangunan berikutnya

Perbaikan van adalah kondisi kemenangan. Cuaca adalah kondisi kegagalan. Item adalah antarmuka di antara keduanya. Pencapaian melapisi tujuan jangka panjang (jarak berjalan, jumlah pengumpul, koleksi sejarawan, pengeluaran mesin penjual) tanpa mengubah tujuan pelarian. Token dan mesin penjual van menciptakan ekonomi ringan untuk isi ulang di tengah putaran. Koleksi informasi dan pemicu protokol memberi makan fantasi APEX dan garis pencapaian Historian dan Protocol Nerd untuk pemain yang menginginkan lebih dari sekadar tangkapan layar pelarian.

Interaksi sistem

SistemMemberi makanDihukum oleh
PengumpulanKesiapan perbaikan, token, koleksiRuntuh, kembung inventaris
Minigame perbaikanKesiapan pelarianGagal, alat hilang
CuacaUrgensi, pencapaian bahayaKeserakahan lahan terbuka
Berbagi co-opKecepatan cakupanSeruan buruk dan jarahan duplikat
KonsumabelStamina dan pemulihanPenimbunan yang mengisi slot

Karena bangunan runtuh, nilai informasi menurun seiring waktu. Baterai di garasi yang stabil lebih berharga daripada baterai yang sama dua menit kemudian di bawah atap yang runtuh. Co-op melipatgandakan informasi—satu pemain dapat mengawasi langit sementara yang lain menyelesaikan minigame ban—dan melipatgandakan kekacauan saat tidak ada yang memiliki daftar belanjaan dengan lantang.

Rencana mikro sistem yang saling terkait

  1. Terapkan satu aturan dari “Sistem yang saling terkait” pada bangunan berikutnya
  2. Kembalikan jarahan berat sebelum memperluas lingkaran
04 · Briefing

Solo vs. co-op

Fokus solo versus co-op

Jaga keputusan “Solo versus co-op” tetap terikat pada daftar kerusakan van saat ini dan intensitas cuaca saat ini—bukan ingatan putaran terakhir.

Solo memampatkan setiap peran menjadi satu tubuh. Anda harus menjaga radius jarahan yang lebih pendek, memprioritaskan alat multi-guna, dan menerima bahwa beberapa tujuan opsional akan hangus. Lone Wolf adalah pencapaian untuk pelarian tornado solo. Co-op hingga delapan pemain harus menunjuk pengemudi atau mekanik yang tetap di dekat van dan pramuka yang menyebutkan tipe bagian alih-alih klaim samar bahwa mereka menemukan sesuatu yang penting tanpa menyebutkannya.

Template seruan co-op

  • Tipe bangunan ditambah sisi van
  • Nama bagian atau alat
  • Bahaya jika aktif
  • Apakah bangunan itu runtuh
  • Apakah Anda perlu slot inventaris gratis di van

Bagian “Solo versus co-op” di /gameplay/ selesai ketika Anda dapat menyebutkan alat berikutnya yang Anda butuhkan, tipe bangunan berikutnya yang akan Anda buka, dan isyarat cuaca yang membatalkan rencana tanpa perdebatan dari rekan setim.

05 · Briefing

Apa arti perubahan Early Access bagi gameplay

Pemeriksaan cepat apa arti perubahan Early Access bagi gameplay

  • Baca ulang sasaran “Apa arti perubahan Early Access bagi gameplay” sebelum meninggalkan van
  • Terapkan satu aturan kemajuan hanya pada bangunan berikutnya

Catatan EA Supernova menjanjikan bioma di luar American Suburbs, lebih banyak peristiwa cuaca, gadget, misi, dan mungkin mode baru. Mode malam dan penyesuaian kesulitan sudah dirilis dari umpan balik beta. Harapkan putaran inti—kumpulkan, perbaiki, lolos—tetap menjadi tulang punggung sementara kosa kata peta berkembang. Panduan di wiki ini akan melacak catatan khusus bioma saat muncul; sampai saat itu, perlakukan pola pinggiran kota sebagai tanah pelatihan yang mengajarkan prioritas yang dapat ditransfer ke cuaca dataran, gurun, atau gunung nanti.

Apa arti perubahan Early Access bagi checkpoint gameplay

Sebelum melanjutkan “Apa arti perubahan Early Access bagi gameplay”, pastikan daftar van masih akurat dan Anda tidak membawa bagian duplikat yang sudah disetorkan tim.

Cuplikan harga dan ulasan bergerak setiap minggu. Halaman sistem di wiki ini menekankan mekanisme yang dikunci oleh pencapaian dan catatan pengembang, sehingga spanduk penjualan tidak dapat membatalkan daftar periksa perbaikan atau fakta bahwa bangunan yang runtuh berhenti menghasilkan jarahan.

FAQ Gameplay

Bisakah saya menyelesaikan satu putaran tanpa melawan musuh?

Funnel Runners adalah bertahan hidup melawan cuaca dan keruntuhan, bukan arena pertempuran. Ditanyakan sebagai “Bisakah saya menyelesaikan satu putaran tanpa melawan musuh? ” di /gameplay/: Tiga variasi peta menghukum keras hafalan rute tunggal. Tindakan selanjutnya setelah mempertimbangkan “Bisakah saya menyelesaikan satu putaran tanpa melawan musuh? ”: Designated Driver hanya berfungsi ketika pramuka benar-benar mengembalikan bagian. Intisari pelatihan yang terkait dengan “Bisakah saya menyelesaikan satu putaran tanpa melawan musuh? ”: Tire-d membuktikan flat dapat menumpuk dalam satu kampanye penempatan.

Apakah saya perlu lobi delapan pemain penuh?

Solo didukung. Ditanyakan sebagai “Apakah saya butuh lobby delapan pemain penuh? ” di /gameplay/: Barang koleksi Historian sebaiknya menjadi pendamping jalur perbaikan, bukan penggantinya. Tindakan selanjutnya setelah mempertimbangkan “Apakah saya butuh lobby delapan pemain penuh? ”: Pengeluaran di mesin penjual otomatis di luar kebutuhan bertahan hidup adalah hobi pasca-van hijau. Inti pelatihan terkait “Apakah saya butuh lobby delapan pemain penuh? ”: Atap yang runtuh menghapus penutup dan jarahan secara permanen untuk seed tersebut.

Apakah peta dibuat manual atau prosedural?

Bioma saat ini menggunakan tiga variasi peta dengan cuaca, item, dan masalah van acak. Ditanyakan sebagai “Apakah peta dibuat manual atau prosedural? ” di /gameplay/: Radius solo harus mengecil setelah eskalasi cuaca kedua yang Anda sadari. Tindakan selanjutnya setelah mempertimbangkan “Apakah peta dibuat manual atau prosedural? ”: Sektor co-op mengalahkan penjarahan bebas untuk semua jika melebihi empat pemain. Inti pelatihan terkait “Apakah peta dibuat manual atau prosedural? ”: Mini-game lebih sering gagal jika dimulai di tengah kepanikan audio corong.