Kumpulan resmi vs nama praktis
Pemeriksaan cepat Kumpulan resmi vs nama praktis
- Baca ulang sasaran "Kumpulan resmi vs nama praktis" sebelum meninggalkan van
- Terapkan satu aturan kumpulan hanya pada bangunan berikutnya
Catatan Early Access menyatakan enam bagian, enam gadget, dan enam item kesehatan/stamina tanpa daftar master hasil data mining di sumber wiki ini. Pencapaian menyebutkan minuman energi, payung, konduktor portabel, defibrilator, anak panah, token penjual otomatis, dan barang koleksi informasi. Panduan komunitas menambahkan linggis, kotak perkakas, dongkrak gunting, kotak P3K, dan cairan otomotif. Kami memisahkan lapisan-lapisan itu sehingga Anda dapat bermain tanpa membingungkan jumlah yang stabil dengan patch dengan label komunitas yang mungkin tertinggal dari penggantian nama.
Lapisan item
| Lapisan | Hitung atau bukti | Contoh |
|---|---|---|
| Suku cadang van | 6 kumpulan resmi | Label praktis bahan bakar, pendingin, oli, aki, ban, sekring |
| Gadget dan perkakas | 6 kumpulan resmi ditambah nama pencapaian | Konduktor, payung, defib, linggis, kotak perkakas, dongkrak, radar, lampu |
| Kesehatan dan stamina | 6 kumpulan resmi | Minuman energi, kotak P3K, perban, kopi, batangan |
| Ekonomi | Pencapaian | Token, mesin penjual otomatis |
| Koleksi meta | Pencapaian | Barang koleksi informasi, pemicu protokol |
Saat seorang teman menciptakan tingkat kelangkaan untuk linggis, tersenyumlah dan teruslah mengais. Kelangkaan yang sebenarnya adalah bangunan stabil yang masih memiliki ban sementara van Anda membutuhkannya dan langit belum memutuskan bahwa Anda adalah kargo.
Rencana mikro Kumpulan resmi vs nama praktis
- Terapkan satu aturan dari "Kumpulan resmi vs nama praktis" pada bangunan berikutnya
- Kembalikan jarahan berat sebelum memperluas lingkaran
Prioritas slot di bawah tekanan
Pemeriksaan cepat Prioritas slot di bawah tekanan
- Baca ulang sasaran "Prioritas slot di bawah tekanan" sebelum meninggalkan van
- Terapkan satu aturan prioritas hanya pada bangunan berikutnya
Bagian van yang diperlukan mengalahkan segalanya. Perkakas yang membuka bagian tersebut mengalahkan camilan. Satu penyembuhan dan satu stamina mengalahkan gadget mengkilap ketiga. Token berada di prioritas menengah jika vendor dapat menyelesaikan barang habis pakai yang hilang. Kaset dan dokumen adalah prioritas akhir kecuali Anda secara khusus berburu Historian setelah pola pelarian stabil yang dapat Anda ulangi tanpa berpikir.
Filter ambil
- Apakah ini ada di daftar van?
- Apakah ini membuka perbaikan yang terdaftar?
- Apakah ini membuat saya sadar selama enam puluh detik lagi?
- Bisakah vendor mengubah token menjadi hal di atas?
- Apakah ini barang koleksi yang bisa saya ambil tanpa memutar?
- Jika tidak, jatuhkan
Jika sebuah slot berisi ban duplikat sementara van membutuhkan pendingin, Anda membawa oleh-oleh. Jatuhkan di van untuk rekan satu tim atau di tanah dengan seruan agar oleh-oleh itu menjadi logistik, bukan lelucon.
Rencana mikro Prioritas slot di bawah tekanan
- Terapkan satu aturan dari "Prioritas slot di bawah tekanan" pada bangunan berikutnya
- Kembalikan jarahan berat sebelum memperluas lingkaran
Peran gadget
Pemeriksaan cepat Peran gadget
- Baca ulang sasaran "Peran gadget" sebelum meninggalkan van
- Terapkan satu aturan gadget hanya di bangunan berikutnya
Konduktor portabel: perisai pajak petir yang dibuktikan oleh Benjamin Who?. Payung: alat cuaca dan risiko meme tornado via Mary Poppins. Defibrilator: jalur revive co-op untuk Dead? dan Electric Friendship. Anak panah: kekacauan sosial dan jalur The Suck Zone, Tranquilizer, dan Porcupine—menyenangkan, jarang optimal untuk pelarian. Linggis, kotak perkakas, dan dongkrak: dewa kemajuan yang tidak glamor yang masih dibutuhkan oleh setiap perlengkapan mengkilap.
Perkakas yang dibagikan terlebih dahulu
- Kotak alat
- Dongkrak gunting
- Linggis jika pintu digerbang
- Defibrilator saat seseorang tumbang
- Konduktor saat cuaca petir
Bagikan perkakas unik. Menimbun dongkrak adalah bagaimana persahabatan dan run berakhir bersama, biasanya dengan ban yang duduk tiga meter dari van yang tidak dapat menerimanya.
Rencana mikro Peran gadget
- Terapkan satu aturan dari "Peran gadget" pada bangunan berikutnya
- Kembalikan jarahan berat sebelum memperluas lingkaran
Bagian "Peran gadget" di /systems/items/ selesai ketika Anda dapat menyebutkan alat berikutnya yang Anda butuhkan, jenis bangunan berikutnya yang akan Anda buka, dan isyarat cuaca yang membatalkan rencana tanpa perdebatan dari rekan satu tim.
Token dan penjual otomatis
Pemeriksaan cepat Token dan penjual otomatis
- Baca ulang sasaran "Token dan penjual otomatis" sebelum meninggalkan van
- Terapkan satu aturan ekonomi hanya pada bangunan berikutnya
Little Treat adalah pembelian mesin penjual otomatis pertama; Big Spender I hingga III melacak 100, 500, dan 1000 token yang dihabiskan. Ekonomi itu ada untuk menyelesaikan lubang di tengah run, bukan untuk pamer. Jika vendor menjual stamina atau penyembuhan yang Anda kekurangan, belanjakan. Jika menjual barang tidak berguna, pergilah dan jaga slot Anda untuk bagian yang masih ditandai merah oleh panel diagnosis.
Aturan vendor
Vendor hanya untuk membuka blokir kelangsungan hidup atau jalur perbaikan yang diperlukan. Pengeluaran penyelesaian dapat menunggu lobby yang stabil di mana langit tidak menulis jadwal.
Bertani token selama badai akhir adalah cerita wipe klasik yang diceritakan di laporan pasca-tindakan Discord. Bertanilah di awal atau tidak sama sekali, dan jangan pernah bertani saat montir sedang menunggu aki yang bisa Anda antarkan.
Rencana mikro Token dan penjual otomatis
- Terapkan satu aturan dari "Token dan penjual otomatis" pada bangunan berikutnya
- Kembalikan jarahan berat sebelum memperluas lingkaran
Bagian "Token dan penjual otomatis" di /systems/items/ selesai ketika Anda dapat menyebutkan alat berikutnya yang Anda butuhkan, jenis bangunan berikutnya yang akan Anda buka, dan isyarat cuaca yang membatalkan rencana tanpa perdebatan dari rekan satu tim.
Informasi dan protokol
Pemeriksaan cepat Informasi dan protokol
- Baca ulang sasaran "Informasi dan protokol" sebelum meninggalkan van
- Terapkan satu aturan barang koleksi hanya pada bangunan berikutnya
Historian I hingga III membutuhkan 10, 50, dan 100 barang koleksi informasi. Protocol Nerd membutuhkan semua informasi protokol. Ini adalah sasaran jangka panjang bercita rasa APEX yang dilapiskan di atas pelarian. Ambil dokumen di jalan; jangan membuat kampanye kedua selama langit merah saat van hanya berjarak satu sekring dari kebebasan.
Pos pemeriksaan Informasi dan protokol
Sebelum melanjutkan “Informasi dan protokol”, pastikan daftar van masih akurat dan kamu tidak membawa komponen duplikat yang sudah disetorkan tim.
Scavenger I hingga III pada 100, 250, dan 500 item kota memberi hadiah pada penjarahan sehat yang sudah Anda lakukan untuk perbaikan—pemain efisien memajukan ini tanpa pola pikir grinding terpisah, yang merupakan jenis kemajuan meta terbaik.
FAQ Item
Apakah ada pohon kerajinan?
Inti putarannya adalah temukan lalu terapkan atau perbaiki, bukan kerajinan mendalam. Ditanyakan sebagai "Apakah ada pohon kerajinan? " di /systems/items/: Bahan bakar dan pendingin sering kali lebih cepat selesai daripada mini-game ban di bawah tekanan. Tindakan selanjutnya setelah mempertimbangkan "Apakah ada pohon kerajinan? ": Defibrilator membutuhkan rekan satu tim yang masih hidup; kit solo seharusnya tidak mengutamakannya. Inti pelatihan terkait dengan "Apakah ada pohon kerajinan? ": Protocol Nerd adalah sasaran jangka panjang setelah konsistensi pelarian ada.
Apakah item bertahan antar run?
Rencanakan seolah-olah setiap penyebaran mengatur ulang jarahan lapangan. Ditanyakan sebagai "Apakah item bertahan antar run? " di /systems/items/: Hujan asam muncul dalam pembicaraan bahaya komunitas bahkan tanpa kodeks resmi yang lengkap. Tindakan selanjutnya setelah mempertimbangkan "Apakah item bertahan antar run? ": Garasi dan bangunan yang berdekatan dengan bensin lebih sering memberikan barang otomotif berat daripada loteng. Inti pelatihan terkait dengan "Apakah item bertahan antar run? ": Family Sharing dan Steam Cloud adalah fitur toko yang terdaftar, bukan port konsol.
Apa yang harus saya jatuhkan pertama kali saat penuh?
Duplikat bagian yang tidak diperlukan, gadget kebaruan murni, dan barang koleksi—jangan pernah alat terakhir yang menghalangi daftar kesalahan Anda yang tersisa. Ditanyakan sebagai "Apa yang harus saya jatuhkan pertama kali saat penuh? " di /systems/items/: Dukungan kontroller sudah penuh, tetapi kepanikan inventaris masih lebih memilih tombol yang sudah terlatih. Tindakan selanjutnya setelah mempertimbangkan "Apa yang harus saya jatuhkan pertama kali saat penuh? ": Total Scavenger naik secara alami jika Anda menyelesaikan struktur yang Anda masuki. Inti pelatihan terkait dengan "Apa yang harus saya jatuhkan pertama kali saat penuh? ": Diskon pengantar harga bersifat regional dan kedaluwarsa; keranjang belanja mengalahkan tangkapan layar.
Bagian "Informasi dan protokol" di /systems/items/ selesai ketika Anda dapat menyebutkan alat berikutnya yang Anda butuhkan, jenis bangunan berikutnya yang akan Anda buka, dan isyarat cuaca yang membatalkan rencana tanpa perdebatan dari rekan satu tim.